爱玩棋牌游戏下载

图片
您的位置: 单机 > 游戏专区
即将发布
近期大作
排序方式: 更新 热度
詹姆斯邦德007:夜火 (James Bond 007: NightFire)
  • 更新:2024-12-18
  • 平台:PC
  • 开发:Gearbox Software
  • 发售:2002年11月28日
  • 类型:第一人称射击
  • 语言:英文
虽然游戏按照《黄金眼》的内容来制作,但是作为跨入新千年的邦德,相信绝大多数的玩家不希望在游戏中再出现上个世纪的发型、装束及带有那个时代特色的邦德女郎,当然更不希望去操作一个土头土脑的邦德。好在Gearbox在制作“夜火”时,就已为玩家们考虑到了这些。宣传上说游戏中将聚集当今最酷的各类人物造型,但笔者看过宣传画后并没有感到有多酷,这大概是Gearbox公司为提升游戏的卖座率而故意做的宣传吧。不过游戏中那些非常火爆的格斗动作及射击场景却会让你亲身体验007这位皇家特工出身入死的神奇经历。在游戏中,制作者也没有忽略邦德温和的性格、圆滑世故的处世方法及多情感性的一面,风流的邦德总是离不开那些美貌女郎,不过要与女郎单独会面还要在特定的拯救少女关中才会发生。 在影片中我们时常看到007在执行某些任务时会拿出各种小工具,在游戏中这些小玩意全都装在一个叫Q的工具箱内。这里面有一块双人手表(它可使敌人暂时无法动弹,这样邦德就可顺利完成任务了)、一副Q式眼镜(它具有X射线、放大、红外线等功能)、一个PDA电脑、一个Q式打火机的照相机、一支钢笔式炸弹、一把汽车钥匙及一支可使人昏迷的微型手枪。除了这些你还拥有一个充足的武器库,这里包括步枪、全自动狙击枪、火箭筒和远距离Q式炸弹,而且在游戏过程中你还有机会得到更多非常厉害的随机武器。 “夜火”作为一款第一人称的动作冒险类游戏,最让玩家关心的恐怕就是游戏画面了,而决定游戏画面质量的便是引擎技术。每一部大作在诞生前,花费时间最长的就要数制作引擎技术了。当年的《雷神之锤Ⅲ》及《半条命》系列,这些出色的游戏无不是以生动逼真的游戏画面征服了玩家,而今天“夜火”为保证最终的游戏视觉效果,借鉴了id公司和Valve公司在图像引擎制作上的丰富经验,花费了整整两年时间,完成了全新的技术引擎,以此来保证游戏中高质量的画面。 据说“夜火”的多人游戏看上去比单人游戏更加火爆刺激。它有多个基本的游戏模式,如消灭模式、夺取公文包模式、占山模式等,希望这些多人游戏模式能给玩家们带来更多的游戏乐趣。
8.7
三角洲特种部队:刺刀特遣队 (Delta Force 3:Task Force Dagger)
  • 更新:2024-12-31
  • 平台:PC
  • 开发:Zombie
  • 发售:2002年5月1日
  • 类型:第一人称射击
  • 语言:英文
《三角洲特种部队:刺刀特遣队》这款第一人称的射击游戏是《三角洲特种部队:大地勇士》的独立扩展包,而且它将带玩家到最近发生在阿富汗的战斗中去。玩家所要完成的任务主要是这次军事行动中由特种部队来执行的任务。而在战斗中,这些角色的不同是基于他们在游戏中装备的武器。一些装备了狙击枪的角色可能擅长狙击技术,而另外的装备其他武器的战士则擅长近战技术和重武器的使用。
9.3
极度恐慌:撤离点 (F.E.A.R.: Extraction Point)
  • 更新:2006-10-24
  • 平台:PC
  • 开发:TimeGate Studios
  • 发售:2006年
  • 类型:第一人称射击
  • 语言:繁中
资料片剧情发生在前次游戏的最后,当主角登上直升机以为事件已结束而準备离开时,红衣女孩艾玛竟也突然出现在直升机上,也让玩家惊觉到这个事件尚未结束,於是在资料片中,便是接续在这个结局之后,由於艾玛的扰乱,主角和同伴们所乘坐的直升机发生了堕机事件,大难不死的主角从地面上昏迷甦醒,并且与同伴们分离,只能靠著通讯器连繫,於是便开始将单独一人面对所有的的超能敌人,再度踏了杀戮之路。 而除了所熟知的对手外,还有更进化的全新灵异敌人等著主角,当然最终的魔头,艾玛,依来随时会出现在身旁,更艰难的处境与更恐惧的体验,将再度挑战你的胆试与射击技巧。 艾玛的报复惩治,现在才直正要开始…… 重点特色 ★ 新5大场景舞台:大教堂,仓库,地下铁,辨公大楼,医院 ★ 全新视觉环境挑起另一种毛骨悚然的恐惧极限 ★ 新任务及剧情路线发展,将有更惊心动魄的恐怖内幕 ★ 新增3种新武器种类,挑战更进化强大的超能部队 ★ 4种新敌人登场,更难捉摸,更难对付。 《F.E.A.R. 战慄突击》资料片接续游戏原先的剧情,以《战慄突击》结尾出现的直升机作为开场。在看著 Alma 登上机舱后,玩家将直接在坠毁的直升机旁甦醒,并发现队友 Jin 和 Holiday 都不见踪影。你必须靠著无线电和两位同伴联繫,并找到一切可能的方法逃离此处,使用新的武器和手榴弹,面对旧有和全新的敌人。 资料片不但将延续原作特有的恐怖氛围和战斗方式,还会新增 5 个场景,包括大教堂、仓库、地下铁、办公大楼和医院,玩家将在全新而陌生的空间中,为生存亡命奋战。 ◆ 4 种新型态敌人 除了让原先在《战慄突击》中出现过的对手以新面貌现身外,制作团队也设计了 4 种新型态敌人。其中「New Heavy Varient」近似主程式中的重装甲机器人(heavy Armor),只是更具攻击性与敏捷身躯,装备轻机枪和一面盾牌;「Phantoms」则是由 Alma 心灵幻化的幻影杀手,他们的态度有时中立、完全忽视玩家的存在,有时则会猛烈攻击玩家,端看 Alma 繁衍这些怪物时的心境。 「Shadow Monster(暗影怪)」只能藉由出现的影子和它的红眼辨认,是纯粹黑暗的恐怖化身。而「New Varient Replica」相较於过去的复制人,则是一种全新型态的角色。 ◆ 3 种威力强大的新武器 资料片延续了《战慄突击》的武器系统,并多了 2 把新型枪械和 1 种新型榴弹等威力惊人的武器。「轻机枪(Minigun)」功能近似突击步枪,发射速率极高,但却极度不準确。这种武器设计用来在近距离汉中距离造成大量伤害,不过极为耗损弹药。 「雷射卡宾枪(Laser Carbine)」拥有极长的攻击距离,能穿透重型装甲,并造成中等伤害,如果要看到切割肢体等特殊效果,雷射卡宾枪将比其他武器更能胜任。 「Deployable Turret」则是近似 Remote Grenades 和 Proximity Mines 的榴弹武器,安装在墙上、天花板或地板上,敌人接近后将会锁定并将其摧毁。 强调恐怖元素和视觉特效的第一人称射击游戏《F.E.A.R.》,资料片《F.E.A.R.: Extraction Point》目前正在开发中,预定2006秋季发行。此外,《F.E.A.R.》也计划今年秋天推出Xbox 360版,让游戏中的恐怖气氛从PC延烧到家用机平台上。  《F.E.A.R.: Extraction Point》接续游戏原先的剧情,以《恐惧》结尾出现的直升机作为开场。在看着Alma登上机舱后,玩家将直接在坠毁的直升机旁苏醒,并发现队友Jin和Holiday都不见踪影。你必须靠无线电和两位同伴联系,并找到一切可能的方法逃离此处,使用新的武器和手榴弹,面对旧有和全新的敌人。  《F.E.A.R.: Extraction Point》不但将延续原作特有的恐怖氛围和战斗方式,还会新增5个场景,包括大教堂、仓库、地铁、办公大楼和医院,玩家将在全新而陌生的空间中,为生存亡命奋战。 4种新型态敌人  除了让原先在《F.E.A.R.》中出现过的对手以新面貌现身外,制作团队也为《F.E.A.R.: Extraction Point》设计了4种新型态敌人。其中“New Heavy Varient”近似《F.E.A.R.》中的重装甲机器人(heavy Armor),只是更具攻击性与敏捷身躯,装备轻机枪和一面盾牌;“Phantoms”则是由Alma心灵幻化的幻影杀手,他们的态度有时中立、完全忽视玩家的存在,有时则会猛烈攻击玩家,一切只看Alma繁衍这些怪物时的心情。  “Shadow Monster(暗影怪)”只能借助出现的影子和它的红眼辨认,是纯粹黑暗的恐怖化身。而“New Varient Replica”相较于过去的复制人,则是一种全新型态的角色。 3种威力强大的新武器  《F.E.A.R.: Extraction Point》延续了《F.E.A.R.》的武器系统,并多了2把新型枪械和1种新型榴弹等威力惊人的武器。“轻机枪(Minigun)”功能近似突击步枪,发射速率极高,但却极度不准确。这种武器设计用来在近距离和中距离造成大量伤害,不过极为耗损弹药。  “雷射卡宾枪(Laser Carbine)”拥有极长的攻击距离,能穿透重型装甲,并造成中等伤害,如果要看到切割肢体等特殊效果,雷射卡宾枪将比其他武器更能胜任。  “Deployable Turret”则是近似Remote Grenades和Proximity Mines的榴弹武器,安装在墙上、天花板或地板上,敌人接近后将会锁定并将其摧毁。  《F.E.A.R.: Extraction Point》将于2006年第四季度上市,开发商改成了TimeGate Studios,维望迪依旧作为发行商。
5.3
三角洲特种部队 (Delta Force 1)
  • 更新:2025-01-03
  • 平台:PC
  • 开发:Novalogic
  • 发售:1998年9月30日
  • 类型:第一人称射击
  • 语言:英文
《三角洲部队》游戏中,玩家也将如同真实的队员般,深入恐怖份子的基地进行各种任务。在40个由「三角洲部队」训练军官所规划的任务中,玩者与队友必须达成上级所交付的任务目标才算是过关。而特种部队作战最常见的就是以寡击众,因此妥善的指定武器,以及运用队友间的相互支援,则是对玩者的最大考验。你所扮演的突击队员将体验地雷在咫尺间爆炸的惊险镜头,或是在75步之遥命中敌方要害的快感。
6.7
使命召唤 (Call of Duty)
  • 更新:2024-12-29
  • 平台:PC
  • 开发: Infinity Ward
  • 发售:2003年10月29日
  • 类型:第一人称射击
  • 语言:简中 | 英文
《使命召唤》具有扣人心弦的故事情节和高度拟真的战斗场景,玩家仿佛置身于前线,作为普通一兵与战友们并肩奋战,重历二战的经典战役。游戏提供高度的团队智能、惊人的特殊效果、大量的友军士兵和激烈的战斗动作,玩家可以扮演美军、英军或俄军士兵完成24个史诗般的任务,从不同的角度领略战争全貌。
8.2
狙击手:胜利的艺术 (Sniper Art of Victory)
  • 更新:2025-01-05
  • 平台:PC
  • 开发:City Interactive
  • 发售:2008年10月16日
  • 类型:第一人称射击
  • 语言:简中
  游戏背景设定在二战时期,东线战场的斯大林格勒保卫战期间,玩家需要扮演一位苏军神射手在城市的废墟中用精准的枪法射杀德军,开发团队根据史实所制作的武器装备、真实的环境交互以及拥有高级A.I.的出场角色,将让你重温那段惨烈的战争。   每次你扣下扳机都将改变世界!在狙击镜中见证纳粹第三帝国的陨落!   “我是石头,我一动也不动,用慢到不行的速度,我把雪赛进嘴里……”   还记得“大敌当前”中神枪手主角苦苦守候猎物现身、口渴饮雪时的内心独白吗?您能完美掌握二战每一次足以改写历史的瞄准瞬间,成为名符其实的“狙击手”吗?   本游戏描写的是二战时的狙击手作战,画面偏向写实风格,相当真实,游戏呈现逼真华丽的画面,在细节表现力方面也还很好,直接命中敌人头部会有特写画面。为了让游戏模拟得更加真实,游戏视距范围不远,超出一定距离就会有一种灰蒙蒙的感觉,打开狙击镜也不能看清楚。另外由于是孤军作战,并且弹药稀少,所以抓住每一次机会,争取一击必杀,做到狙击手一弹一命的境界并不容易,操作手感有点生硬,虽然上手容易,不过要做到精确控制却不容易,稍不注意就会一无所获,白白浪费子弹。本作难度还是不小的,在被敌人发现的情况下,中距离数枪即会让你毙命,另外敌人会使用手榴弹来攻击你,往往还来不及转身逃走,就光荣牺牲了;拾取敌人枪支时需要将准星指向枪支,按F键拾取,捡起来却只有3发子弹,用起来却是超爽,比狙击好用多了,这个设定感觉不太合理。狙击作战的潜行要素并未表现出来,狙击手的攻击目标应该是敌人的军官或特定目标人物,然而要到达目标处,却必须攻击小兵,无法以潜行的方式到达射击点,比如第一章里,虽然上了山坡,却又无法在该处狙击远处的敌人,狙击手的生存必须要靠隐蔽,然而攻击敌人又势必暴露自己,如果能够绕开小兵,运用狙击手的潜行能力,做到不动则已,一动必杀,这样你才会体会游戏的最高境界。 四大面向、登峰造极 名枪称王 精准弹道系统、诸多狙击名枪:莫辛——纳甘Mosain——Nagant、毛瑟Mauser 98ks……等任君挑! 瞄准称王 重力、风速等因素皆雪考量:完美狙击还有子弹视角动画爽度百分百! 拟真称王 最强Chrome引擎:从狙击镜细节、纳粹制服到欧陆、意大利真屋实景原味重现! 剧情称王 从二战大军兵临城下的斯大林格勒一直战到意大利半岛的关键战役,绝无冷场!
9.5
雷神之锤 (QUAKE: THE OFFERING)
  • 更新:2025-01-10
  • 平台:PC
  • 开发:id Software
  • 发售:1998年10月5日
  • 类型:第一人称射击
  • 语言:英文
 《雷神之锤(Quake)》是一款id Software制作的第一人称射击游戏,于1996年6月22日发布,是雷神之锤系列的第一款游戏。     雷神之锤推广了3D游戏中的一些主要进展:其中的玩家形象和怪物都是三维模型而不是以往的二维子图形;游戏中的世界也是作为真正的三维空间被创造,而不是将拥有高度信息的二维地图渲染成3D图像。同时,它也组合了lightmap和动态光源(dynamic light sources),而不使用过去游戏中的顶点静态光照(sector-based static lighting)。雷神之锤首先采用了流动控制方案(fluid control scheme ),它使用鼠标来观看/瞄准/定向("鼠标视角,mouselook")以及用键盘前进/后退/侧移。人们普遍认为这个游戏带来了独立3D显卡的革命,"GLQuake"是当时真正示范了3DFX公司"Voodoo"芯片组能力的第一个应用。直到今天我们仍然能感觉到雷神之锤引擎带来的冲击。     雷神之锤引擎的工作大多是由约翰·卡马克完成的。Michael Abrash是一名程序性能的优化专家,他的加入是为了帮助实现关注性能的软件渲染引擎。Nine Inch Nails的Trent Reznor制作了游戏的背景音乐。在游戏中,nailgun 的弹药箱有Nine Inch Nails标志。     雷神之锤和它的两个续作(一般并不认为是真正的续集)雷神之锤II 和雷神之锤III,卖出了超过4百万个拷贝。
7.6
雷神之锤4 (Quake 4)
  • 更新:2025-01-01
  • 平台:PC
  • 开发:Raven Software
  • 发售:2005年10月18日
  • 类型:第一人称射击
  • 语言:英文
一直以来Id软件广受欢迎的的雷神之锤系列都是第一人称射击游戏,所以当id软件宣布《QUAKE 4》将不再延续前几作中的孤胆英雄风格时引起了不小的震惊。如果人们知道开发该游戏是id软件的合作者Raven软件而不是由id自己的工作室,他们应该会更加吃惊。现在我们终于有机会看到这款游戏了,可以可靠地说《QUAKE 4》中有许多激动人心的射击动作。 我们的主角!他终于有名字了 《QUAKE 4》将会是系列中第一款让你扮演真正有名字的主角的游戏。他是一名太空舰队队员,名叫Matthew Kane,是突击队中的精锐,有着神秘的过去。Kane被派遣到Rhino 小队中,这个小组和多个小组一起被派进攻strogg 的故乡——Stroggos行星。实际上,《QUAKE 4》是《QUAKE 2》的后续之作。在《QUAKE 2》中,主人公是一个无名的太空船员,他的任务是击退恶心的strogg,这些strogg为捕捉到的生物装上机械部分来改进他们的身体,然后为他们植入神经控制将他们转变为没有头脑的奴隶。游戏的巅峰战斗发生在Stroggos行星上,主人公来到这个行星,杀掉了stogg的首领“makron”,可惜这个致命的打击并没有结束这场斗争。现在地球派遣了像Rhino 小队这样的太空舰队进攻strogg行星,以永久地解除整个宇宙受到的威胁。 不幸的是,Kane在Stroggos行星上的开始并不显赫。他的飞船被strogg的对空炮击中,他也受伤濒临死亡。当他苏醒的时候他发现一个满嘴脏话的伙伴正奋力去救活他,但是这个可怜人被一颗飞弹给击中了头部。当Kane双脚恢复知觉的时候,他爬出失事飞船,发现自己正处在战场上,这里除了低级的手枪、长着蜘蛛般长脚的巨型机器人、装在马上的激光炮外什么都没有。头晕眼花的Kane做了一个仓促的治疗,然后开始各处寻找有用的东西,他击毙了几个strogg士兵,捡到了一挺带可变焦镜头的来复枪,然后他进到一个strogg的建筑物中,在这里他看到那些怪物将士兵的尸体拖到了建筑物的更深处。 跳过前面的某些情节我们来到另外的地方,在这里我们看到了一系列一战风格的战壕,不同的小队在这里重组。Kane最后在这里与Rhino小队的成员一起重组,事实上三分之一的游戏旅程他要与队友一起度过。飞船是一个军事行动的巨大根据地,在这里队员们在机密地区外站岗,对strogg的尸体做实验、聊天等等。Kane最终被任命到一个由四个小队组成的核心小组中,作为联合进攻strogg建筑物的一分子。他的小组的任务就是潜入建筑物中,摧毁节点、通信网络,以此来削弱敌军。 接着我们来到单人游戏中危急关键的一个部分,Kane的小队被strogg围困并抓住送去作医学处理。很明显strogg的医学处理就是要为他们装上机械装置将他们变成新的strogg士兵。这是一组特别恐怖的镜头,Kane经过了一个又一个的轮渡站,忍受了一系列可怕的手术,包括巨大的针穿过他的头骨;两片片锯锯掉他的小腿换成人造的假腿。Kane渐渐地昏迷了过去,直到他经过各种终端时,他逐渐清醒并且发现他能听懂strogg的语言了。正当他要被植入神经控制的时候,一个突击队突然出现,将他救了出去。从这里开始,Kane的装备赋予了他超人的能力,跑得更快,跳得更高了。而且他懂得strogg的语言和科技,这让他成了破坏敌军联系的关键并且最终使得人类赢得了战争的胜利。 接着我们调到最后的战斗地点,在这里Kane用他的机械手臂攫住他的来复枪,再一次站在Stroggos行星的沙漠中,面临着增强型的strogg狂暴战士。Kane可以征募一个步行者,他是一个巨大的两脚怪物,可以作为游戏中的可驾驶工具。这个步行者可以在双臂各装备一个标准武器,可以在身体一侧装备重型机关枪,另一侧装备一个五轮的连发火箭筒。这个步行者能够帮助Kane消灭一般的常规部队,但是他会遇上许多更大更强悍的敌人。 《QUAKE 4》中还有多人游戏模式,不过这次大展中id软件并没有介绍这方面的内容,据称将会具备《QUAKE 3》多人模式的各种特色。至于图象方面,《QUAKE 4》采用了《毁灭战士3》强大的图象引擎,游戏画面的水准相当之高。该游戏计划将在年底推出。 [收起简介↑]
7.2
传送门 (Portal)
  • 更新:2024-12-17
  • 平台:PC
  • 开发:Valve Software
  • 发售:2007年10月10日
  • 类型:第一人称射击
  • 语言:简中 | 英文
玩家需要通过传送门枪到达出口。利用传送门枪射击可开出两种门,分别是橙色门和蓝色门,两面都可作入口及出口。在创造门的时候,另一道同样颜色的门会消失,即是说同时间不可能存在两道同色的门,最多只可同时存在一道蓝色及一道橙色的门。某些物质或墙壁不能在其开门,向它们发射不会对传送门造成影响。传送门枪可用作拿取物件,也可短距离丢前(比半条命2之中的重力枪短很多)。游戏中很多部分都需要利用物件压着按钮开门及启动机械,才能过关。 P1P2实验室对比(19张)两道传送门在三维空间之中的两个地点创出视觉上及物理上的连系,传送门的立点只限于平面,玩家从门出来时会自动配合地心吸力调整身体水平。 其中一个重要的游戏特点,玩家可利用地心吸力到达太高的地方,方法是在地上开一道门之后,再从高处跳下另一种颜色的门,拉着玩家的地心吸力会在玩家穿过门那一刻变成上升的力,初玩者使用这方法可能会有点困难,但这是破关的必用技巧。另外,玩家可在天花板及地下分别开一道门,再跳进去造成无限循环,以增加自身移动的力,再用刚刚提到的方法到达更高的地方。 虽然玩家的脚装备了防高空掉落的机械鞋,但却能被游戏中的不同事物致死,如敌对侦测枪(Turret guns)射击,被压死等等。有一点跟很多第一人称射击游戏不同,玩家不能看到自身的生命量,在短时间内受到连续射击是最容易死亡的,而且生命量会不停回复。 游戏内有两个特别模式,挑战模式在完成一半后解封,进阶(困难)模式在完成后解封。在挑战模式,玩家需要在最少的时间,最少的脚程,最少的传送门量之一完成过去已完成的关卡,并收集关卡中的收音机。在进阶模式,关卡会变得更难及更易死亡。 Portal 是 奥巴马 的最爱 角色    游戏中有两个角色,一个是由玩家控制,叫做Chell的女人,和GLaDOS(Genetic Lifeform and Disk Operating System,基因生命体及磁片操作系统)两人均由Ellen McLain配音,GLaDOS是一部监视及引导玩家的人工智能电脑。关于Chell的背景只能由GLaDOS的话语中得知,但可信性不高,因为它多次不守信用及说谎。GLaDOS在玩家行动的过程中,总是用建议、劝告甚至是愤怒的情绪说话以引导玩家误入歧途。
8.0
死亡之屋2 (The House of The Dead 2)
  • 更新:2024-12-24
  • 平台:PC
  • 开发:SEGA
  • 发售:2002年
  • 类型:第一人称射击
  • 语言:英文
玩过《死亡之屋》的朋友应该还记得那种恐怖的滋味吧,PC版早在几年前就曾经出品过,而那时还采用仿3D的2D帖图技术来模仿3D效果,假如你现在再闹出来看的话肯定会觉得画面非常糟糕,这一切在《死亡之屋2》中将不再出现,而替代的将是非常完美的3D画面,这就意味着游戏将会有比前作更为出色的视觉享受和惊险剧情。 由于延续前作的风格画面,假如没有忘记之前的僵尸和各种怪物的恐怖感受,那就一定不能错过《死亡之屋2》,而且2代的剧情关卡比前作更惊险刺激,多种模式的选择将带给你全新的体验。 剧情模式--按照剧情发展来进行游戏,不同的选择将会有不同的结局 BOSS模式--直接挑战BOSS,让你能在剧情模式下发挥的更出色…… 由于死亡之屋属于射击类游戏,在DC或是街机上都有相应的射击用枪,而PC版上只能使用鼠标来完成游戏,而这一次没有问题了---世嘉计划在推出的支持USB接口的光枪。在此之前,玩家可以利用一种称作IF-SEGA2的 IO数据界面卡,这种卡可以让你把世嘉土星的枪连到PC上。 PC版的《死亡之屋2》还拥有完全的联网性能,让你能够和你的朋友享受两人作战。其中玩家甚至可以选择将角色的外表弄得怪怪的,非常有趣。 [收起简介↑]
4.6
反恐精英:起源 (Counter-Strike: Source)
  • 更新:2025-01-02
  • 平台:PC
  • 开发:Valve Software
  • 发售:2004年8月11日
  • 类型:第一人称射击
  • 语言:英文
《反恐精英:起源》(Counter-Strike:Source)是Valve根据《半条命2》研发出的Source引擎所开发出的一种游戏,所以并不算《半条命》的一个模组(Mod)之一,可以说是与《反恐精英》大大的不同。不论是游戏画面或者游戏人数、地图精致度、武器接口、电脑AI等等,大多与《反恐精英》不同。而CS:S很有可能取代过去在世界各大电玩大赛中《反恐精英》的地位。这款游戏仅有的缺点是,有人抱怨系统需求太高(故不够普遍化)、地图太少等等。   反恐精英(Counter-Strike) 1.6是一个并不太令人满意的版本。这个游戏中秉承的游戏方式和紧张刺激虽然深受人们的喜爱,但这个版本仍然没有能给人留下非常良好的深刻印象。但这些都在反恐精英:起源中发生了彻底的改变。反恐精英:起源并不是反恐精英2,但是它是在21世纪对这个最流行的在线游戏做出的一个重大的升级。从根本上说,反恐精英:起源是一个基于半条命2引擎的全新的游戏。    Valve在一开始就装载了一张经过修补的Dust2地图。DaveJ应该为此感到骄傲。这张新的dust2虽然秉承了原来的地图的核心结构,但是CS:Source版本的Dust2仍然拥有非常多的新奇之处。    环境氛围在CS的各种各样的地图中从来没有被着重突出过,但这 游戏《反恐精英:起源》风景截图(12张)些在反恐精英:起源终将成为历史。直升飞机在上空掠过的声音清晰可闻,小鸟也在欢唱。CS中的地图不再是一系列没有生气的城镇,我们可以看到虫子在空气中飘来荡去,烟雾在地图上空升腾飘摆着,这也给了风一个展现自我的机会。天空的远景让地图看起来无边无际。这些地图看起来是充满生气的,感觉就像它们是这个世界的一部分,而不是生硬的切割出来作为一个电脑游戏的环节。    新版的Dust地图不再是单调无聊毫无生气的。Dust2地图中的B点废置生锈的汽车不仅仅让地图看起来更加壮观,同时也在新版的DUST2中能够作为掩体。整个视觉效果看起来令人惊讶。    自从1999年反恐精英的正式发布以来,我们中的很多人就开始接触这个游戏。画面效果上的升级能给游戏带来非常大的改观,反恐精英:起源就成功地证明了这一点。在反恐精英:起源中,Source引擎的强大功能被充分的发挥出来。    游戏中物体的物理特性也被良好的展现出来。射击铁桶会很自然的让它们发生抖动或者翻倒。在这个新版游戏世界中的很多物体都不再是象原来那样一直静止不动的,这一切都要归功于新的物理引擎。这种直接来自于Source引擎的新的特性,当然不会在根本上完全改变反恐精英的游戏方式,但是我必须要承认让铁桶在Aztec地图中接近A点的斜坡上滚动下去是一件非常有趣的事情。这些被赋予物理特性的物体能够让这个游戏世界更加生动。    新的游戏元素会为你的传统的作战情节增加更多新的花样。从废置的汽车底盘下不时地迸出火花,到子弹穿过水面所溅起的水花,环境因素都比以往的任何版本表现得更加富有动感。伙计们,你们要准备习惯于见到激烈交火中从墙面上迸溅出来的碎片。    Dust2和Aztec对我而言都是比较熟悉的地图,在新版游戏中,从游戏方式上来看这两张地图都没有过大的变动。实际上,几乎所有的新版地图都可以这样说。同样的游戏方式,但是包含了大量升级过的内涵。当你进入地图开始玩的时候你会感觉到基本上你是在玩经过改进升级的反恐精英。    所有武器和装备的模型都经过了革新。新的武器模型毫无疑问比1.6进行了更大的提高。看起来,在我进行测试的时候,只有USP和Glock接近了最终定型。对于其他的模型,Valve说他们目前正处于为所有武器模型进行一系列的改进的进程当中,他们将会把每一款武器模型都做得尽善尽美。USP和Glock的模型看起来性感的一塌糊涂。如果Valve最终会把所有的武器模型都做成这个水准,我们将会在将来见到一些完美的武器装备。    沙漠之鹰和M4A1是在反恐精英:起源的测试版发布之前就进行了深入改进的一些武器模型当中的两把枪械。但是,即使是从他们目前的程度上来看,武器模型的总体外观仍然是非常吸引人和细节精美的。AK47拥有非常完备精美的瞄准标线,这是通过一个不能进行场景放大的瞄准镜头实现的,这实际上把视野中的世界变成了狙击步枪的视觉感观。    大多数武器的声音都依然非常让我们感觉到熟悉,以至于完全还能够辨识的出来,但是声音质量无疑获得了进一步提升。有一些枪械听起来,例如M4A1,其声音质感仍然可以从重新分化当中获得提高,但是从大多数方面来讲,反恐精英:起源的枪械的声音和视觉特征还是非常难以让人产生任何抱怨的。武器都很精美,特别是同我们目前正在玩的版本中的那些老态龙钟的模型比对而言。    装备模型也和武器模型一起获得了很大的提升。有些装备,例如闪光弹和手雷的升级非常引人注目。闪光弹的效果现在变得非常强悍。不仅仅会像现在这样让人满目发白,还会爆发出非常刺耳的尖啸从而让人失去听觉,而在视觉上,新的闪光弹会进一步对人产生出视网膜“烧入”效果,从而更大程度上影响视觉。我和Jess Cliffe谈论过这个问题,他同意新的闪光弹威力巨大,因此其威力将被进一步调节以便于同沿袭现在的1.6版本的效果做出折中。手雷的模型和以往大相径庭,新版的手雷看起来像是一个破片雷。新手雷在爆炸的时候会伴随着震耳欲聋的声响和强烈的爆发。    说到手雷,反恐精英:起源将会在外观模型上显示出一个人所配备的所有装备。如果你买了一颗手雷,你的朋友和敌人将会在你的身体上看到它,就别在你的拆弹器的旁边。这实在是一种不错的搭配。    最后,有一样东西不见了。那个臭名昭著的盾牌已经被删掉了,而Valve也没有任何暗示将会在将来恢复这个东西。我个人非常赞同这个决定,因为我感觉盾牌的唯一的主要作用就是为游戏中增加了一些不当的好处。当然我也明白会有人对删掉而不是增加和升级装备感觉不满,但是,这个盾牌的确应该删除。    人物的模型同武器模型的升级一样令人瞩目。尽管我所玩过的测试版仅仅在每个队伍中包含了一个模型,但是新的模型包含更高级的人物构画细节。Valve正计划在测试版发布以后扩展模型的胳膊,一是人物模型拥有更加精确的表现。一些界内的人是对于屏幕截图上所表现的人物的姿势大加抨击,因为看起来T和CT都在弓着身子。我认为模型在游戏中看起来很不错,而这种弯腰驼背的姿势让我想起来CS的黄金测试期(1999年6月到2000年10月),在那个时候,人物的身体姿势无疑会让人产生疑问。   或许这种弯腰驼背的姿势被做得有一点点过于生动,但是要完整地评判这些我需要在电脑前坐上很长时间而不仅仅是一个半小时。坦率地说,我没有非常明显的注意到是不是人物模型看起来不太自然,或者动作不真实。我在当时并没有作为一个自以为是的记者去注目这些东西,我只作为一个普通的CS玩家,去尽力打败对手。但是,甚至是让很多人不满意的屏幕截图,也能够告诉你这些模型比我们现在正在玩的1.6仍然好出了很多。    死亡的动作使用一种“玩偶”效果。在CS:Source中的玩偶效果不象在UT中那样。玩偶效果非常精细,而我个人没有看到任何尸体是向左边和右边翻飞着死掉的。但是如果你仔细注意这种玩偶死亡效果的话,它无疑比让一个海豹队员在被正前方的AWP击中头部以后,却像睡个小觉一样倒向侧面要好的多。高爆手雷无疑将被重新命名为“西南航空公司手雷”。    可能你已经注意到我没有对游戏方式进行什么描述。因为没有必要这样做,很令人高兴的,CS:Source仍然保持着对传统的CS游戏方式的高度忠诚。
8.9
军团要塞2 (Team Fortress 2)
  • 更新:2024-12-23
  • 平台:PC
  • 开发:Valve
  • 发售:2007年10月10日
  • 类型:第一人称射击
  • 语言:简中 | 英文
《军团要塞2》(Team Fortress 2,简称TF2)是由维尔福软件公司(Valve)开发的一个团队作战型在线多人第一人称射击游戏。该游戏是Valve先前作品《军团要塞·经典》(Team Fortress Classic)的续作,于2007年10月10日以橙盒(The Orange Box)三合一方式在Windows和Xbox 360平台上发行。PlayStation 3版紧接着在2007年11月22日发行。TF2后来在2008年4月9日在Windows上发行单行版。TF2在线下载版在Steam平台发行,而零售版则由美国艺电(EA)发行。该游戏的开发由罗宾·沃克(Robin Walker)及约翰·库克(John Cook)所领导,他们两位是1996年为雷神之锤使用的军团要塞模组的原始设计师。 TF2开发计划早在1998年就已发布,采用Valve的GoldSrc引擎。然而TF2自那时起,便经历了种种设计和概念的变化。从1999年公开的截图上可以看出,该游戏外观脱离其前代TFC的设计,转而追求更真实更军事化的游戏元素。然而游戏的设计在其长达9年的开发期间不断变化。游戏的最终成品采用了深受J. C. 莱安德克(Joseph Christian Leyendecker)、迪恩·康沃尔(Dean Cornwell)及诺曼·洛克威尔(Norman Rockwell)艺术影响的卡通视觉效果,并由Source引擎开发。游戏本身围绕多达9种个性独立鲜明的职业组成的两队人马,于各种各样不同的场景下进行种种模式的战斗。 TF2由于有6年的游戏开发信息无显著进展,导致该游戏一度被贴上雾件的标签。且还是Wired News年度雾件名单里的常客,与其他业界耻辱并列成受取笑的对象。随着该游戏的发行,TF2就其游戏图形、平衡性、喜剧幽默风格、与专为多人游戏设计的完整人物个性等特色,而受到诸多好评及奖项。
2.5
潜行者:普里皮亚季的召唤 (S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat)
  • 更新:2024-12-22
  • 平台:PC
  • 开发:Shadow of Chernoby,GSC Game World
  • 发售:2010年2月12日
  • 类型:第一人称射击
  • 语言:英文 | 多国 | 其他
  《潜行者:普里皮亚季的召唤》(S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat)的故事剧情发生在《切尔诺贝利的阴影》的故事之后,Pripyat是乌克兰的一个城镇名字,是切尔诺贝利事件的隔离区,它是一座被废弃的城市,具体在乌克兰首都基辅以北的区域,民间有“鬼城”之称,现时Pripyat市已经成为了一个旅游景点。显然,新版S.T.A.L.K.E.R.游戏的舞台就在这里搭建。   俄国政府决定举行大规模号称“航道”的军事行动,探索通往变异区中心的大路,旨在将CNPP控制于股掌之中。   根据行动计划,第一个小队将被派遣对整个变异区进行空中侦察,标绘出各变异点位置的详细布局。此后再利用此地图,把大部队开进到里面。   尽管准充分备,行动还是失败了。打头阵的大多数直升机都已坠毁。为了收集行动失败的内幕资料,乌克兰的安全部门将特工派到变异区中心。从这时起,一切都由玩家做主了。   《潜行者:普里皮亚季的召唤》采用GSC的X-Ray图形引擎开发,并且支持DirectX 11。
9.5
无主之地 (Borderlands)
  • 更新:2024-12-29
  • 平台:PC Switch
  • 开发:Gearbox Software
  • 发售:2009年10月20日
  • 类型:第一人称射击
  • 语言:英文
虽然Gearbox是要带给我们一个传奇冒险,但是游戏中也充满了幽默的部分。比如可以在抽水马桶和动物屎堆里发现道具,往水里扔手雷可以收获大堆死鱼。Borderlands故事发生的星球叫做Pandora,故事是围绕着星球枯竭的资源和新发现的外星科技展开的。游戏中将会有20~30主线剧情,130~140个支线任务。
6.9
英雄连:勇气传说 (Company of Heroes: Tales of Valor)
  • 更新:2024-12-28
  • 平台:PC
  • 开发:Relic Entertainment
  • 发售:2009年4月8日
  • 类型:第一人称射击
  • 语言:英文
《英雄连:勇气传说》以全新的内容为特色,含有三个单人游戏战役,新的多人游戏模式,额外的地图和单位,并引入创新性的“指定开火”特色,可使玩家在战斗的热潮中进行更多的战术控制。 《英雄连:勇气传说》是《英雄连》和《英雄连:抵抗前线》的完美结合,可以让了解整个系列的玩家全面地接触第二次世界大战中的各个史诗级战争。
8.8
第八区 (Section 8:Prejudice)
  • 更新:2024-12-23
  • 平台:XBOX360
  • 开发:Timegate Studios
  • 发售:2011年5月4日
  • 类型:第一人称射击
  • 语言:英文
  《第八区》 是一款结合大量策略元素的第一人称射击游戏,故事描述的背景在未来世界,人类对外星殖民的反抗。抵抗外星侵略者的军队是玩家所操控的志愿军部队的主要目标。游戏设计中Section是一只可以从地到天进行战斗的部队,强调结合重度的策略游戏玩法。   该作支持多人连线模式,玩家的个人游戏导向是该款游戏的亮点。游戏设计中,将给予玩家非常大的战斗走向控制空间,结合多样化作战道具,将不会出现完全相同的战役结局   TimeGate Studios的总裁Adel Chaveleh在对外采访中表示,该作是目前公司最大的开发项目,相信它会成为一款经典的游戏。
9.0
乌鸦小队:藏刃行动 (Raven Squad:Operation Hidden Dagger)
  • 更新:2024-12-18
  • 平台:PC
  • 开发:Atomic Motion
  • 发售:2009年8月18日
  • 类型:第一人称射击
  • 语言:英文
  这是一款以近未来为背景的游戏作品,玩家在游戏中可以同时体验到即时战略和主观视点射击两种游戏类型的乐趣。玩家可以操作两组坠落在亚马逊丛林的佣兵小队,与普通的射击游戏不同,玩家在作战之前要好好进行作战安排,充分考虑小队中八名成员的不同能力。游戏时玩家可以在战略和射击两种作战模式中自由切换,只有熟练掌握两种作战模式,才能在险恶的丛林中生存下去。
7.6
使命召唤:联合进攻 (Call of Duty:United Offensive)
  • 更新:2024-12-25
  • 平台:PC
  • 开发:Gray Matter Interactive
  • 发售:2004年9月14日
  • 类型:第一人称射击
  • 语言:英文
《United Offensive》保留了原来的游戏结构,玩家将会扮演美国、英国和苏联三国的士兵,完成10项以上的任务。开始时,玩家将会作为苏联军队的一员,参加二战最大的坦克大战--库尔斯克战役。接着,玩家成为英国B-17轰炸队里的成员,与敌人进行激战,最后玩家将加入到美国军队中,参与德国纳粹党西线的坦克大决战。游戏中的人物样貌与原作也是大同小异。 游戏中的地图比原作了了许多,同时增加了多人同时编辑地图的功能。游戏拥有10多项单人任务和9副多人模式地图,为玩家提供了不同的战斗经历。在英国军队B-17轰炸任务中,轰炸机被德国的AA高射炮击中和战机包围,飞行员通过广播发出求救信号。接到求救信号后,玩家立刻调校高射炮向敌人的战机开火。这场战役的进程是根据玩家击中的飞机数量发展的。如果飞行员和同伴被击中了,玩家就可以接替他们的位置,驾驶飞机或者控制炮火。再此之前,玩家要进行一些干涉或者武器的维修等工作。在库尔斯克战役,玩家扮演苏联的士兵防御德国的反击。玩家坐在运送部队到前线的坦克上,四周都是战友们。战斗机在天空中飞翔,远处不断传来爆炸的声响。这一切将让玩家置身于战争中心,成为战争的一部分,而不是旁观者。 游戏将以二战三大历史性转折为基础展开,此外,故事之间使用了一些强制性的跳跃,因此玩家必须全神贯注才行。总的来说,英国,苏联和美国的战役都是持续数周的完整的战役。如果英国军队的轰炸任务不符合总的要求,那么余下的英国军队任务就会参与到了西里里的入侵战役。美国军队进行的是生死攸关的坦克战役,而苏联军队进行的是库尔斯克战役,而这些战役是相互连贯的。 《United Offensive》将有三种新多人模式,包括坦克战和夺旗。游戏还包括一个狙击守卫战,玩家必须夺取和控制咽喉地带,来防止敌人部队的进攻。举个例子,如坦克战,我们花了大量时间来保证游戏的平衡性,此外在这种模式中加入了新武器,包括88毫米高射炮和炸药包等。此外,这款资料片还有新的武器出现,如喷火器。新武器中玩家将能使用轻型机关枪,玩家能够捡到子弹并把机关枪架设到需要的地方,然后开火。手榴弹的威力增强了,从而进一步提高游戏的真实性和强度。 至于声音效果方面,开发者们把声音效果提高到了新的水平。炮兵团震耳欲聋的声音不停地环绕在耳边,此外MG-42非同凡响的声音,士兵们的尖叫声,坦克行走的声音以及炮火的声音交织在一块,让人如同处身于硝烟四起的战场中。
8.4
毁灭战士3 (Doom3)
  • 更新:2024-12-30
  • 平台:PC
  • 开发:id Software
  • 发售:2005年4月7日
  • 类型:第一人称射击
  • 语言:繁中 | 英文
点击购买毁灭战士3正版 游戏简介: 在昏暗的洗手间里,没有眼睛的四脚怪物啃食着人类浮肿的尸体,沉重的呼吸声与摇曳的灯光顿时让现场变成活生生的地狱。在外星基地的回廊上,由远而近传来的脚步声暗示着盘据此地的怪物正逐渐逼近主角的藏身之处,你以为距离与阴影可以让你幸免于难,但僵尸却从另外一个角落扑到你的身上。 重返火星基地 《毁灭战士3》在单人游戏剧情上的企图,是打算重新叙述这个火星基地逐渐失控的故事,而玩家所扮演的角色是一个孤独的幸存者、一名来自2145年的人类战士。你会在游戏初期面临无法理解的事件、难以对抗的敌人、以及咽下最后一口气的军人伙伴。他会遗憾的告诉你:「我撑不下去了,而你唯一的希望就是联络地球,呼叫支持。」而这也将变成玩家最重要的游戏目标。 手电筒会是这款黑暗游戏里的重要元素之一,许多场景是伸手不见五指的漆黑,失去手电筒,将会让你变得宛如幼儿般的脆弱。但拿出手电筒却又会让你丧失持有更强大武器的机会。这时该如何抉择呢?玩家会在游戏里遭遇少数和你一样的幸存者,例如陷入恐慌的科学家。你可以选择带他们一起上路,也可以选择让他们坐以待毙、在这恐怖基地迎接他们无可避免的最后结局。但如果你带他们上路的话,他们可以成为帮你持有手电筒的助力,让你有机会使用强大火力的武器反击敌人,但也因此,这些无辜百姓的生命便成为你最大的负担。 紧致的小规模多人联机 为了尽可能地表现出画面的华丽与细腻,所耗用的系统资源便难以支撑大规模的多人联机战役。也就是说,当其它以多人联机为主的第一人称射击游戏可以容纳32、64、甚至160人同时上线时,《毁灭战士3》仅能允许四人同时共玩。 这表示《毁灭战士3》的多人联机模式仅是聊备一格吗?目前已经释出的展示里,已知的联机地图是一座高科技的外星基地,但从场景上来看,恶魔的势力无疑已经影响到这个地方,诡异的生物组织与血肉黏附在墙壁与器械之上,延续《毁灭战士3》在单机游戏里的气氛与感觉。   在相形之下较小的地图上,有瞬间移动的传送门可以让玩家往来于不同的地点,并且也延续《毁灭战士》前作的特色,设计了狂暴化的物品。玩家在抢得这类物品之后,画面会顿时全红,身体周遭闪烁红光,可以对所有敌人一击必杀。这对于地图规模较小的《毁灭战士3》来说,无疑是种可怕而抢手的元素。 不过,您抢得这种强力物品时所发出的吼声也会回荡在狭窄的回廊之间,让你的存在变得无所遁形。而在这四人对战的模式里,虽然地图规模小,但节奏明快,不论是炮火的激烈或闪避的设计,都可以让玩家尽情发挥精密的操控技术。 视觉效果 更值得一提的是,所有武器都设计了特殊的视觉伤害效果。当您被霰弹枪击中时,可别以为只会造成生命点数的下降而已,更会使您产生显而易见的短暂视觉晕眩。对于激烈的近距离混战来说,足以让致命的伤害变得更加千钧一发。 而《毁灭战士3》在单机游戏里所强调的光影效果也会变成多人游戏时的特色之一,你的人物在动态光影下呈现的影子或身形都会变成其它玩家判断你所在位置的线索,反之亦然。而场景里会有各种开关与可互动的对象,包括电梯与灯光,也都会变成影响胜负的关键。
5.6
彩虹六号:维加斯2 (Tom Clancy's Rainbow Six? Vegas 2)
  • 更新:2024-12-18
  • 平台:PC PS3 XBOX360
  • 开发:Ubisoft Montreal
  • 发售:2008年4月16日
  • 类型:第一人称射击
  • 语言:英文
本作的场景还是设定在罪恶之城拉斯维加斯,虽然剧情仍延续上一代,但剧情的发展却不是一路走到底,之中会涵盖前作的一些事件,并把之前发生的事情给「补完」。而制作公司也表示,将会有个「爆炸性的大结局」来满足玩家。 加入角色专精设计: 除了补完剧情,《彩虹六号:维加斯2》另一个新特色是玩家能在剧情模式或是多人连线对战游戏中「专精」小队角色。利用一种称为「先进战斗及专精」(ACES)的系统,玩家将能强化人物角色在突击、狙击以及近距离战斗的技巧。 这些专精将与玩家的游戏风格息息相关,如果玩家偏爱把门轰开或是使用手榴弹,那么玩家在游戏中就会获得更多的炸药,如果喜欢神不知鬼不觉地用狙击枪把敌人乾掉,那么玩家就能得到威力更强的狙击步枪。也就是说,玩家越朝某项「专精技能」发展,就越能获得相关的强大武器。在新加入的11种新武器中, Ubisoft目前只透露有M468步枪和SR-25狙击步枪。 更灵活的小队AI: 采用强大的 Unreal Engine 3.0,玩家将看到更真实的罪恶之城,全新的场所、街道及小巷、工业区和脱衣舞俱乐部都将一一呈现在玩家眼前。游戏玩法承袭前作的「掩护及射击」机制,不过续作中将更为紧张刺激,因为掩护玩家的物体不再坚不可摧,像是木材或其他脆弱的掩体在炮火之下都会受到破坏。 因为加入这种设计,玩家的队友AI也重新编写过,让他们更灵活应对这种情况才能存活,举例来说,在前作中队友通常会朝着目标笔直前进,往往容易暴露在敌人的射线之中,在《彩虹六号:维加斯2》,由于掩体不再那么牢不可破,因此他们会采取一种称为「跃进」(Leap Frogging)的掩护技巧,一边采取不同位置的掩护,一边朝目标前进,不会在一个地方待太久,这种更真实的AI表现绝对会让玩家们感到大呼过瘾。
9.3