《红色沙漠》惊人细节 一颗小水珠竟能倒映周遭环境
近日,有玩家捕捉到了一张关于韩国开放世界冒险游戏《红色沙漠》的罕见画面,游戏中的水珠竟能映射周遭的环境。 玩家们称赞这就Pearl Abyss花了8年时间用心打磨作品的成果。不过,也有玩家唱衰称,与其在这方面下功夫不如将游戏的引导以及解谜环节优化一下。
数毛社评测PS5版《红色沙漠》 图形优化确实不行!
PC玩家可以自由调整《红色沙漠》的画面设置以优化游戏性能,但主机玩家却不行。知名游戏评测媒体Digital Foundry数毛社发布了针对PS5版与PS5 Pro版《红色沙漠》的测试,PS5玩家确实有理由感到不满。 在针对 PS5 的技术分析中,数毛社指出,《红色沙漠》的画面表现非常惊艳,这是游戏的一大亮点。但在基础版PS5上,这种优势在实际体验中被削弱,主要原因是硬件性能限制明显。评测者认为,PS5 上几乎所有图形模式都存在不同程度的问题。在性能模式下,游戏以原生1080p运行,但 60 帧依然不稳定,游玩过程中经常跌至45FPS。虽然有补丁尝试将该模式强制切换为4K+FSR3,但帧率下降严重,影响体验。 在画质模式下,游戏从1440p放大至4K后,虽然画面有所提升,但游戏甚至无法稳定维持30FPS。因此,最
《红色沙漠》BOSS战引玩家众怒:设计的糟糕且无趣!
近日,据玩家社区反馈,韩国Pearl Abyss开发的开放世界动作游戏《红色沙漠》自发售以来,其战斗系统尤其是BOSS战设计引发了广泛讨论。部分玩家在Reddit等平台上表达了不满,主要集中在BOSS的瞬移行为、战斗节奏以及机制设计等方面。 《红色沙漠》凭借其庞大的开放世界和丰富的探索内容吸引了大量玩家。不少用户表示,游戏在普通战斗中对杂兵群的处理令人满意。然而,随着游戏进程推进,BOSS战的设计逐渐成为争议焦点。多名Reddit用户指出,游戏中的许多BOSS存在高频瞬移行为,以此规避玩家的大部分攻击,导致战斗时间被人为拉长。一位玩家评论称:“问题在于战斗在面对普通士兵群时表现不错,但对BOSS的速度和攻击性不够敏感。因此,你只能硬吃攻击。”另一位用户则表示:“尤其是考虑到有多少BOSS会瞬移和躲避我们的攻击,
《红色沙漠》惊现极速滑翔技巧!玩家恳请开发商别修Bug
据外媒报道,《红色沙漠》玩家近日发现了一种可大幅提升滑翔速度和距离的操作技巧。该技巧可能源于游戏物理机制的Bug,但因其趣味性,大量玩家呼吁开发商Pearl Abyss“不要修复”。 据Reddit用户Sallazard分享的教程,该技巧的操作步骤如下:跳跃或二段跳获得额外高度在展开翅膀的瞬间,同时按下两个摇杆(PC版按X键)进入“专注模式”按○/B键(键盘按alt)使用空中翻滚,同时向前推方向按R1/RB/鼠标左键触发“强制推进”获得加速通过这一连串操作,玩家可以远超预期速度进行滑翔。有玩家表示,基于现有耐力和精神属性,使用该技巧后“滑翔距离可翻倍”。 该技巧在玩家社区中引发热烈讨论。多数评论者认为这属于游戏Bug,但普遍希望官方予以保留。Sallazard在发帖时直接恳求:“请别修。”另一名用户NoEcon
不让捡别摆! 玩家吐槽《红色沙漠》金条看得见捡不着
韩国开放世界动作冒险游戏《红色沙漠》拥有着夸张开放世界探索体验,几乎所有的物品都能进行互动,唯独有一点让玩家们无法接受,那就是桌子上摆放的金条没法拿走。 金条作为游戏中最值钱的物品,一根便能兑换500银币,多来几根马上就财富自由,在游戏中横着走。但获取方式比较隐蔽,一般玩家不看攻略基本上在游戏前期无法获得,有的玩家游戏时长超过了75个小时身上都没有一根。 而就是这么稀有的东西,在游戏的洞窟中却随处可见,但很可惜哲只是摆给玩家们看到装饰.在洞窟中,你能捡拾水壶、烛台等其他乱七八糟的垃圾,唯独最有用的金条没办法拿走,让玩家们十分恼火。此外,洞窟中的金币堆也是同样的道理,仅能捡走几块铜币,连一块银币也不愿意给,令玩家们哭笑不得。 有玩家解释称,如果金条能随便捡,游戏的经济系统就崩溃,但有个问题是,如果不让捡又为何做出
《红色沙漠》玩家盛赞实时雕像铸造过程:细节媲美《荒野大镖客2》
近日,开放世界角色扮演游戏《红色沙漠》全球销量已突破400万份。随着数百万玩家深入探索其庞大世界,一些极为隐蔽的细节被陆续发掘出来。 日前,一段展示游戏中隐藏细节的视频在社交媒体上走红。据发现者称,这是“99.9%的玩家都会永远错过”的内容。玩家发现,开发商Pearl Abyss在游戏中加入了一套完整的实时石雕铸造模拟系统。如果玩家在某个当地雕塑家身边驻足观察,可以看到一段漫长的动画循环——角色手持凿子缓慢地敲打石料,逐渐将其雕刻成一座精致的雕像。 需要指出的是,游戏并未实现“每一次敲击实时改变多边形”的物理模拟,而是通过一套长循环动画与隐藏的资产替换机制,将石块从粗糙形态逐步切换为完成品。尽管如此,开发团队为NPC(非玩家角色)设计这样一套完整的日常工作流程,仍然令玩家赞叹不已。有玩家将这一发现与《合金装
240格也不够!《红色沙漠》背包问题依旧让人恼火
《红色沙漠》无疑是目前最火的游戏之一,自3月20日发售以来,全球销量已突破400万份。尽管该作在Steam上总体评价为“特别好评”,但仍有一部分玩家觉得游戏体验相当令人抓狂、操作繁琐,尤其是在处理你在Pywell世界中拾取和携带的各种物品时。 背包管理问题一直是《红色沙漠》的一大痛点。媒体评测也对这一系统颇有微词,GameSpot给出的7/10评测中,将背包管理形容为“令人恼火”和“令人抓狂的痛苦来源”。韩国工作室在3月29日的更新中,通过增加更多背包栏位,多少缓解了玩家在整理物品时的烦恼,但在游戏官方Reddit论坛上,相关抱怨依旧层出不穷。 玩家们纷纷涌向《红色沙漠》子版块,继续吐槽这套背包管理系统。目前最热门的一条帖子发布于3月30日,讨论“关键物品”(通常是背包中紫色品质的物品,例如豪华版奖励)不应该占
不用自己动手!《红色沙漠》玩家发现可派遣NPC完成任务
近日,《红色沙漠》中的NPC工作机制引发玩家广泛讨论。有玩家发现,派遣NPC执行任务后,他们不仅会前往指定地点实景劳作,还会在下班后前往酒馆小酌——这一细节让游戏世界更加鲜活。 据玩家反馈,《红色沙漠》中,玩家可通过营地管理系统派遣NPC执行各类任务,包括建造、采矿、伐木、农地改良等。与多数游戏中NPC“消失一段时间后返回”的机制不同,本作中的NPC会实际前往任务地点,并在玩家眼前实时劳作。一位玩家在Reddit上分享了自己的经历:“昨晚我发现地图上多了两个蓝点,赶过去一看,原来是我派去改良农田的NPC。我站在那里看了好一会儿,他们真的在一点点改善土地。” 更令玩家惊喜的是,NPC的行为不止于工作。上述玩家观察到,其中一位NPC在工作时告诉他“下班后一起去喝一杯”。到了游戏内夜晚时分,该NPC果然出现在营地酒馆
Arkane游戏总监评《红色沙漠》 越玩越有劲!
开发《耻辱》系列的Arkane Lyon工作室负责人丁加·巴卡巴分享了他对《红色沙漠》架构的看法,指出这款游戏的构建方式与大多数开放世界游戏不同。越到游戏后期越能发现游戏惊艳的部分。 丁加解释称,游戏的最初几个小时可能会显得相当“机械”:玩家需要面对各种系统、操作以及与其他同类项目相似的元素。然而,随着时间的推移,这些元素会逐渐退居次要位置,游戏开始展现其深度。据他所说,这种方法可以与桌游相类比。起初,注意力集中在规则和架构上,但随后玩家会完全沉浸在过程中,这时真正的游戏乐趣才刚开始。这位开发者还指出,《红色沙漠》即使在游玩数十小时后,仍会不断引入新元素。系统之间开始相互交互,游戏世界逐渐展开,这使得通关过程更具个人特色且令人难忘。 目前,玩家们对于《红色沙漠》依旧褒贬不一,游戏质量神神鬼鬼,开放世界探索的细节
玩家Mod还原《红色沙漠》删减食物系统 含50种技能
据玩家社区消息,Nexus Mods用户claramercury近日发布了一款Mod,为PC版《红色沙漠》还原了一套被官方从正式版中移除的“食物后果”系统。 网站链接:点击这里 《红色沙漠》以其丰富多样的玩法著称,玩家可进行钓鱼、掰手腕、抚摸动物、经商、射箭比赛、驾驶机甲等多种活动。此次被还原的系统显示,开发商Pearl Abyss在游戏发售时已完整设计了一套食物相关机制,但最终未将其纳入正式版本。根据Mod作者介绍,该被删系统包含50种食物相关技能,涵盖15个不同类别,包括温度食物、元素抗性、战斗增益,以及针对“尚未实装的终局机制”的免疫食物等。具体类别涉及:HP、HP回复、MP、MP回复、SP、耐力、攻击速度、火/冰/雷抗性、冷食、热食等。食物可提供对昏迷、中毒、声音攻击等异常状态的免疫效果,以及对火焰和冰
美不胜收! 玩家自制MOD让《红色沙漠》画质起飞
在Pearl Abyss持续为《红色沙漠》推送官方更新的同时,PC平台的MOD社区已开始自行探索画质提升的可能性。近日,一位MOD制作者展示了一段演示视频,通过外部技术为游戏带来了更真实的光影效果。 这段由用户MassiHancer发布的演示,采用了“Complete RT”与ReSTIR GI(时空重要性重采样全局光照)技术组合。这两套工具大幅重做了游戏的照明系统,加入了更复杂的全局光照、优化了景深,并细化了环境光遮蔽。原版游戏中,部分场景因光照相对简单而显得较为“平”。应用MOD后,画面的层次感显著增强:光影过渡更自然,环境物体的立体感和真实度也大幅提升,尤其在派维尔等开阔区域,地貌的视觉观感焕然一新。 除了光照,该MOD还调整了色彩分级,并提升了植被的细节表现,进一步强化了画面的拟真感。据演示者介绍,这些
《红色沙漠》总收入突破2亿美元 PS5版贡献近半
自Pearl Abyss宣布《红色沙漠》销量达到400万份以来,这款开放世界动作游戏的市场表现持续引发关注。根据分析机构Alinea Analytics最新披露的数据,该游戏自发售以来的总收入已超过2亿美元。 数据显示,《红色沙漠》仅预购收入就突破2000万美元。从各平台表现来看,PS5版本贡献最为突出,销售额接近7500万美元,在总营收中占据主导地位。此外,游戏在PC平台也凭借出色的优化和高水准的画面表现获得了广泛好评,Xbox Series X/S版本同步发售。 值得关注的是,用户数据分析揭示了一个有趣的玩家群体重叠现象:在PS5平台的《红色沙漠》玩家中,有38%同时游玩了卡普空旗下另一款开放世界大作《龙之信条2》。其他在玩家群体中人气较高的作品还包括《刺客信条:影》和《光与影:33号远征队》。 在游戏评测
《红色沙漠》发售近两周 有玩家136小时仍在首个区域
据玩家社区反馈,开放世界游戏《红色沙漠》自3月发售以来,已近两周时间,仍有大量玩家停留在游戏首个区域“赫南德”进行探索,部分玩家在该区域的游戏时长已超过130小时。 《红色沙漠》由韩国开发商Pearl Abyss制作,于2026年3月发售。官方数据显示,游戏在发售5天内销量突破300万份。Steam平台评价已从发售初期的“褒贬不一”升至“特别好评”。在Reddit《红色沙漠》子版块中,一位玩家发帖称:“目前游戏时长136小时,还没离开赫南德。”按发售时间计算,该玩家日均游戏时长约为13小时。尽管该数据可能包含夸张成分,但帖子获得大量玩家共鸣,反映出游戏首个区域的内容量远超部分玩家预期。 在相关讨论中,多名玩家表示仍在赫南德区域进行探索。有玩家调侃称,游戏标题应为“赫南德”而非“红色沙漠”,因为许多人尚未抵达真正
《幻兽帕鲁》高管盛赞《红色沙漠》:绝对梦中情游!
Pocketpair传播负责人约翰·“巴基”·巴克利近日再次公开称赞《红色沙漠》,将其评为自己心目中的“本月最佳游戏”,并将游戏体验比作初次接触《上古卷轴4:湮灭》时的感受。 据巴克利所述,Pearl Abyss这款新作带来了“在广阔开放世界中探索发现时的那种稀有感受”——一种他“很久没有体验过的”惊喜与感动。此前,他已将该游戏称为“梦中情游”,强调这款游戏仿佛是“专门为他量身打造”。值得关注的是,即便在《杀戮尖塔2》等强作云集的三月游戏档期中,巴克利依然将《红色沙漠》选为自己的首选。他虽承认《杀戮尖塔2》是“杰作”,但这部开放世界冒险作品给他留下了更深刻的印象。 与此同时,《红色沙漠》本身的市场评价仍存在分歧。游戏发售初期因剧情与操控问题受到批评,Steam评价一度为“褒贬不一”。但经过多次补丁更新及移除争议
《红色沙漠》全球累计销量达到400万份
今日,《红色沙漠》官方宣布,开放世界单人游戏《红色沙漠》全平台销量现已突破400万,并感谢全球玩家的热情支持。游戏已登陆PC(Steam,Epic),PS5,Xbox Series X|S以及Mac平台。 官方:衷心感谢所有与我们一同踏上这段旅程的灰鬃们。你们的热情支持与关注,始终是我们前进的最大动力。 《红色沙漠》是由Pearl Abyss开发的开放世界动作冒险游戏。在深沉冰冷的夜里,灰鬃一行人遭到宿敌黑熊的大规模袭击,在惨烈死战之后,有人丧命,也有人被迫四散分离。为了重新集结失散的同伴,并夺回失去的一切,克里夫踏上了旅程。在这条路上,他将面对新的同盟、无法躲过的敌人,以及身份未知的新势力,也逐渐意识到,前所未见的威胁与巨大的命运正等待着自己。