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《马拉松》玩家人数惨淡 但Bungie仍将继续运营下去
Bungie搜打撤游戏《失落星船:马拉松》于3月6日发售后,玩家数一度突破100万。然而游戏发售两个月后,流失了近80%的玩家,在Xbox平台的排名也跌出前100名。尽管如此,Bungie依然展现出强大决心,并再次表明他们长期支持这款游戏的计划“就像对待一场马拉松”。创意总监Julia Nardin重申,尽管玩家数量有所下降,但游戏不会就此结束运营。Nardin表示团队已制定好未来几年的发展愿景和路线图,但更希望和玩家一起决定游戏未来的发展。他强调玩家参与叙事塑造是服务型游戏的魅力之一。天仓五IV过往发生的背景故事已基本确定,后续将通过更新逐步补充线索,在既定历史基础上扩展未来剧情。Nardin说:“我们知道未来几年故事的发展方向,但我不想说它已经完全定型。因为对我们来说,让玩家参与塑造故事走向至关重要。这本身

2026-05-09

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索尼账面亏了7.65亿!曾斥资36亿美元收购Bungie
索尼近日发布2025财年财报。其游戏与网络服务部门营业收入同比增长12%,但该年度遭遇了两项与Bungie收购相关的减值费用,总额达7.65亿美元。 索尼财报中关于游戏业务营业收入的唯一负面条目为:“对Bungie公司无形资产及其他资产计提减值损失(第二季度315亿日元,第四季度886亿日元,2025财年合计1201亿日元)。”这项1201亿日元的减值相当于7.65亿美元。索尼于2022年以36亿美元收购Bungie。四年多后,财务数据似乎显示出一定程度的“买家懊悔”。《命运2》的热度已大幅下降,而《失落星船:马拉松》自今年早些时候发售后,活跃玩家数量持续流失。 此次7.65亿美元的减值中,第二季度计提了约2亿美元,剩余约5.65亿美元于截至2026年3月31日的最近一个季度计提。这一数额相当于索尼2022年收

2026-05-08

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Bungie计划为《马拉松》提供长达数年的剧情更新计划
Bungie表示他们已为撤离射击游戏《马拉松》制定了一个跨越数年的剧情路线图。《马拉松》将根据玩家的选择,在数年内逐步推进剧情发展。Bungie计划通过设计新的赛季作为切入点,以避免前作《命运》那样入门门槛过高的问题。《马拉松》耗资2.5亿美元,于今年三月发售,登陆了PC和主机平台,首发销量大约120万套左右。 根据Ampere Analysis的统计,《马拉松》至今销量大约在220万套左右,但PC版占了总销量的一半,同时也是PS5玩家数量的大约两倍。Steam上,《马拉松》同时在线峰值只有8.8万人。各平台销量统计:PC:110万PS5:66万Xbox:52.5万Bungie对《马拉松》的故事线有什么规划? 最近在接受Games Radar采访时,《马拉松》创意总监Julia Nardin表示,Bungie已

2026-05-03

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《失落星船:马拉松》“侦察”CG预告 相当精彩!
近日《失落星船:马拉松》官方发布“侦察”CG预告,一起来欣赏下吧!本作已在PS5、XSX/S和PC平台发售。CG预告: “侦察”是游戏中的情报专家,擅长利用回声脉冲、追踪无人机和全息足迹发现威胁、追踪目标动向。潜入黑暗科幻世界——天仓五IV:这是一座废弃的殖民地,充斥着疾行者敌人、敌对UESC安全部队以及变幻莫测的环境。你可以组队或单人形式在各个区域搜寻货品。紧张刺激的探索会突然切换为快节奏的PvP战斗——枪战反应灵敏,物资有限,而周密的准备将会获得丰厚的回报。视频截图:

2026-04-16

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曝《马拉松》开发成本超2亿美元!但在线人数已急剧下滑
据福布斯记者保罗·塔西报道,Bungie工作室开发的撤离射击游戏《马拉松》的制作成本已超过2亿美元,并可能接近2.5亿美元。需要注意的是,这一数字尚未包含游戏后续的支持以及新内容的开发费用。这款动作射击游戏于今年2月底正式发售,登陆PlayStation 5、Xbox Series X|S及Steam平台。据统计,该作的主要玩家群体集中在PC端——约70% 的用户来自Steam。 PC版玩家的平均游戏时长约为28小时,其中约22% 的玩家游玩时间超过50小时,7% 的玩家已突破100小时大关。然而,从在线数据来看,游戏的活跃度已大幅回落。目前Steam平台的最高同时在线人数约为2万人,而发售初期峰值曾达到8.8万人,在发售前的服务器压力测试“Server Slam”期间,更是创下1

2026-04-10

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《失落星船:马拉松》IGN9分好评!已经沉迷无法自拔
《失落星船:马拉松》是由《光环》《命运》制作方Bungie开发、采用虚幻引擎5打造的科幻PvPvE撤离射击游戏,为1994年经典同名作品的重启版本。游戏背景设定在废弃外星殖民地天仓五IV,玩家扮演可切换机械作战躯体的“疾行者”,以3人小队形式在最多18名玩家的战场中搜刮物资、对抗UESC安全部队与敌对玩家,完成撤离目标。游戏主打“搜打撤”核心玩法,拥有多种特色职业外壳,简化负重与经济系统,兼顾操作流畅度与战术深度,采用赛季制持续更新内容。 现IGN对其给出了9分的好评,称:《失落星船:马拉松》是一款冷酷无情、毫不宽容的撤离射击游戏,它所施加的一切煎熬都值得你承受。IGN(9/10): 《失落星船:马拉松》令人难以接近、毫不宽容、诡异得让人发毛,而它的玩家群体是一群只想用板砖敲烂你脸的暴力地精——正是这些原因,让

2026-03-31

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《马拉松》Steam玩家流失一半 但承诺将长期运营
出乎了很多人的想象,《马拉松》并没有变成第三个《星鸣特攻》,这款游戏反而在PC Steam上积累了众多玩家。据悉,这款由Bungie开发的游戏仍然让索尼失望,仅售出120万份,其中只有18%的销量来自PS5,而PC Steam则贡献了超80万,占总销量的66.66%。 尽管《马拉松》总销量非常差,回本遥远,但Bungie宣布计划让这款游戏持续运营多年。在《马拉松》PC版性能指南中,Bungie表示他们将“长期运营”这款撤离射击游戏。Bungie向玩家保证,他们将在未来多年持续更新游戏,并根据玩家的反馈不断改进游戏的各个方面。“对于《马拉松》,我们将长线运营。我们期待着在未来的许多年里,游戏的各个方面都能稳步提升。” 20多天后,《马拉松》Steam玩家已经较首发时流失了一半Bungie承诺,《马拉松》在PC上的

2026-03-29

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《马拉松》PC版媒体评分解禁 GameSpot给出9分好评
尽管第一人称撤离射击游戏《马拉松》已经发售20天了,但由于Bungie官方的要求,《马拉松》的媒体评分最近几天才开始陆续解禁。目前Metacritic收录了32家《马拉松》PC版媒体评分,当前均分81分。但用户评分较低,只有6.4分。 部分媒体评分: Game Informer 93GamesRadar+ 90PC Gamer 90GameSpot 90Destructoid 90DualShockers 85VGC 80Gamingbolt 80PCGamesN 80Multiplayer.it 80Screen Rant 70TechRadar Gaming 60GameSpot优点: 枪械手感非常出色,一整套略带“笨重感”的复古未来风武器都打起来很爽美术风格和整体视觉设计堪称一流“合约(Contracts

2026-03-26

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《马拉松》大部分销量来自Steam 至今尚未回本
市场研究公司Alinea Analytics发布了对SIE本月初发售的第一人称生存撤离射击游戏《马拉松》的销量预测。这家第三方公司预测,《马拉松》全平台销量超过了120万套,其中绝大部分来自于PC Steam平台,占了80万左右。 《马拉松》销量120万,创收5500万美元相比而言,PS5和Xbox平台就少了很多,分别只有21.7万和13.3万。索尼自家游戏平台PS5只有PC Steam平台销量的四分之一,属实让人颇感惊讶。Alinea Analytics还指出虽然《马拉松》首发时很难吸引广泛的受众,但购买了游戏的玩家“大部分都被留住”,“Steam在线数据只是反应玩家基数的仅仅一个方面,纵观全平台,《马拉松》的平均日活在30万至48万之间”。过去的周末,《马拉松》的日活为38万,最高记录是在首发周末,达到47

2026-03-25

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《马拉松》预告新更新改动 仓库收纳容量大幅提升
尽管没有达到发售前的最佳预期,不过Bungie工作室在《马拉松》发售前后始终保持对玩家反馈做出了极为迅速的响应态度,今天,官方发布下周上线的新更新改动预告,其中被收玩家诟病的仓库收纳容量严重不足问题将得到明显改善。 ·本次让仓库容量提升改动并没有增加更多的接口,而是为某些可以堆叠物品大幅提高了堆叠数量上限,包括消耗品、弹药、回收物资和手榴弹等等,这变相相当于极大的扩充了玩家的仓库收纳容量。 ·另外关于玩家反馈的上次更新“提升了枪声与爆炸声的可听范围”似乎提升的太大的问题,官方页表示将回滚调整至合理范围。

2026-03-14

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《马拉松》临时撤回GDC技术演讲引发新一轮质疑
Bungie旗下的科幻射击新作《失落星船:马拉松》自3月5日发售后便争议不断。如今,这场风波又添新的疑云:官方临时取消了原定于3月13日在游戏开发者大会(GDC 2026)上举行的两场技术演讲,引发了外界对这款“问题大作”现状的更多猜测。 根据GDC官网日程显示,Bungie原计划在大会期间进行两场与《马拉松》相关的深度技术分享:《自动化<马拉松>》:由高级测试自动化专家John Walchli主讲,主题为“Bungie如何从10项自动化测试发展到超过100项全新、可靠的测试,以交付一款高质量、稳定的实时服务游戏”。《<马拉松>的高性能游戏玩法网络编程》:由资深工作室工程师Alan Wiederman准备。目前,这两场演讲在GDC官方日程中均已明确标注为“已取消”。Bungie方面并未提

2026-03-12

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《马拉松》在线数被唱衰 业界大佬怒怼玩家没对象
《马拉松》自公布以来便争议不断。作为Bungie复活昔日经典系列推出的全新撤离射击游戏,它不仅要面对已经站稳脚跟的《Arc Raiders》等同类作品,其开发商Bungie近年来的自身问题也备受关注。 事件的导火索是一则声称《马拉松》因《杀戮尖塔2》和《宝可梦Pokopia》的发售而流失了50%玩家的帖子。对此,《守望先锋》高级设计师Dylan Snyder评论道:“你可以不喜欢或跳过任何游戏,这完全没问题。但(这种论调)是典型的没工作、没对象的行为。”Snyder进一步点出了关键问题:SteamDB仅追踪单一平台(Steam)的同时在线人数,既不代表总销量,更无法反映全貌。以《守望先锋》为例,游戏还分布在暴雪自家的战网平台上。“作为一个了解《守望先锋》真实玩家数据的人,我只会对有人拿SteamDB来当‘杀手锏

2026-03-11

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《马拉松》MTC用户评分4.7分 UI拉胯成批评焦点
经过一年多的争议,《马拉松》终于在本周末登陆了PC、PS5和Xbox Series主机平台,但其在Steam平台上的首发同时在线玩家数量却显得非常可怜,甚至被同天发售的《杀戮尖塔2》调侃。这款撤离射击游戏Steam同时在线甚至未能突破10万。而在口碑方面,《马拉松》在Metacritic上被口水淹没,首发用户评分仅4.7分。UI和玩法循环是被批评重点,很多玩家表示这款撤离射击游戏玩几个小时后就会变得索然无味。有趣的是,《马拉松》的媒体评分至今尚未解禁,因为开发商要求媒体在游戏在3月底推出更多内容之前不要发表对《马拉松》的评测。然而,《马拉松》在Steam平台上的口碑更好看一些,虽然Steam中文区评测褒贬不一,好评度59%,但整体评价为“特别好评”,在13533条评价中,有88%的用户给出了好评。

2026-03-08

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全新搜打撤《马拉松》正式发售 Steam同时在线8.6万
Bungie工作室旗下撤离射击游戏《马拉松》的正式版今天正式发售,登陆PC(Steam)/PS5/Xbox Series X|S平台,首发热度较公测末期大幅提升,Steam同时在线稳定在8.6万左右。 ·如今游戏圈最热门的游戏类型非搜打撤莫属,不过也不是所有新游戏都能获得玩家的青睐,此类游戏需要玩家长时间的投入养号,游戏的特色和粘性成为能否抓住玩家的喜好而顺利运营下去的至关因素。 ·据传《马拉松》的开发成本高达2.5亿美元,回本压力巨大,究竟本作能否再现《Arc Raiders》的爆火神话,还是延续《巅峰守卫》的落寞,还需要观察一段时间了。

2026-03-06

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《马拉松》正式版改动详情公布 官方强调作弊查实即永封
Bungie今天公布了旗下预定3月6日明天正式发售的撤离射击游戏《马拉松》的正式版改动详情,现在预载已经开启,明天预计凌晨2点开服,本作将登陆PC(Steam)/PS5/Xbox Series X|S平台,官方强调作弊查实即永封。 ·根据先行下载玩家的报告,Steam平台版本《马拉松》正式版容量约为18.26GB。·《马拉松》正式版预定实装内容:·武装派别签约完全解锁,总计6大势力登场。·初期提供全部6种可定制化生化合成躯体。·三大地图区域,发售后第二天将解锁“前哨站”,需要玩家Runner等级达到12.·提供18种武器,Mod、植入以及核心等也会追加。·新的皮肤、成就解锁。·针对测试中出现的众多问题、玩家反馈与建议调整。

2026-03-05

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失落星船:马拉松
  • 类型:动作游戏
  • 平台:PC
  • 语言:简中
  • 发行:Bungie
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