《全境封锁》最新截图欣赏 这画面实在过于真实
育碧今天放出了一批《全境封锁》的新截图。《全境封锁》使用的是Snowdrop引擎开发,据介绍这个引擎拥有非常高的开发效率,同时还能呈现出非常惊艳的画面效果。《全境封锁》计划于2015年登陆PC,Xbox One和PS4。截图欣赏:
育碧《全境封锁》官方各版本包装盒效果图展示
育碧已经在刚刚过去的E3展上公布了旗下汤姆克兰西系列新作《全境封锁》的详细信息,现在公司又公布了该游戏各版本的包装盒效果图。除此之外还有三张新鲜的概念图以及相应的宣传图。该作品有三个工作室合作开发:Massive, Red Storm和Reflections。
《全境封锁》帧数目标为30fps 不会在画质上妥协
在这个时代,如果你要谈论一个新游戏,那么分辨率和每秒帧数肯定是主要话题,这就像是一条不成文的规矩。当然,在David Polfeldt在2014届E3会展上谈到他的《全境封锁》时,这一话题也被顺理成章的摆上了桌面。对于PC和次世代家用机平台,《全境封锁》的目标帧数是30fps,这是为了确保游戏能够保持其完美的画质,还有其极具震撼力的破坏效果演示。Polfeldt表示:“将帧数设定在30fps是我们做了许多权衡之后的最佳答案,图形的保真度和特效要比帧数更加重要,如果我们把帧数提升至60fps,我们将不得不在保真度和其他设定上做出牺牲,但因为我们想要在游戏中表现出非常非常复杂的破坏效果和非常精细的场景环境、一个完整的天气系统和完整的日/夜循环系统等……在某些时候你必须作出些艰
E3 2014:基于雪花莲引擎 《全境封锁》1080p截图
如果在刚才E3育碧发布会上还没有看够《全境封锁》的高清街景的话,育碧又放出了一部分该游戏的1080p高清截图。汤姆克兰西系列的《全境封锁》是基于Massive工作室新开发的雪花莲(Snowdrop)引擎打造,显示效果十分出色。
E3 2014:育碧亲自宣传《全境封锁》内容展示放出
E3 2014 育碧发布会已经开始,虽然之前微软展会已经展示一下《全境封锁》的内容。不过还是由育碧自家来展示这款传承汤姆克兰西精神的作品比较恰当一些。
E3 2014:育碧动作射击游戏《全境封锁》试玩展示
在洛杉矶刚刚进行的E3 Xbox发布会中,育碧的汤姆克兰西系列全新概念动作射击游戏《全境封锁》的试玩也得到了展示。希望该作品能够延续汤姆克兰西系列一贯具有的严谨军事风格。“在正在进行的微软E3展示会上,主办方公布了一段《全境封锁》 的新试玩,首先一上来还是被雪花引擎的惊人画质所震撼。玩家 扮演的角色穿越地铁,可以看见玩家能够利用某种能力3D还原历 史场景,也能看出在灾难降临之时大众的恐慌与混乱。出了地铁,玩家与队友们遭遇了恶徒,虽然有所准备,但还是不 小心放走了一个活口,于是陷入一场恶战。(当然,不多开几枪 怎么能展示出雪花引擎的场景破坏能力呢?笑)。可以看出无论 是光影效果还是枪械的射击感都堪称一流。最终玩家成功合
育碧最受期待游戏《全境封锁》E3 2014预告片公布
外媒日前公布了育碧全新作品《全境封锁》E3 2014最新预告片,这款游戏是玩家最期待的游戏之一。这款开放世界射击游戏由瑞典工作室Massive Entertainment开发。《全境封锁》允许玩家进行合作游戏,也可以进行对抗,全程将无缝过渡,没有读取新地区的过程。视频如下:
身临其境 《全境封锁》游戏画面与现实画面对比
在最近的一张《全境封锁》的图片中,开发商展示了游戏画面同真实地点的对比。游戏设定在一个致命病毒攻击3个星期后的纽约。下面的画面对游戏中和现实中的纽约广场饭店进行了对比。当然这只是一个艺术画,但是游戏最终画面应该也相差不远。
《全境封锁》跳票至2015年发售 或在E3公布细节
育碧的《全境封锁》跳票至2015年发售,总裁Yves Guillemot并没有给出具体推迟的原因,只是表示将会在下个月的E3上同大家分享更多的细节。在今年早些时候,一个内部消息源曾经认为《全境封锁》2014年的发售日期是非常可笑的。他透露在2013年的E3上,《全境封锁》还是一个设定在大灾难后的纽约的一款游戏。育碧表示游戏将给玩家带来前所未有的真实。
《全境封锁》特工使用的立体成像智能手表大揭秘
《全境封锁》中玩家扮演的特工都会在手腕上装备一个智能手表。这些手表不止能够报时,还可以追踪区域内其他的特工,展示地区的布局,管理他们的物品,追踪特定的物品和地点。今天,育碧公布了首张智能手表的画面,它的形状是原型,自带一系列的功能和一个立体成像系统。看起来就像有立体成像功能的G-Shock手表。育碧形容这款手表为游戏中特工最重要的装备,并且询问玩家他们认为手表如此重要的原因。我很好奇手表会不会自带MP3播放器。
《全境封锁》新概念艺术图欣赏 又是场末日浩劫
育碧在国际劳动节之日,放出了一张特别的《全境封锁》概念艺术图。这张全新的概念图里现实一位国土安全局的特工正为一个家庭指引安全地方。但有些吓人的是,另一位武装男子好像在用枪托击打一辆车的玻璃,远处有一处火堆,周围围着几个人。虽然这仅仅是一张图片,但传达了很多信息。我们目前还不知道游戏中是什么样的疾病席卷了全球,但育碧喜欢从现实生活汲取灵感,所以这个游戏肯定不会让人觉得愉悦。《全境封锁》将于今年秋季登陆Playstation 4, Xbox One和PC。
《全境封锁》发布三张新截图 展示室内外环境效果
育碧全新作品《全境封锁》是玩家最期待的游戏之一。这款开放世界射击游戏由瑞典工作室Massive Entertainment开发。《全境封锁》允许玩家进行合作游戏,也可以进行对抗,全程将无缝过渡,没有读取新地区的过程。下面三张新截图展示了游戏中室内和室外的环境效果。图片如下:
育碧《全境封锁》最新游戏截图曝光:室内场景
《全境封锁》官方Facebook页面公布了一张游戏截图,图片中我们看到两位士兵在颓废的空荡荡的大厅中小心翼翼地前行,旁边一扇窗户的玻璃被从外面打碎,玻璃渣掉落一地,窗外射入惨白刺眼的阳光。图片下面配有文字:“制造人数优势从来都不是坏主意,但是接近那些窗户的话。。。可能是坏主意。”
加速前进!《全境封锁》由两强力公司联合开发
最近,在育碧公司的博客上,该公司的公关经理加里·斯坦曼(Gary Steinman)对外宣布:“红色风暴公司(Red Storm),汤姆·克兰西《幽灵行动4:未来战士》的开发商,将与Massive爱玩棋牌游戏下载公司共同开发汤姆·克兰西《全境封锁》。加里·斯坦曼在公司博客中说道:“Massive爱玩棋牌游戏下载公司将大量的开发资源给予了《全境封锁》,这是一款使用其独有技术,雪花莲引擎(Snowdrop engine)的新作,拥有着创新的游戏系统和有趣的剧情故事。这家瑞典公司从去年秋季就一直开始寻求育碧公司的额外援助。而红色风暴公司自然是排在在首位,这一判断主要是基于他们与克兰西游戏很长的合作历史。”也有人指出,红色风暴公司能成为首选,主要是因为
《全境封锁》中玩家对纽约城将有各自不同的体验
《全境封锁》注重游戏的小细节,这也将反映在玩家对于纽约的体验和不同种类的天气中。最近,游戏的总监Ryan Barnard谈论了玩家在游戏中对于纽约的体验将各不相同,同时谈论了天气将如何帮助玩家潜入敌人的地盘。他说:“游戏世界对于玩家来说有不同的阶段,或者不同的复制体。每个玩家之前和每个团队之间都不相同。如果你加入我的复制体,你将进入我的游戏世界。比如你在早晨,天气晴朗,你在布满敌人的区域活动,如果你不想被他们发现,你要小心的穿过街道,因为他们在很远就可以发现你。但是在一场暴雪中,你可以更加自由的活动,被发现的区域也变得更近。这就改变了你的战术和移动速度,你必须去学习如何适应环境。”因为游戏中纽约对于玩家各不相同,那么对比不同之处就变得很有趣了。这些改变会是布局的变化,还是在面对敌人的时候