近日,据外媒报道,《赛博朋克2077》中人气角色米丝蒂·奥尔斯泽夫斯基的配音演员埃里卡·林贝克透露,她最初对该角色感到厌恶,直到开发商CD Projekt Red将其彻底改写成完全不同的人物。 林贝克在近日接受外媒The Gamer采访时表示,在剧本重写之前,这位深受粉丝喜爱的塔罗牌读师角色令人失望,且完全“空洞”。这位新风潮哥特女孩仅限于几句俏皮话。林贝克原本以为,自己在该游戏中最重要的角色会是军用科技高管梅瑞德斯·斯托特。“我最初接下的角色是梅瑞德斯,”林贝克解释道,“而米丝蒂只是他们随手塞给我的一个随机配角。”米丝蒂早期的台词包括“宝贝,你的脉轮完全失调了”之类的俏皮话,林贝克对此非常厌恶。 “我们录了好几版,因为不知道拿她怎么办,”林贝克回忆道,“我当时心想,‘天哪,我们该怎么办?’”随后,开发团队找到
尽管《赛博朋克2077》早已上市,其衍生作品依旧在各个领域相当活跃。近期CDPR与WeirdCo合作打造的《赛博朋克》集换式卡牌游戏(《赛博朋克TCG》)打破了国外众筹平台Kickstarter的众筹金额纪录,超过1500万美元,而这款作品最初设定的众筹目标仅为10万美元。 这款TCG游戏在Kickstarter开放众筹时,仅花费五分钟就达成了最低筹资目标,而且势头并未就此停止。如今,该项目更进一步,超越了该平台历史上所有的桌游项目。Kickstarter官方也在其博客中宣布了《赛博朋克TCG》的巨大成功。 如此规模实属非凡成就,但WeirdCo联合创始人埃利奥特·库克认为,当前不骄不躁尤为重要。对于发行商而言,最关键的是拓展玩家社群,为玩家提供一个远离黄牛的安全游戏空间。
一位玩家决定测试角色动作游戏《赛博朋克 2077》的优化极限,并尝试在一张极弱的显卡上运行这款游戏。此次实验选用了AMD Radeon R7 370显卡,该显卡仅配备1GB GDDR5显存。他的目标不仅是成功启动CDPR这款开放世界大作,还要尽可能获得可接受的帧率表现。 在默认最低画质设置并开启FSR的情况下,游戏帧率在22到25FPS 之间波动,并伴随着明显的卡顿。为了改善性能,这位玩家开始修改配置文件,并为RED引擎创建了自定义参数。 通过深度调校,他成功完全关闭了全局光照、屏幕空间反射、体积雾、辉光、动态模糊、色差、胶片颗粒、镜头光晕、抗锯齿以及动态贴花等效果。关键一步是将渲染分辨率强制降低到 640×480,并使用整数缩放将画面拉伸至全屏显示。同时,由于在如此低的基础分辨率下,FSR会带来额外计算负担,
波兰蠢驴CDPR于3月20日发布了2025年工作室业绩,销售势头极好,利润收入高居工作室成立以来史上第二,其中近些年侧重的任天堂平台表现亮眼。 ·CDPR在2025年的销售收入达到8.67亿波兰兹罗提,纯利润约5.95亿波兰兹罗提,高居工作室成立以来史上第二。 其中的重要IP《赛博朋克2077》PC平台表现遥遥领先,占据51%,近些年侧重的任天堂平台表现亮眼,甚至略高于XBOX平台,达到10%。 至于更早加入Switch的《巫师3》表现中规中矩,这些市场表现或许会强化CDPR加大对于任天堂平台的信心和投入,尽管需要在游戏画质与性能之间做出更多平衡优化工作。
CDPR近期公布了《赛博朋克2077》的全新衍生作《赛博朋克2077:Chrome Rush》。与此前的《赛博朋克2077:Turf Wars》一样,本作是一款仅能在街机上游玩的游戏。 宣传片: 本作由UNIS Games负责开发,定位为一款快节奏的"战斗竞速"游戏。玩家将驾驶着未来风格的摩托车,在夜之城的街道上飞驰,不仅可以比拼速度,还可以使用各种手段攻击对手取得优势。 在《Chrome Rush》中,玩家可以在竞速过程中使用枪械、道具甚至对对手使用重拳。游戏将提供4条赛道、8种摩托车和7名角色,核心亮点在于高节奏的对抗、炫目的碰撞以及标志性的霓虹美学。 CDPR强调,其发展策略并不局限于推出《赛博朋克》续作这类大型作品。此类项目有助于维持品牌热度,并探索新的表现形式。
CDPR官方授权监制,根据《赛博朋克2077》以及动画版改编,衍生卡游《Cyberpunk Trading Card Game》日前开启众筹,5分钟达成目标10万美元,截止本文发稿一天竟获得920万美元支援。 ·官方显然严重低估了《赛博朋克2077》玩家的热情,随着众筹金额的几何级翻番,官方给出的达成目标奖励也越来越高,给于支援者的售前奖励也越发越手软,目前包括COMMON CYBERDECKS(49美元)到NIGHT CITY LEGEND(7999美元)的支援金额福利已经几乎被抢空。 ·《Cyberpunk Trading Card Game》预计2026年Q3与Q4开启测试,敬请期待。
《赛博朋克 2077》的官方社交媒体账号宣布推出免费更新,为游戏添加对 PS5 Pro 技术的原生支持。 他们表示:“准备好迎接 PS5 Pro 的升级吧,玩家们。面向《赛博朋克 2077》PS5 版本的免费技术更新将在不久后推出。请在未来几周内关注更新信息!”需要明确的是:这次更新不会添加任何新的游戏内容。它将专门为游戏的 PS5 版本发布,并且其目的纯粹是为了让游戏能够利用PS5 Pro系统增强的硬件能力。目前尚不清楚这次针对PS5 Pro的更新具体会带来哪些改进,但我们推测将会用到最新PSSR技术,该技术目前已在《寂静岭f》、《最终幻想 VII:重生》等游戏中得到应用。
近期关于波兰蠢驴的两款名作的新DLC传言层出不穷,让不少玩家心动不已,不过在最新的CDPR官方答疑中,官方回应了传言,《赛博朋克2077》没有新DLC计划,但是关于《巫师3》官方措辞发生改变,称“无可置评”。 ·尽管CDPR强调了《赛博朋克2077》没有新DLC计划,但是话也没有说死,随后补充了一句“后续如果计划变动会发布通知”。·另外关于《巫师3》的DLC计划,官方只表示“对各种传言和猜测无可置评”,同样模棱两可。 ·不过可以肯定的是CDPR正在全力投入多个新作的开发,目前已知的就有包括《巫师4》、《赛博朋克2077》续作以及巫师衍生新游《Project Sirius》,还有全新IP《Hadar》等,看来官方暂时或许没有制作旧作DLC的精力,尽管言辞间流露出那些犹豫。
“游戏里那么多角色,明明可以挖掘得更深”——这是《赛博朋克2077》玩家社区中经久不衰的讨论话题。而近日,该游戏的编剧之一伊戈尔·萨尔津斯基(Igor Sarzynski)却给出了一个意想不到的回应:角色潜力未被完全发挥,恰恰是设计上的成功之处。 萨尔津斯基在社交媒体上表示,他时常看到玩家讨论认为《赛博朋克2077》“没有充分挖掘角色潜力”。在他看来,这其实是一个积极的信号——因为这意味着这些非玩家角色(NPC)即使只有短暂的出场,依然给玩家留下了深刻印象,并成功激发了他们的想象空间。 他强调,这并非意味着开发团队原本想给这些角色更多戏份却未能实现,游戏目前的呈现方式正是设计意图本身。“有时候,你必须让玩家意犹未尽,渴望看到更多。”萨尔津斯基这样解释这种创作理念。 萨尔津斯基对角色设计的看法,与他在《赛博朋克2
《赛博朋克2077》创意总监伊戈尔·萨任斯基回应了粉丝关于被取消DLC的疑问。有玩家询问这些DLC在质量上能否超越在Steam上获得"特别好评"的《赛博朋克2077:往日之影》,这位总监含糊其辞称,可能会更好但也说不好。 伊戈尔·萨任斯基将这个问题比作电视剧集:新一季是否能超越前作,事先无法断言。他表示这取决于诸多因素,而且由于这些被取消的扩展内容未能实际制作出来,已经无法客观评估它们的潜力。玩家们还询问一个更有意思的问题,在被取消的DLC中,"百灵鸟"(宋昭美)是否会成为可攻略的恋爱角色?这个问题让伊戈尔有点为难,他并没有直接回答,但暗示工作室"尽量避免两次走同一条路"。这番言论被粉丝们认为总监是在暗示有这个可能性。关于被取消DLC具体信息尚未正式公布,尽管此前有传闻可能会上月球。但无论如何,在《往日之影》推
2026年3月上旬,Xbox Game Pass新增游戏公开,《赛博朋克2077》、《空洞骑士:丝之歌》在列。3月4日《to a T》,云, Xbox Series X|S, PC《F1 25》,云,Xbox Series X|S, PC3月5日《拉娜的星球2》,云,Xbox Series X|S,掌机,PC3月10日《建造模拟器》,云,主机,PC《赛博朋克2077》,云,主机3月12日《空洞骑士:丝之歌》,云,主机,掌机,PC3月17日:DreamWorks Gabby’s Dollhouse: Ready to Party,云, Xbox Series X|S, PC
近日,Xbox Game Pass官方账号发布了一条耐人寻味的动态,似乎在暗示《赛博朋克2077》即将加入订阅库。Xbox每月都会为Game Pass添加新游戏——有时是小型独立作品,有时是3A级大作。而这一次,波兰蠢驴的这部开放世界名作很可能将成为XGP的下一个重磅补充。 这条线索来自Xbox官方本身。Game Pass账号分享了一张伪造的“内部邮件”截图,看起来像是发给员工、告知即将入库游戏的例行通知。乍看之下平平无奇,但细看之下,几个细节格外扎眼。邮件的开头写道:“醒醒,社媒团队。”——这句话立刻抓住了玩家的眼球,因为它与《赛博朋克2077》中强尼·银手的经典台词“醒醒,武士!”如出一辙。 同样的信息中还有另一条线索:其中一句话写道“这个即将到来的新增内容也会非常棒”,而句子中的字母“v”被加粗处理。对于
近几年芯片技术的进步加速了智能手机上3A PC游戏的普及。然而,谁也没想到,《赛博朋克2077》这款在2020年时勉强能在上一代主机上运行的游戏,如今竟然能在安卓手机上流畅运行。 最新测试表明,在红魔11 Pro上开启FSR帧生成后,《赛博朋克2077》PC版可以稳定运行在50帧。帧数保持流畅稳定,画面质量也没有出现任何明显的下降。YouTuber ETA Prime测试了这一令人难以置信的里程碑,他使用GameHub模拟平台在红魔11 Pro(骁龙8 Gen 5芯片组)上运行了《赛博朋克2077》。在不开帧生成的情况下,使用720p分辨率和FSR 2.1设置为平衡模式的低设置,游戏可以稳定达到30-40 FPS。即使在最差的情况下,帧数能跑20多帧以上,但除此之外,整个测试过程中性能始终流畅。没有出现预期的反
在2.0版本更新和“自由之影” DLC上线后,虽然《赛博朋克2077》给人的感觉已经很完整了,但许多粉丝仍然渴望加入“新游戏+”模式。对第三人称视角的需求紧随其后,但该功能是否会在“猎户座计划”(即《赛博朋克2》)中出现,目前仍是未知数。创意总监Igor Sarzyński并未明确表态,但他显然更喜欢当前游戏所提供的“不间断的沉浸式体验”。他在接受Bluesky采访时表示:“我偶然翻到了一些在《自由之影》开发期间拍摄的老照片。不得不承认,为这款游戏制作过场动画会非常令人愉悦(因为一切看起来都惊艳绝伦),但最终我更看重我们目前这种不间断的沉浸式体验。”这种沉浸感源于《赛博朋克2077》几乎完全采用第一人称视角,玩家在夜之城的冒险旅程中扮演主角V。第三人称过场动画很少出现,但除此之外,你看到的一切都是通过角色的视角
CDPR的开发者们暗示,《赛博朋克2077》中特色的第一人称过场动画,将在续作Project Orion(或称《赛博朋克2》)中继续保持核心地位。游戏创意总监伊戈尔·萨金斯基通过分享《往日之影》资料片开发工作截图的方式,间接证实了这一消息。 这一做法延续了《赛博朋克2077》的核心理念,让观众代入V的视角,以强化身临其境的体验。工作室强调,他们对坚持原作严格采用第一人称视角的决定毫不后悔,因为这赋予了游戏独特的辨识度。根据最新声明来看,Project Orion将继续贯彻这一方针。不过,重返夜之城的旅程仍需漫长等待:目前CDPR主要开发力量正聚焦于《巫师》系列新作,并且根据传闻,今年还将可能推出《巫师3:狂猎》的全新资料片。《赛博朋克2077:往日之影》截图:
动视暴雪似乎正在利用《GTA》类游戏的匮乏以及R星在游戏之间留下的较长空窗期, 推出一款新的开放世界RPG游戏。油管博主extas1s在他视频中爆料称,他是在动视旗下新成立的工作室Elsewhere Studio,其领英招聘信息中发现的。这款秘密开发中的RPG由Elsewhere Studio打造,目标是和《GTA》《赛博朋克2077》竞争,是一款融合了奇幻元素的开放世界第三人称RPG。Elsewhere Studio工作室成立于2024年,曾聘请过《全境封锁》、《赛博朋克2077》和《神秘海域》系列的开发人员,凭借他们的专业知识,打造这样的新IP也不足为奇了。玩家可以使用魔法、武器和近战武器与怪物战斗,跑酷也是游戏的一大特色。流畅的动作体验一直是《GTA》系列粉丝的期待,很高兴看到动视满足了这一需求。除此之外
在因CDPR发出DMCA通知而被下架后,《赛博朋克2077》VR模组作者Luke Ross表示,他并未完全排除将该模组免费发布的可能性,但他同时指出,由于模组被下架已经引发盗版传播,这个问题在某种程度上已经变得“无关紧要”,甚至有人声称“我应该被惩罚,所以我的作品就该被偷”。 Luke Ross以其R.E.A.L VR模组框架而闻名,该框架为40多款游戏提供VR支持,包括《艾尔登法环》《最终幻想7重制版》等。他此前为《荒野大镖客2》和《GTA5》制作的VR模组,也曾因R星母公司Take-Two的DMCA要求而下架。近期,其《赛博朋克2077》VR模组同样被移除。对此,CDPR业务发展副总裁Jan Rosner表示,下架原因在于Ross通过Patreon向用户收费,违反了CDPR的粉丝内容指南,并称如果模组免费发
近日,两位为《赛博朋克2077》角色注入“灵魂”的真实人物——帕南·帕尔默的灵感来源特丽丝汀·梅斯,以及朱迪的面部模特希瓦尼·夏尔玛,以独特方式回归角色,引发玩家社群热议。 在为流浪者领袖帕南·帕尔默提供面部灵感的演员特丽丝汀·梅斯的直播间里,发生了一段意外插曲。近期开始直播游玩《赛博朋克2077》的她,在一次直播中正好播放到游戏中帕南与主角的浪漫剧情。就在此时,她的父母突然推门进入房间,屏幕上正显示着“自己”的亲密场景。这段“父母当场观看‘我’在游戏里谈恋爱”的尴尬实况被摄像头捕捉,迅速在社交媒体传播开来,让观众在爆笑之余直呼“大型社死现场”。社死现场: 与此同时,游戏中的顶尖脑舞编辑、标志性角色朱迪的面部模特希瓦尼·夏尔玛,也在社交平台发布了精心准备的朱迪cosplay造型。从发型、妆容到服装,夏尔玛完美复
多数玩家指出,他们更倾向于不使用快速传送、而是选择自行探索《赛博朋克2077》世界,主要基于两个原因:其一是车辆系统的吸引力。在多次更新修复车辆易爆问题并加入晶彩车衣系统后,驾驶体验得到明显改善;其二是夜之城中大量具有跑酷性质的移动路线,其中不少路径甚至呈现近乎垂直的结构。 在这两种体验下,夜之城的整体视觉呈现与关卡设计本身,促使玩家主动进行探索——无论是驾驶车辆时欣赏城市景观、收听车载广播,还是像《镜之边缘》系列那样寻找新的跑酷路线,并从高处俯瞰城市环境。与此同时,也有部分玩家指出,游戏中快速传送系统的设计并未明显鼓励频繁使用。有玩家表示,快速传送点需要玩家主动寻找,且部分位置并不便于抵达;相比之下,车辆本身的设计与操控体验更具吸引力,游戏整体更倾向于引导玩家通过驾驶完成移动。 另有玩家认为,《赛博朋克207
众所周知,波兰的CDPR对游戏mod作者以及他们为游戏制作的各类mod都相当友好。因此,当《赛博朋克2077》VR mod的作者卢克·罗斯向外宣布,该模组的开发已被CDPR的律师勒令停止时,许多人都感到惊讶。 就此事CDPR的代表发表了评论,并解释了为什么工作室做出这样的决定。他给出了一个直截了当的原因:因为该模组是付费的(仅对Patreon订阅者开放)。代表称这直接违反了他们的《粉丝内容使用规则》,即不允许在没有CDPR许可和/或相应协议的情况下对他们的知识产权进行商业化。他随后提到,在上周CDPR联系到了该mod作者并告知他,要么将该mod免费向所有人开放(允许接受捐赠、打赏),要么就把mod删除。 最后,代表称:“我们非常喜欢我们游戏的mod,其中一些作品令人惊叹,包括卢克为《赛博朋克2077》制作的VR
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