日本一名独立游戏开发者称,Steam平台目前封禁了他们的游戏,理由是该游戏存在知识产权侵权行为——而问题在于,被指侵权的相关IP,其权利人正是这位开发者本人。 开发者Daikichi正在开发《线控东京2007》(Wired Tokyo 2007),这是一款“3D垂直动作游戏”。游戏中,玩家需要一路向上攀爬,闯入东京上空的天际,同时为了推进游戏流程,有时还必须刻意从边缘纵身跃下。该开发者原本计划在Steam上发布本作的试玩Demo,如今却在X平台发文透露(该消息由Game Spark率先报道),这款试玩Demo已被Steam封禁,封禁理由是其可能涉嫌侵犯“第三方知识产权”。但Daikichi表示,此次被指侵权的IP并非来自第三方,所有权同样归属于自己。这也让他陷入了两难境地:他完全不知道该如何向Steam证明,自
近日国产科幻射击游戏《逆向坍塌:F》新预告公布,为了找到让人类存续的希望,玩家将扮演受赐者,踏入充满未知与恐惧的时空进行战斗。本作采用虚幻5引擎打造,将于2028年登陆PS5、XSX/S、PC和移动端全新预告: 《逆向坍塌:F》是一款科幻题材的合作PVE射击游戏。近未来,坍塌粒子污染世界,两极格局撕裂战火。南罗战争全面爆发,世界再次陷入混乱。 人类几近灭绝,秽物横行,疯狂吞噬一切。 而幸存者揭开了不该存在的禁忌 ——「伪神」及其带来的异常时空。 为了找到让人类存续的希望,被称作“受赐者”的他们, 不得不踏入充满未知与恐惧的时空,扣下扳机。视频截图:
等待《质量效应》系列第五部正传作品的粉丝们,近来几乎没能等到任何相关消息,不过游戏总监迈克尔·甘布尔终于透露了该项目的一点开发进展。《质量效应》初代是2000年代最具影响力的RPG游戏之一,众多玩家都热切期盼着这部续作的内容。玩家们为《质量效应》新作已经等待了许久,这早已不是秘密。开发商BioWare早在2020年的TGA游戏大奖上就首次公布了该项目,自那之后就几乎没有放出过太多重大更新。当然,官方每年都会在粉丝社群的年度N7日活动中放出一些线索和极少量的预告,但粉丝们能参考的,大多只有短短几部预告片和概念美术图。不过如今,迈克尔·甘布尔终于开口谈及了游戏的开发情况。 这番表态来自甘布尔在推特上的一条回复。一位热切的《质量效应》粉丝在推特上向甘布尔留言,提到自去年11月N7日的克洛根预告后,官方就再也没有放出过
据育碧知名爆料人透露,《刺客信条:Invictus》目前开发状态堪忧。这款神秘的《刺客信条》系列项目,在测试结果令人失望后,目前正处于内部评估阶段;据称情况已严重到该作可能面临延期,甚至被取消的境地。《刺客信条:Invictus》于2022年9月的育碧前瞻会活动上正式公布,作为多游戏发行路线图的一环一同亮相,该路线图还包含另外四款作品,其中两款已正式发售,分别是《刺客信条:幻景》与《刺客信条:暗影》。育碧当时将《刺客信条:Invictus》定位为一款多人联机项目,由育碧蒙特利尔工作室领衔开发——该工作室正是热门中世纪多人动作游戏《荣耀战魂》的开发团队。自公布以来,育碧几乎没有再放出过关于本作的其他官方详情。 据此前的内部人士爆料,《刺客信条:Invictus》最初计划于2025年发售,后延期至2026年。而Yo
《贪婪之秋》《钢之崛起》的开发商Spiders工作室已被迫关停,据报道,其母公司Nacon未能为该工作室找到收购方。仅从外部视角回望过去数月,这件事仿佛只是这家法国工作室遭遇的一场令人无比遗憾的经营崩盘。但事实并非如此——至少法国电子游戏从业者工会(Syndicat des Travailleureuses du Jeu Vidéo,简称STJV)持这一观点。该工会声称,此次工作室关停与近期的破产申请关联甚微,根源更多在于Nacon被指控的蓄意经营失当。“Spiders工作室的破产清算已于4月29日被法院裁定。数周之内,这家工作室将彻底不复存在。71名员工的工作、职业生涯与收入来源,都将因我们眼中Spiders与Nacon方的失职与恶意行为而彻底中断。”工会在声明开篇写道,“官方口径中,此次清算的原因是Spid
在游戏开发者社区中,一位昵称为 Code Monkey 的知名开发者分享了自己项目的财务成功经验。在他工作期间,共在Steam商店发布了9款游戏,这些游戏的总收入达到了109万美元。他还回应了观众中一个常见的问题:成功的关键究竟是靠一两个大热作品,还是靠推出大量小型游戏。 据这位开发者表示,有两个因素起了作用。他从未有过全球范围的热门大作,但成功作品与失败作品之间的差距相当明显。其中最赚钱的两款游戏是《Game Corp DX》,收入约25万美元,以及《Blueprint Tycoon》,收入约 20 万美元。这两个项目占据了总收入的大部分。其余的游戏每款为他带来了1万到10万美元不等的收入。开发者指出,发布大量游戏有助于平滑收入曲线。他主张通过制作小型项目来逐步增加基础收入。他甚至提到,一款名为《Surviv
随着2026年正式临近过半,全球分析机构Newzoo的最新月度报告,既揭晓了2026年3月哪些重磅新游拉动了玩家活跃度与游戏营收,也公布了今年开年一季度后,本年度已发售新游中稳居榜单前列的作品。不出所料,位列榜单头部的正是《红色沙漠》《宝可梦:Pokopia》与《生化危机9:安魂曲》。这三款作品包揽了2026年1月至3月营收维度畅销游戏榜的前三名。其中《生化危机9:安魂曲》登顶榜首,《红色沙漠》紧随其后位列第二,《宝可梦:Pokopia》排名第三。榜单前五的剩余席位由《美国职业棒球大联盟 26》与《WWE 2K26》占据,第六名是《马拉松》,第七名是《杀戮尖塔2》,本年度另一款独立游戏爆款《喵喵的结合》位列第八。当统计范围缩小至3月单独的PC端畅销游戏榜单时,《红色沙漠》拿下了榜首位置,在该榜单中它力压位列第二
Steam用户本周末可免费游玩三款游戏,免费体验截止时间为5月4日周一。本次Steam周末免费玩活动的入选作品包括《地狱已满2》《维多利亚3》与《索尼克赛车:交叉世界》。所有有意体验这些游戏的玩家请尽快行动,因为本次免费活动的有效期仅有48小时。Valve旗下这家高人气游戏商店,素来以两类面向用户的免费福利活动闻名。Steam的“免费永久入库”活动,可让玩家永久获得对应游戏的游玩权限;而“周末免费玩”活动,仅为玩家提供游戏的临时体验权限,目的是让玩家在购买前先行试玩。尽管这三款游戏无法永久保留,但本次48小时的周末免费玩活动,足以让玩家零成本投入大量时间,体验多款出色的作品。本次Steam周末免费玩的首款作品,是由Torn Banner Studios开发的8人联机丧尸射击游戏《地狱已满2》。本作目前仍处于抢先
发行商Bliss Brain与开发商Implicit Conversion联合宣布,《70年代风格机器人动画 杰比-X》将搭载画面切换功能,玩家可在游戏的全新重制画质与1999年原版画面之间自由切换。 详情如下:本次我们最引以为傲的新增内容,是加入了动画的高清重制版本——所有动画均直接从动画工作室提供的Betacam原版录像带中数字化采集而来。 在本作公布后,我们收到了诸多粉丝的诉求,大家表示同样希望能体验到原版动画内容。我们完全认同这一需求的重要性,尤其是出于内容存档与传承的考量,因此我们决定加入画面切换功能,玩家可自由在重制版与原版动画影像之间切换。该功能将直接内置在游戏本体中,不会以DLC形式单独发售。 我们诚邀各位体验原版制作独有的氛围——当年,本作将8000张手绘赛璐璐动画原画,尽数收录进了4张CD-
总部位于旧金山的Petallix Games工作室公布了《回溯:遗忘的机制》(Backtrace: Mechanisms for Forgetting),这是一款发生在复古电脑内的像素风百合悬疑解谜游戏。本作将通过Steam平台登陆PC端,发售日期暂未公布。 以下是游戏Steam页面发布的内容概览:关于游戏欢迎开启你的第一台微型计算机!时值1984年,个人计算机革命的浪潮初起,而你,琳恩,是少数有幸拥有专属个人计算机的人之一。夜夜登录系统,揭开一段关于网络奇闻、BBS、不期而遇的友谊,以及一群80年代狂放不羁的黑客的故事。解开基于2D网格的谜题,拼凑出你本不情愿与之成为朋友的、那套拥有自我意识的诡异软件背后的真相。解锁她的记忆,跟随她走过那段交织着爱与失去的过往。系统正在等待。你准备好登录了吗?核心特色- 探索
发行商兼开发商Gameplay Group,联合发行商PM Studios,发布了格斗游戏《降世神通传奇》的全新预告片,公布了本作的可玩角色索卡。以下是索卡的官方角色介绍:索卡注定与众不同。他以犀利的毒舌和对美味肉食的狂热喜爱为人熟知,而骨子里,索卡是一名勇敢无畏、足智多谋的战略家,他用行动证明,创意与智谋,和御术拥有同等强大的力量。 起初,索卡受父亲嘱托,在父亲出征期间守护村庄。他从一名对御术心存质疑的普通人,一步步成长为出色的领袖,在对抗烈火国的战争中起到了举足轻重的作用。从设计先进的战争热气球,到策划惊险的劫狱行动,驱动他一路前行的,是对至亲之人极致的忠诚。他凭借炉火纯青的回旋镖与剑术,再加上过人的智谋,在危机四伏的世界中闯荡,最终找到了属于自己的宿命,成为了世界级的发明家和剑术大师。《降世神通传奇》将于
发行商Electric Airship与开发商Red Triangle Games联合宣布,日式回合制RPG《Axe Cop》将于5月4日登陆PlayStation 5、Xbox Series X|S、PlayStation 4、Xbox One及Switch平台,售价9.99美元。《Axe Cop》最初于2020年11月26日通过Steam平台登陆PC端。 以下是由Electric Airship发布的游戏概览:关于游戏你有没有想过,如果一款专业水准的日式RPG,剧本真的出自一个实打实的5岁孩子之手,会是什么样子?嗯……我们把它做出来了。全程毫无修饰,原汁原味。来认识一下马拉凯·尼科尔,今年5岁,《Axe Cop》的叙事总监。他喜欢恐龙、疣猪和圣诞老人。马拉凯让Axe Cop和他的强力战士小队,对抗他想象力所
发行商DANGEN Entertainment与开发商Alkacer Game Studio联合宣布,俯视角动作冒险游戏《魔法腮红》将于今年夏季登陆PC平台,上架Steam与GOG商店,后续还将登陆PlayStation 5、Xbox Series X|S、Switch 2及Switch平台。 以下是Steam商店对本作的介绍:内容:在充满分支路径、隐藏祕密与回溯探索乐趣的银河战士恶魔城风格世界中,探索各式各样的魔法舞台。在节奏明快的魔法战斗中,对抗从狡猾的小兵到机智的头目等各式各样的敌人。精通多样化的元素法术,每种法术皆拥有独特效果,并可透过「连击计数器」进行潜能的升级。为阿尔宁装备特定装备,强化能力并打造专属的游玩风格。解锁传说级能力,开拓新路径并助你征服複杂的关卡挑战。透过古怪的小游戏稍作休息,获得有趣的
NVIDIA的DLSS技术大力出奇迹,如今已经成为提升游戏性能的必备技术,而AMD在PC上的FSR技术还不能完全对抗,但在掌机方面AMD这次得到了微软的神助攻。华硕生产的Xbox Ally X掌机使用的是AMD的Z2 Extreme处理器,本身性能就不错,还集成了NPU单元,而微软也为Xbox掌机开发了Auto SR(Automatic Super Resolution),也是一种AI超分技术,早期测试已经可以通过Windows Insider计划获得。该技术也能大幅提升游戏性能,根据公布的测试数据,在《无主之地3》和《Control》等游戏中,1440p下正常只有26帧的性能,但720p+Auto SR就可以提升到44帧,性能提升了50%左右。如果是100帧以上的帧数提升50%,大家可能无感,但掌机从不到30
游戏硬件行业已经迎来关键转折,主机与PC的硬件界限正在全面消融。Valve 联合创始人Gabe Newell在13年前做出的预言正式应验,游戏主机全面转向源自PC的硬件架构。最先行动的是微软。2026年4月21日,AMD爆料人KeplerL2在NeoGAF论坛确认,代号Project Helix的下一代Xbox在GPU端完全放弃定制化设计。这是Xbox系列自诞生以来,首次移除沿用多代的专属硬件传统。此外,微软将允许第三方厂商制造定制版主机,华硕与微星已确认参与开发,相关产品将与微软官方版本同步销售。索尼PlayStation首席系统架构师Mark Cerny确认,PS5 Pro将于2026年获得完整版FSR 4升级,直接替代PSSR超分系统。这套算法源自索尼与AMD联合推进的Amethyst项目,与PC端FSR
据最新消息,育碧旗下即将推出的桌面游戏改编作品《地产大亨:星球大战正邪交锋》将采用知名的Denuvo防盗版技术。该信息已出现在游戏的Steam商店页面中。尽管虚拟机零日破解屡屡出现,但这似乎并未影响育碧继续在自家游戏中使用加密技术的决心。 本作计划于2026年6月11日正式发售,登陆PC、PS5、Xbox Series X|S、Nintendo Switch及Nintendo Switch 2平台。你们对此怎么看呢,认为D加密还有用吗?欢迎来评论区讨论。
尽管多年来各大游戏公司反复宣称“独占时代即将终结”,但最新行业分析显示,独特的第一方游戏依然是玩家购买主机的首要驱动力。据Circana研究机构数据,2026年第一季度,约41% 的受访玩家将“独占游戏”列为自己选择特定平台的主要原因。虽然这一比例较去年下降了8个百分点,但仍遥遥领先其他因素。 排在第二位的购机理由是“朋友和家人使用同一主机”,凸显了社交关系在游戏体验中的重要性。然而,独占内容依然是相当一部分玩家决策的核心。分析师指出,尽管索尼正积极将第一方作品移植至PC,微软也已长期调整独占策略,但玩家对独占游戏的兴趣并未消退。在PS6、下一代Xbox以及任天堂新机等未来平台的较量中,独占内容依旧承载着玩家的核心期待。你们对此怎么看呢,会因为独占游戏购买主机吗?欢迎来评论区讨论。
Unknown Worlds今日宣布,《Subnautica 2:异星水域》将于北京时间5月14日23:00正式开启抢先体验,登陆PC及Xbox Series平台,中国区售价108元人民币。本作将带来全新的外星海洋世界、更丰富的生存系统,并首次引入最多支持4人参与的合作模式,标志着该系列迈入全新阶段。与抢先体验发售时间同时公布的还有一支全新电影级预告片,预告片中官方首次正式公布游戏中文名为《Subnautica 2:异星水域》。预告片地址>>> 此次发布的电影级预告片通过更具叙事感的表现方式,展现了系列标志性的沉浸式世界与氛围。预告片在自然过渡中呈现了全新的水下载具与工具,并通过一段紧张的剧情演出,展现探险者接连遭遇外星生物威胁的过程,进一步强化了系列一贯的压迫感与未知恐惧。Unknown
近日开发商Emberflight Games公布恐怖游戏《It Reaches》新预告,展示了恐怖画面和刺激战斗。本作将于5月18日登陆PS5和PC平台,Xbox Series版将于今年夏季推出。Steam商店地址:点击进入 全新预告: 《It Reaches》是一款令人毛骨悚然的第一人称恐怖游戏,通过警用随身摄像头的粗粝镜头呈现。你被困在废弃医院的破败墙壁与令人窒息的地下设施中,而你并不孤单。有某种存在正在追猎你——一个不知疲倦、毫无怜悯之心的存在。保持警惕,揭开那如影随形、永不停止的恐怖背后的黑暗谜团……它正在逼近!你的敌人无处不在。它潜伏在每个转角,徘徊在阴影中,甚至藏身于墙壁之内。应对致命的陷阱和环境谜题,这需要精准的操作和敏锐的意识,每一步都充满风险,一个错误的动作可能就是你的最后一步。保持隐蔽,才能
今天PQube 与 Wild Sheep Studio 欣喜宣布,他们的治愈系动物冒险游戏《可爱冒险记》今日在 Steam?、Epic Games Store、PlayStation? 5 和 Xbox Series X|S 正式发售。为庆祝游戏上线,官方发布了一支温馨的新预告片,让玩家一睹 “宝瑞” 冒险旅程的精彩瞬间。在《可爱冒险记》中,玩家将扮演好奇的小野猪 “宝瑞”,在一次森林大火后,他与家人失散,踏上寻找家人的冒险旅程。“宝瑞” 必须锻炼嗅觉,辨识气味,帮助自己在家园般的公园中找到兄弟姐妹——同时避开会误导他的干扰气味。在冒险过程中,玩家将重拾与自然的联系,探索灵感来源于法国南部塞文国家公园的精美场景,了解当地的动植物,并发现丰富的趣味支线活动,让 “宝瑞” 与他的家人尽情玩耍。“看到《可爱冒险记》顺