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专栏文章
  • 电子游戏的崛起 一起回味当年的乐趣!
    电子游戏 2012-02-28 16:08:01
    雅达利的乒乓球游戏Pong诞生之时,《大众科学》杂志曾有一个扼要的预测:人们很快就会厌烦这种看着屏幕玩游戏的的新奇爱玩棋牌游戏下载。今天看来,《大众科学》犯了一个错误,这个说法显然是不靠谱的。如何革新电游的游戏性仍是令当今游戏设计者头疼的问题,但是回首电游发展的历史,其实真是曾经沧海,如今眼花缭乱的电游竟然是早些年那些闪烁的方块圆点和单调乏味的“哔哔”声的直系子孙。现在就历数那些其实离我们并不怎么遥远的元祖电游,一起回味当年的简单乐趣吧。1. “游戏机”(Playful machine) 1940年12月想象一下与一台一吨重的“电脑”玩古老的取子游戏(nim)的场景吧:玩家关闭一列小灯中的若干盏,然后“电脑”选择关闭若干盏灯,关上最后一盏灯的一方获胜。要战胜这台重量级的电脑,唯一的办法就是召唤“二进制大神1与0之威能”。万
  • 《死亡竞技》新截图 CryENGINE3制作效果极佳
    死亡竞技 2012-02-28 15:46:35
    THQ今天发布了五张《死亡竞技(Nexuiz)》的新截图。《死亡竞技》是一款类似于《虚幻竞技场》的射击游戏,由IllFonic工作室开发,使用CryENGINE 3制作。这款游戏将在明天发布,是否有PC版未知。
  • 《DotA2》精美壁纸赏 充满浓浓的艺术气息!
    DOTA2 2012-02-28 15:35:24
    今日为大家奉上的来自于遗迹守护手册《DotA2》精美壁纸!壁纸欣赏:
  • 光荣的那些游戏加强版 是诚意之作还是骗钱玩意?
    光荣特库摩 2012-02-28 15:16:54
    说到光荣(KOEI),相信大家对其制作的大航海时代,信长之野望,三国志系列等游戏都相当熟悉。公司所开发的游戏大多数都是以历史为背景,而且游戏里NPC的言辞都给人很符合时代的感觉,因此光荣总给人以比较硬派的印象。然而,就是这样一个“硬派”的光荣公司,却有着一个特别的游戏制作习惯,他们的每部作品推出后,大都会再制作一款所谓的“威力加强版”,或者用诸如“猛将传”、“无限版”这样的名字,加入一些新内容然后把游戏再卖一次。这种方式遭到了许多玩家的诟病,这些新加的内容称不上丰富,却同样让游戏更加有趣。那光荣到底是在骗钱呢?还是的确诚心实意的想让玩家拥有更好的游戏体验?让我们来回顾下吧:大航海时代4版图大航海时代4加强版新增人物黑非洲主角哈希姆·莱德《大航海时代4威力加强版》是《大航海时代》的第四部作品。其实这个版本延伸出了
  • 小岛秀夫工作室突然集训 接受各种武器训练
    小岛秀夫 2012-02-28 14:33:26
    小岛秀夫工作室今天全体跑到到了动作捕捉工作室里。在小岛秀夫本人的Twitter上写道:演员们现在正在接受最基本的动作训练。除了令人印象深刻演员阵容,各式武器的登场也让人感到精彩。演员们现在正在接受各种武器指导,而指导人很有可能就是《合金装备》历代的军事指导专家。小岛秀夫并没有特别说明这次集训到底是一般训练,还是为某个游戏(《Project Ogre》、《合金装备崛起:复仇》、《合金装备5》)进行的动作捕捉训练.
  • 又一出色独立游戏《邪恶任务》本周登陆PC平台
    邪恶任务 2012-02-28 14:22:24
    Chaosoft Games日前公布其开发的Xbox Live独立RPG游戏《EvilQuest(邪恶任务)》将于本月29号登陆PC平台。虽然游戏的画面显得有些过时,但正如《我的世界》这样的独立游戏,《邪恶任务》上市后获得了许多玩家和媒体的好评。下面是游戏的特性介绍:- 黑暗气息浓重的对话和故事情节- 快节奏的动作RPG游戏- 游戏中充满各种谜题和险境- 武器蓄力系统带来不同的近战和远程攻击方式- 15个独一无二的地牢关卡- 14个完全不同的法术- 超过10个富有挑战性的BOSS战- 丰富的装备和物品- 设有简单、中等和困难难度- 支持键盘和360手柄控制
  • 奇装艳服 邪恶游戏《Gal Gun》DLC三月发布
    游戏新闻 2012-02-28 14:12:29
    邪恶射击游戏《Gal Gun》PS3版的首个DLC将于3月1号发布。在这款处处都是内裤的游戏中,DLC究竟会带来些什么呢?更多的内裤?额外的剧情?还是杀必死服装?答案是:杀必死服装!呃,说实话小编竟然稍微有点失望啊。内裤游戏就要更多的内裤才对嘛。《Gal Gun》在去年发售,最先登陆的是Xbox360平台。在上周,这款游戏移植到了PS3平台,并且加入了一些新的内容。游戏截图:
  • 《寂静岭:狂风暴雨》新图放出 男主角遭怪物尾行
    寂静岭:暴雨 2012-02-28 14:03:33
    Konami日前公布了《寂静岭:狂风暴雨》的一组全新游戏截图,这次放出的截图一改以往漆黑一片的惯例,整体亮了不少,但依旧给人一种孤独的恐惧感。游戏将于3月13日登陆PS3和360平台。
  • “虚幻4引擎”将于今年三月GDC 2012封闭展示
    GDC 2012-02-28 14:02:25
    Epic今日宣布,将在即将举办的GDC 2012上向全球初次预览“虚幻4引擎”。去年以令人印象深刻的技术演示Demo“撒玛利亚”震撼了GDC展会,不过Epic此次将在同样的场所向受邀的特许合作伙伴,潜在用户进行封闭展示,同时与会者还要签署保密协议。另外,Epic Games还会举办“虚幻3引擎”的技术会议,主持技术演讲的制作人包括 Tim Sweeney,Cliff Bleszinski,Rod Fergusson。去年的GDC展会,无限接近“虚幻4”的“虚幻3.975引擎”技术Demo“撒玛利亚”,Epic的“虚幻4”又将会带来怎样的飞跃呢?不过肯定先得超越虚幻3.975引擎的技术:DX11 多重采样抗锯齿 毛发DX11 次表面散射增强型Bloom特效APEX Clothing(呈现动态衣服和布料效果)
  • 三B称霸武林!RPG游戏现今为何具有超强号召力?
    游戏新闻 2012-02-28 13:52:32
    随着《质量效应3》,《阿玛拉王国》和《上古卷轴5》主宰了当今游戏领域,笔者在这里简单谈一下为什么曾经边缘化的RPG游戏当今却能有着如此强大的市场号召力。上古卷轴5RPG游戏销量打入一线阵营在当今的游戏王国中,RPG就是霸主。建立在广袤世界,自由开放性的史诗游戏《上古卷轴5》能够在2011年取得商业和评论界的成功绝对不是偶然的。该游戏的销量仅次于《现代战争3》位列第二。《上古卷轴5》使得以往《上古卷轴》其他系列的作品黯然失色,它的玩家数量比之前增加了很多,这是传统魔幻RPG类游戏所不能想象的。2012年的良好开端就足以证明这不是侥幸。目前为止最热的是刚刚发售的《阿玛拉王国:惩罚》,况且后面紧跟着的就是神作:《质量效应3》。质量效应320世纪90年代JRPG游戏热火朝天,这还要归功于《最终幻想7》的巨大成功。但在刚
  • 板桓伴信称《恶魔三人组》预算超级充足
    恶魔三人组 2012-02-28 13:25:04
    Team Ninja之前的老大板桓伴信接受采访说,在西方公司制作游戏的最大不同就是预算超级充足。“我已经制作了超过30部游戏,但是我现在正在做的《恶魔三人组(Devil's Third)》的预算如果能再增加一点点的话,就足以赶上我之前制作的所有游戏的预算的总和了。”板桓伴信这样解释,“这就是日本公司和西方公司的不同。用来进行促销的有预算数额也完全不同,这就是两个世界最大的不同。”《Devil's Third》是THQ计划在2013年推出的一部动作游戏,板桓伴信认为游戏的制作完全没有受到THQ财政危机的影响。
  • 《浣熊市行动》现场演示视频 G型威廉杀机毕露
    生化危机:浣熊市行动 2012-02-28 11:58:16
    Capcom近日发布了一段最新的《生化危机:浣熊市行动》游戏视频。视频前五分钟左右都是各种介绍,对于日语苦手的小编来说,实在听不懂他们在说什么。中间的游戏演示部分非常给力,甚至还看到了G型威廉作为一个小BOSS的登场。另外,由于《浣熊市行动》和《生化危机2》是平行的,所以也可以见到一些《生化危机2》中的经典场景,比如在视频里有一段CG就揭露了导致整个浣熊市发生病毒泄露的起源,这段CG在《生化危机2》中也可以看到。
  • 扑朔迷离 国外媒体再曝《暗黑3》公布日期
    暗黑破坏神3 2012-02-28 11:14:08
    昨日国外两个重要的暗黑3相关媒体一前一后放出了有关公布游戏发售日期的新闻,在 Jay Wilson 的预告之后发生这样的事情,显然有一定的原因和可信度,我们来还原下事情的过程和各站的新闻:《暗黑3》真的要发售了么?2月24日 Jay Wilson:暗黑破坏神3发售日期即将公布一反常态,毫无征兆的突然提及发售日期相关问题,并且使用了一些非常“特别的字眼”。综合之前暴雪关于发售日期及测试时间的言论,至此已经基本确定游戏发售时间真的很近了!2月27日 BlizzPlant 发布流言信息BlizzPlant 长期以来一直是重要的信息来源,很多暴雪游戏相关的新闻都会首先从这里放出,并且新闻大多严谨扎实。但昨天一反常态,刊登了一条来自论坛的流言消息,并明确标注该消息未经证实。消息内容表示“在2012年的CeBIT大会期间暴
  • 你还在追看吗?那些伴随我们成长的游戏杂志
    游戏新闻 2012-02-28 11:08:56
    昨天中午,中国大陆第一本正式游戏刊物《电子游戏软件》官方微博宣布该杂志将停刊。想必很多玩家和小编一样曾经因为单机游戏的种种困扰而接触了电子游戏杂志,童年时候由于网络并不发达导致游戏消息闭塞,那些能集中游戏攻略以及最新游戏资讯的游戏杂志就成了我们的游戏导师。那时候在杂志中偶然翻出一条自己需要的游戏秘籍就足够你欣喜半天了!不过由于网络媒体的日渐兴起,纸质杂志终究在成本和时效性上与网络媒体有一定差距,逐渐式微。有些新玩家甚至不知道中国有自己的专业游戏杂志这么一说。那么,还在玩游戏的你是否还记得那些曾经陪伴你的“导师”呢?一起来讨论一下是什么原因导致电软游戏杂志的变成历史的尘埃。
  • 转变风格 《闪客》开发商公布新作《忍者印记》
    忍者印记 2012-02-28 10:54:42
    《闪客》开发商Klei Entertainment于今日公布了旗下新作品 - 《忍者印记》。在游戏公布具体视频之前,有兴趣的玩家可以浏览游戏的官方网站:http://www.markoftheninja.com/ 了解一下游戏。游戏将不再是《闪客》的硬派砍杀为主题,《忍者印记》将侧重于潜行和游戏策略。这款横向卷轴动作游戏将于今年夏季在Xbox Live Arcade发布,目前仍然未有其他平台的情报,不过此前的《闪客》发布于多平台。
  • 《质量效应3》太空版升空 谁捡到就归谁
    质量效应3:特别版 2012-02-28 10:39:31
    EA于昨晚(当地时间上午11:30)在伦敦启动有史以来最精巧的市场推广活动,利用探空气球将BioWare出品的太空科幻RPG《质量效应3》带入太空(实际上只能到平流层)。气球配备了GPS信标,玩家可登录活动网站追踪它们的动向,一旦落地便可展开行动,争取尽早到达现场,先到先得。除率先攫取刚刚完成平流层之旅的Xbox360版(或PS3版)《质量效应3》游戏一份外,还可赢取丰富的周边商品。EA声称每一份太空版游戏都配有额外奖励,其中包括:N7版T恤、带N7标志的套头衫、N7帽子、ME艺术概念图集、运动水壶、信使包等,总值超过500美元。目前EA已在旧金山、拉斯维加斯,和纽约发射了太空版《质量效应3》,且后两者已被人寻获 -- 旧金山是最早放飞气球的城市,为何到现在还没寻获?因为气球落在一颗高150英尺的大树顶端……当
  • Lionhead招聘预示了微软次世代主机
    微软 2012-02-28 10:15:32
    由于微软旗下的Lionhead Studios所发出的招聘信息,导致越来越多的次世代主机谣言满天飞。Lionhead近日一个招聘主程序员的公告引起了人们的注意,其中提到一个未曾公布的新游戏,不过当中的招聘需求显然更加让人感兴趣。这个职位需要应聘者拥有“现代渲染引擎(DX11)”的经验,这很明显指向Xbox 360,同时还提到工作室已经在很久以前开始进行次世代主机的开发工作。职位描述上其他的细节也更加验证了这一说法,其中还要求“大型新引擎系统”,还有一些未来技术比如“即时全局照明和延时渲染传递”。Lionhead一直是最受微软喜爱的工作室,通常有新技术或者新产品推出都是由他们首先尝鲜,考虑到上次Kinect的推出也是由他们首推,让我们不由得猜测这次次世代主机的可能性。
  • 《三国志12》今日武将介绍 江东龙套严白虎
    三国志12 2012-02-28 10:15:03
        《三国志12》官方网站今日更新了武将介绍,本次登场的是在历代《三国志》系列中期剧本中总能占据江东一隅的严白虎。历史上的严白虎虽为一盗贼,但野心倒是不小,欲与孙策平分江东,而最终成了孙策霸业的一块垫脚石。《三国志12》中的严白虎整体形象与前作中变化不大,嘴边那两撇小胡子依旧是那么销魂。    严白虎,东汉末吴郡乌程(今浙江吴兴南)人。为当地强族,献帝初拥兵万人自固。孙策受袁术使渡江,攻破白虎等。白虎奔余杭,投靠许昭。建安二年(197),复为孙策所破。前作中严白虎形象
  • 真实求生感 顽皮狗称《美国末日》重在游戏剧情
    最后的生还者 2012-02-28 10:12:15
    《美国末日》的开发商顽皮狗公司日前在接受采访时针对这款游戏与《神秘海域》的对比发表了评论。这两款游戏使用了同一款引擎开发,所以在画面表现上存在诸多相似之处,被拿来对比也是情有可原的。“《神秘海域》和《美国末日》完全是不同的两款游戏。《神秘海域》是动作游戏,游戏中的一切都是围绕这个基调来构建的。”顽皮狗的资深设计师Neil Druckmann说。他还强调,《美国末日》并非以射击为主体,游戏中的弹药会很少,为的就是要应在一种真实的求生感。《美国末日》的重点在于游戏剧情,Neil Druckmann说:“游戏中的,每个角色都会经历一些能够永远改变他们的事。这正是这款游戏的核心所在,跟随这两位主角的脚步,一同经历难忘的事。”Joel的配音演员Troy Baker说:“Joel不是一个英雄,也不是个坏蛋。他只是为了生存而
  • 少有人问津 10个最应该改编成游戏的绝佳题材!
    游戏新闻 2012-02-28 10:08:10
    有些游戏可以开发,有些游戏不可以开发。但是在这样一个充斥着现代战争,战争机器这类游戏的时代,人们可以不惜重金来打造一款伟大的游戏。下面就是10个应该拿来制作游戏的题材。美国独立战争以美国独立战争作为题材的FPS游戏,通常情况下得不到什么关注。相反,即时战略类的这类游戏却相当受欢迎。曾经一度传言,《使命召唤》系列会出现一部美国独立战争题材的续作,不过到目前为止,这都还只是传言。不喜欢这个题材的人认为,独立战争时期的武器都是单发慢射速的武器,而且极度缺乏准确性,更不用说那个时候的战斗都是排队射击的形式。这样的游戏应该不仅仅是带上白色假发的《使命召唤》,应该用一些新鲜的创意来装饰游戏,比如独立战争时期各处的游击队战争,如果再加上那些历史上的著名人物,想必游戏会为玩家带来非常有趣的游戏体验。中国春秋战国(公元前770年
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