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打赢“老冯保卫战”的《杀戮尖塔2》,被外网嘲“屈服老中胁迫”

泥头车

2026-04-04

然后……它们又发布了一个逆天更新

    3月27日,星期五,在被差评狂轰滥炸了一周后,世一肉鸽卡牌正统续作《杀戮尖塔2》的Beta测试服,发布了例行的每周平衡性补丁——补丁内容不说是喜闻乐见,起码也能说是大快人心。

    打赢“老冯保卫战”的《杀戮尖塔2》,被外网嘲“屈服老中胁迫”

    在Beta服初版中惨遭重做、沦为垃圾的猎人魂卡“早有准备”,以及亡灵契约师拦腰砍废的加费牌“预借时间”,都被回调了;强度稳居下水道的角色储君,迎来了全面加强;原本笨重、成型慢、启动慢、易被针对的铸剑体系,也被大幅强化。

    打赢“老冯保卫战”的《杀戮尖塔2》,被外网嘲“屈服老中胁迫”

    玩家得到了加强,不少强度离谱的怪物,也喜提大幅削弱——比如拥有堪比初代心脏的每回合限伤机制,还会给玩家卡组塞垃圾的鬼祟珊瑚群,现在不再拥有塞牌效果;因不可控吞噬玩家抽到的第十张卡牌,而被骂上风口浪尖的“门扉缔造者”,也被削弱并重做。

    虽然重做后,“门扉缔造者”的强度仍然稳居三层Boss魁首,还额外多了几个消耗玩家手牌,禁止玩家抽牌的阴间机制,但好歹也算是回应了玩家的诉求。

    打赢“老冯保卫战”的《杀戮尖塔2》,被外网嘲“屈服老中胁迫”

    公告里,官方还特意感谢了某位中国玩家的反馈,是他让官方意识到了这张集抽牌、卸(弃)牌、润滑卡组运转于一身的0费牌,对静默猎人的角色特色而言是不可或缺的,最终促使官方留下了这张深受两代“尖塔”玩家喜爱的卡牌。

    打赢“老冯保卫战”的《杀戮尖塔2》,被外网嘲“屈服老中胁迫”

    整体而言,这次补丁修改称得上“人心所向”——既然你肯认真倾听玩家意见修改游戏,那还说啥了?改动当天,《杀戮尖塔2》的中文区好评率久违地来到了89%,社区的舆论风向也逐渐好转。

    然而,似乎不是每个人都这么想。

    同样是改动当天,在推特、红迪等外网社媒上,出现了一部分这样的声音——制作组的改动是向来自中国的“网络暴民”低头妥协了,撤回重做、补强玩家、削弱敌人、改善玩家体验,都是被胁迫且不情愿的修改。

    打赢“老冯保卫战”的《杀戮尖塔2》,被外网嘲“屈服老中胁迫”

    《杀戮尖塔2》官方Mega Crit第一时间在这些推文下方评论,澄清他们并不是受到胁迫,只是在分析玩家反馈和数据后,意识到了撤回部分改动是正确的决定——毕竟,这就是Beta测试服存在的意义。

    即便如此,类似的质疑声也从未停止。时至今日,外网仍有为数不少的玩家,在攻击中国玩家群体,认为他们都是一些“无法打赢游戏就玩婴儿哭闹那套胁迫厂商的小孩”。

    打赢“老冯保卫战”的《杀戮尖塔2》,被外网嘲“屈服老中胁迫”

    事情的起因,还要从两周前,《杀戮尖塔2》的Beta测试服刚上线时说起。

    众所周知,《杀戮尖塔2》的首发是一次史诗级的胜利,它是继《空洞骑士 丝之歌》后,第二个以独立游戏之躯干崩Steam服务器的游戏,首周最高同时在线直接冲到了50万人以上,好评率高达97%……

    大伙对游戏整体上相当满意,只是觉得有些平衡性上的东西需要调整一下,有些职业太强,有些职业太弱——于是,3月20日的测试服补丁就来了。

    打赢“老冯保卫战”的《杀戮尖塔2》,被外网嘲“屈服老中胁迫”

    那是一场彻头彻尾的闹剧。

    基本上,除了大伙一直在调侃最弱,实则强度还挺高的机宝,所有职业的强势卡牌都遭到了大幅削弱——战士的大烧牌“添柴”被重做,新增的两张可复用加费牌统统被砍成不可复用,无限难度激增;猎人的独有机制奇巧遭到了数值大砍,俗称背包的魂卡“早有准备”,被重做成了当回合负收益的初代机制缝合怪。

    打赢“老冯保卫战”的《杀戮尖塔2》,被外网嘲“屈服老中胁迫”

    本就强度垫底的亡灵契约师更是被连砍数刀,召唤和灵魂机制的核心卡“挽歌”变为消耗不可复用,唯一的可复用加费“预借时间”数值被拦腰砍半,核心防御牌“违逆”的跨回合收益也消失了——本来就跟不上强度的角色,几乎完全没法玩了。

    打赢“老冯保卫战”的《杀戮尖塔2》,被外网嘲“屈服老中胁迫”

    更逆天的是,在己方被大砍的同时,敌人的强度还迎来了史诗级增强。

    其中,最典型的代表就是“门扉缔造者”。这货在3月20日版本中,会直接吞噬玩家抽到的第十张卡牌,而且完全没有任何反制手段——换句话说,如果你玩的是小卡组,而且抽到的第十张牌刚好是你的Key牌,你就可以直接投降了。

    这一刀,直接杀死了所有打小循环或无限的卡组。

    这就像是你打《爱玩棋牌游戏下载》,每十次普攻会随机判定,判定失败直接暴毙;玩《CS2》,每打10发子弹就会随机发生卡壳让你的枪失效……属于挫败感极强,毫无交互感的糟糕设计。

    打赢“老冯保卫战”的《杀戮尖塔2》,被外网嘲“屈服老中胁迫”

    敌人大加强,己方大削弱,更有高悬的达摩克利斯之剑,随时准备杀死使用特定流派的玩家——这还是在《杀戮尖塔2》本身就存在一些前期怪物过强,导致玩家不得不避战逃跑的基础上。

    Beta测试服的改动,将游戏本就摇摇欲坠的难度曲线,给直接毁灭了。

    补丁刚一发布,就在玩家群体里引发了强烈反弹,“设计师教玩家玩游戏”“设计师故意恶心玩家”的声音不绝于耳,Steam好评率——尤其是国区的好评率,更是开始以肉眼可见的速度猛掉,大家都怕这么逆天的补丁真的会实装到正式服,纷纷前往Steam评论区疯狂输出。

    关于这点,在《空洞骑士 丝之歌》和《怪物猎人:荒野》那会儿,我们就写过几次“国区好评率”的问题了——当时,我们的结论是,由于国区缺乏正常登录Discord、红迪等外网社区的手段,Steam社区也经常处于不可用状态,因而Steam评论区就成了为数不多可以表达自身观点,且被官方注意到的沟通渠道。

    打赢“老冯保卫战”的《杀戮尖塔2》,被外网嘲“屈服老中胁迫”

    只是,在一些不了解内情的外国玩家的眼里,这一切就变了味——在他们看来,为一个Beta版补丁就上纲上线,是没有必要的事情。中国玩家反倒像是被抢走了奶嘴,就大哭大闹想引起关注的婴儿。

    还有部分玩家将这种行为解读为“中国玩家太菜了,被削了轮椅就叫叫叫,游戏改难一点才有策略性”。

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    部分极端群体更是借题发挥,将这一观点进一步上升到种族歧视的地步,说“中国人害怕困难,所以玩游戏都作弊”……一言以蔽之,游戏变难了,你们骂,所以你们是菜逼,你们中国人都是菜逼。

    事实当真是这样吗?

    打赢“老冯保卫战”的《杀戮尖塔2》,被外网嘲“屈服老中胁迫”

    下方的Royce老哥正义怒怼,直言贴主就是个Racist,如听仙乐耳暂明

    放他*的屁。

    首先要声明的是,我完全尊重每个人有不同的游戏理解,如果真的有理有据令人信服,我也完全接受一些对玩家不利的理解——比如,在当前的《杀戮尖塔2》正式版,达成无限的难度确实有点低,可复用的无色加费牌太过滥强需要削弱,猎手的“腐蚀波”、机宝的“电流相生”纯属假卡,削了活该……

    但前提是,谈理解的人,首先得有点游戏理解。

    打赢“老冯保卫战”的《杀戮尖塔2》,被外网嘲“屈服老中胁迫”

    从初代到二代,《杀戮尖塔》的国内讨论社区长期建立在最高进阶难度,以高效的端口化构筑思维,尽可能在SL环境下稳定连胜,在NOSL环境下稳定提高胜率的基础上——虽然对萌新并不友好,但“打通全角色A10再发言”基本上是个共识。

    然而,这样的共识在外网社区似乎并不存在。

    不少对新补丁拍手称快,对中国玩家观点嗤之以鼻的外网玩家,甚至连一把进阶10都没打过——只因为他们在低难度打得“简单轻松”,就觉得玩家需要削弱,怪物需要增强。

    打赢“老冯保卫战”的《杀戮尖塔2》,被外网嘲“屈服老中胁迫”

    比如,有外网玩家在社区锐评高难度排名垫底的亡灵契约师“已经巨强了,所以需要削弱”——他还顺带锐评了一下猎手的部分防御卡太猛需要削弱,尽管在他发言的那一刻,他还没打过猎手的进阶4。

    实际上,这种理解偏差完全是低难度环境产生的偏差认知——亡灵契约师自带跨回合防御的机制,因而在低进阶的低压环境中能轻易滚起雪球少吃战损,但到了高难环境下,它就需要为了自带的机制还数值的债,强度一落千丈,直接掉进下水道。

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    又比如,红迪的《杀戮尖塔》版面里就有人宣称“瓦库的耳环其实不差,虽然第一回合不能控制,但大多数时候,电脑自动打牌打得也挺好了”——实际上,所谓的“打得挺好”,就只是从左往右顺着打而已……

    这就好比是一群连初等数学都没学好的小学生,在嘲讽被高数难度破防的大学生“不懂数学”,路都走不明白的青铜白银,在指点被Elo折磨的铂金钻石——不得不说,实在是很让人红温。

    打赢“老冯保卫战”的《杀戮尖塔2》,被外网嘲“屈服老中胁迫”

    内有神人官方瞎搞平衡乱削弱卡牌,外有神人外网发表逆天高论地图炮嘲讽,在这样的环境下,国内玩家们的情绪明显开始失控了。

    差评数量继续飙升,玩家社区的骂战不断升级,更有不少唯恐天下不乱的谣言,开始不胫而走——什么“作者安东尼直播时进阶0暴毙”“作者自己亲口承认完全不看中文反馈”“《杀戮尖塔2》平衡组不打进阶难度”“《杀戮尖塔2》平衡组小团体排挤中国人”“《杀戮尖塔2》忘本,歧视中国玩家”都出来了。

    打赢“老冯保卫战”的《杀戮尖塔2》,被外网嘲“屈服老中胁迫”

    可实际上,《杀戮尖塔2》根本就没有所谓的平衡组,所有的设计工作都由设计师安东尼一人包办,所谓的谣言只是对“数据池里包含大量无进阶数据”和“安东尼不会中文,所以会用机翻软件看中文反馈”的误读。

    但在强烈情绪的驱动下,各种莫名其妙的谣言都开始甚嚣尘上,而这些谣言又进一步激化了玩家情绪——于是,差评被进一步刷爆,设计师安东尼小时候的故事开始批量生产,更有许多评论把游戏整体贬得一文不值,甚至直接对制作组进行人身攻击,带着安东尼的老冯一起星际航行……

    打赢“老冯保卫战”的《杀戮尖塔2》,被外网嘲“屈服老中胁迫”

    眼看着,《杀戮尖塔2》的社区、舆论、评价,乃至游戏本身都要被这场风暴裹挟着,螺旋坠入深渊了——正如前面几篇文章,我们聊到“国区差评”现象时所说的,只要国外厂商和国内玩家的沟通渠道依旧闭塞,这种现象就无可避免。

    在这个绝命时刻挺身而出的,《杀戮尖塔2》中文翻译,兼杀戮尖塔吧大吧主,爱丽丝拉斐尔。

    打赢“老冯保卫战”的《杀戮尖塔2》,被外网嘲“屈服老中胁迫”

    作为离《杀戮尖塔2》开发组最近的国人,他主动地挑起了“与制作组沟通桥梁”的担子,拉着设计师安东尼一起看玩家们发回的中文反馈,翻译软件不能达意,他就亲自上阵无偿翻译,只为传达中国玩家们的看法意见——3月27日更新补丁中的不少修改,就来自这些宝贵的反馈。

    打赢“老冯保卫战”的《杀戮尖塔2》,被外网嘲“屈服老中胁迫”

    同时,作为国内最大玩家社区的大吧主,他还要和层出不穷的各种谣言做斗争,安抚玩家们过激的情绪,鼓励玩家们用游戏自带的F2反馈工具撰写反馈,顺带着收集一些设计上的小巧思传递给安东尼——所有这些事情,他都是牺牲休息时间无偿在干,不论是Mega Crit还是国内社区,都不会因此付他半点报酬,纯是凭着热爱和责任心在坚持。

    打赢“老冯保卫战”的《杀戮尖塔2》,被外网嘲“屈服老中胁迫”

    在爱丽丝拉斐尔和国内“杀戮尖塔”社区整体的共同努力下,原本铺天盖地的谣言和谩骂总算是止住了,官方也意识到了问题的严重性,重申了Beta测试版的内容不会草率上线,玩家的情绪也稍微平息了下来,逐渐从一味差评转战更有效率的F2反馈。

    有杀戮尖塔吧吧友直言,正是吧主坚持不懈的辟谣和沟通感动了他,最终让他放弃了宣泄情绪的言论,转而提出了不少深度思考过的改动建议。

    打赢“老冯保卫战”的《杀戮尖塔2》,被外网嘲“屈服老中胁迫”

    3月27日的补丁,就是在吧主拉斐尔的奔走沟通、玩家社区的有效反馈,加上制作组自己听取反馈的共同作用下而诞生的——虽然还远称不上皆大欢喜,但起码算是官方与玩家社区共创的一小步。

    只是,正如开头所说,这样来之不易的共创成果,却被部分国外玩家,说成是“屈从于胁迫”——所以,我们要再去外网冲一波,跟他们大战个三百回合吗?

    其实,也大可不必。

    东汉末年的枭雄曹孟德曾经曰过,不要愤怒,愤怒会降低你的智慧。

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    尤其是跟那一小撮本身带着偏见,游戏理解绝症晚期的大聪明置气,就更没必要了。你肯定说服不了他,八成还要被他气个半死——很喜欢知名《爱玩棋牌游戏下载》职业选手OttO的一句话,你白银觉得是我的锅那就是我的锅,他都这样了,你为什么不顺从他呢?

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    相比之下,响应拉斐尔等人的号召,多用F2、Steam评论区等现有反馈手段,向开发者反馈意见看法,用优秀的见解盖过外网低分玩家的雷霆理解,才是更有效的手段。

    其实,《杀戮尖塔》的设计师安东尼在数值设计上,一向是没有什么水平的——像这样的逆天修改、反复横跳,在初代《杀戮尖塔》的“抢先体验”阶段比比皆是,很多一路玩过来的老玩家都调侃过,说初代《杀戮尖塔》现在精妙的数值平衡,纯粹是一只猴子碰巧在打字机上敲出了莎士比亚全集而已。

    好在,这只猴子是那种非常擅长听取他人建议的猴子,有人说他“敲错了”,他就会把敲错的字给删掉重敲一个——只不过,这些建议有的来自高人,有的来自低人,高人们得拼命提建议,才能把低人的声音压下去。

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    2020年,观者初登场版本的超级加强潮,玩家们反馈的成果

    至于国区差评现象引发的中外玩家群体对立——我一直认为国区的差评是在中国玩家缺乏沟通渠道的客观情况下,一个让开发者意识到问题严重性的最后手段,打差评也是不可剥夺的正当权利。

    但相应地,当最后手段被反复使用,“评价系统”本身的有效性也会随之消解——很多当初打了差评的人,在回调或修改后,也并不会改回评价,除非后续有什么引发“好评潮”的契机,否则评价将长期保持在“差评潮”来袭时的状态,从而在很大程度上失去参考价值。

    直到大部分厂商与国内玩家建立行之有效的反馈沟通渠道,这个现象还将在可预见的未来持续很久。

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    关于《空洞骑士 丝之歌》翻译的评价,至今留存

    不过,《杀戮尖塔2》的官方倒是没有因此对国内玩家怀有敌意。事实上,他们相当理解国内玩家差评潮的驱动契机,即在沟通渠道闭塞的前提下,也希望自己的看法被开发者倾听,这是作为美国或其他地区玩家所难以理解的。而他们也乐意去改善这种沟通渠道——在最新的补丁中,他们把F2意见反馈功能的字数上限从800字扩充到了8000字,以便玩家能更好地畅所欲言。

    作为普通玩家,我们想让游戏变好的最佳手段,就是发出声音。

    打赢“老冯保卫战”的《杀戮尖塔2》,被外网嘲“屈服老中胁迫”

    就在完稿前,《杀戮尖塔2》又一次发布了Beta版更新补丁——其中有一些卡牌的改动看起来不错,比如亡灵契约师的新版“预借时间”,但另一些改动则是纯纯的一拍脑袋,比如又一次大幅增强,不给玩家留半点卡组掌控力的门扉缔造者。

    打赢“老冯保卫战”的《杀戮尖塔2》,被外网嘲“屈服老中胁迫”

    或许,《杀戮尖塔2》玩家社区的“第二次冲击”即将到来——半个月前的惨痛历史会重演吗?让我们拭目以待。

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