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近期大作
排序方式: 更新 热度
第三次世界大战 (World War 3)
  • 更新:2024-12-19
  • 平台:PC
  • 开发:The Farm 51
  • 发售:2022年12月10日
  • 类型:射击游戏
  • 语言:简中 | 英文
 国外游戏《Painkiller》制作商The Farm 51公布免费射击游戏新作《第三次世界大战》。   游戏采用虚幻4引擎打造,现代设定,各国场景,战士,真正的军事装备设计,支持载具作战,采用免费运营制,其他详细情报尚未公布。   《第三次世界大战》预定于2018年发售,平台未定,可能包括PC,主机。
7.6
新水族馆:甲壳动物之王 (NEO AQUARIUM - The King of Crustaceans -)
  • 更新:2015-06-08
  • 平台:PC
  • 开发:Nussoft
  • 发售:2015年6月9日
  • 类型:射击游戏
  • 语言:英文
  Nussoft 制作,AGM PLAYISM发行的一款水族馆题材的射击游戏。
7.6
星球大战:X-翼战机 (STAR WARS: X-Wing)
  • 更新:2024-12-30
  • 平台:PC
  • 开发:Lucasfim
  • 发售:1994年1月1日
  • 类型:射击游戏
  • 语言:英文
 《星球大战:X-翼战机》是Lucasfim制作发行的一款基于星球大战世界的节奏明快太空飞行射击游戏。
8.0
像素之星 (Pixel Star)
  • 更新:2015-02-21
  • 平台:PC
  • 开发:MonoForge
  • 发售:2015年5月22日
  • 类型:射击游戏
  • 语言:英文
 MonoForge制作发行的一款画面绚丽的飞行射击类游戏。
7.6
发光体 (Luminosity)
  • 更新:2014-04-30
  • 平台:PC
  • 开发:Windmill Games
  • 发售:2015年4月9日
  • 类型:射击游戏
  • 语言:英文
 Windmill Games制作发行的一款太空射击类游戏。
7.6
空间坦克 (Space Tank)
  • 更新:2014-06-30
  • 平台:PC
  • 开发:Just Good Games
  • 发售:2014年6月
  • 类型:射击游戏
  • 语言:英文
 这款游戏中拥有大量的坦克选择以及超过100种的道具装备,你可以自由的改装你的坦克、使用道具消灭你的敌人。霸气可爱的坦克,华丽的人物,超强的游戏系统,你还在等什么?
8.0
鹰之天空守护者 (Hawks Guardians of the Skies)
  • 更新:2014-07-16
  • 平台:PC
  • 开发:PK Minhas
  • 发售:2014年
  • 类型:射击游戏
  • 语言:英文
  PK Minhas出品的一款逼真的3D模拟空战游戏。
8.0
宰杀奶牛 (The Culling Of The Cows)
  • 更新:2014-05-10
  • 平台:PC
  • 开发:Decaying Logic
  • 发售:2014年5月10日
  • 类型:射击游戏
  • 语言:英文
 Decaying Logic制作,KISS ltd发行的一款融合了塔防元素的横向卷轴式射击游戏。
7.2
空中冲突:越南 (Air Conflicts: Vietnam)
  • 更新:2024-12-17
  • 平台:PC
  • 开发:UBIsoft
  • 发售:2013年10月2日
  • 类型:射击游戏
  • 语言:简中
 《空中冲突:越南》是一款街机风格空战游戏,玩家将会沉浸在越南的天空中。玩家可以控制战斗机,或者直升机来击败北越的头号飞行员,也可以护卫轰炸机,还可以拯救被困士兵或者运送预备兵去前线。
7.2
守护者:最后的殖民地 (Defenders of the Last Colony)
  • 更新:2013-12-31
  • 平台:PC
  • 开发:Knitted Pixels
  • 发售:2016年6月24日
  • 类型:射击游戏
  • 语言:英文
 Knitted Pixels制作发行的一款2D的射击及策略游戏,玩家可以扮演战士或工程师来保卫殖民地,游戏最多支持4人联机。
7.6
太阳风暴 (Solar Tempest)
  • 更新:2024-12-30
  • 平台:PC
  • 开发:暂无
  • 发售:2013年9月19日
  • 类型:射击游戏
  • 语言:简中
近日,在被誉为游戏奥斯卡盛会的E3上公布了,由国内老牌3D游戏研发商蜗牛公司研发,中国首款面向单机市场的科幻大作《太阳风暴》可谓是吸引了无数玩家 和媒体的眼球。蜗牛公司现场公布了两段《太阳风暴》视频,一段为CG预告视频,另一段为游戏实际演示视频。两段视频向在场玩家展示了实际的游戏画面,引擎 和故事剧情,游戏的互动场景,鼠标手势,魔法融合等游戏要素,夺得现场的阵阵尖叫。
7.6
雷狼 (Thunder Wolves)
  • 更新:2024-12-25
  • 平台:PC
  • 开发:Most Wanted
  • 发售:2013年5月16日
  • 类型:射击游戏
  • 语言:简中 | 英文
育碧不久前公布了以武装直升机为题材的射击游戏《雷狼(Thunder Wolves)》。该作预计将于2013年发售,登陆PC以及主机平台。 游戏提供多种变化的任务,包括高度危险的护航任务、将突击队员降落在高速列车上、在完全可破坏的场景作战等。《雷狼》有30种直升机和武器的组合,玩家在游戏过程中可以为直升机升级武器和防御装备。游戏支持 2 人合作,一人驾驶一人担当枪手。 开发组是匈牙利的Most Wanted,他们之前的作品是《阿达尼亚的保护者(Defenders of Ardania)》。
7.6
翡翠击破合集 (The eXceed Collection)
  • 更新:2012-12-31
  • 平台:PC
  • 开发:Tennen-Sozai
  • 发售:2012年
  • 类型:射击游戏
  • 语言:英文
日本同人STG弹幕游戏《翡翠击破》合集。
7.6
美国陆军 (America's Army)
  • 更新:2002-08-28
  • 平台:PC
  • 开发:U.S. Army
  • 发售:2005年10月21日
  • 类型:射击游戏
  • 语言:简中 | 英文
这部据称为史上耗资最巨大的pc游戏,由美国陆军斥资700万美元精心打造,为的是让玩家体验最为真实和激烈的游戏感受。引擎方面采用的是业界颇具口碑的虚幻系列。游戏中,玩家将从无到有,逐渐成长为一名出色的美军陆战士兵,对自己fps技术有信心的玩家不妨一试。 《Americas Army》是由美国陆军制作,作为单兵战术辅助教材的游戏软件,由于强调真实性与战术合作,受到全球许多玩家的喜爱,目前在全球的上线人数甚至成为高居第二的FPS游戏,而造成这种情况的另一个原因是这款游戏一直都提供免费下载。 最主要的更新是加入了美军新的Stryker装甲车,玩家将能操纵Stryker装甲车上的。50 cal机炮座来进行射击,并利用鼠标上的滚轮来调整视野距离;同时还加入了M136 AT4反坦克火箭,新的对抗赛模式、展示模式,两张新的地图SF Arctic及SF Village,而且也加入了受伤部位及受伤程度的判定功能,像是被击中头部会当场毙命,但如果只是被流弹伤及手臂的话,将不会马上致命。
7.2
超级交火 (Super Crossfire)
  • 更新:2012-01-30
  • 平台:PC
  • 开发:Radiangames
  • 发售:2012年1月30日
  • 类型:射击游戏
  • 语言:英文
Radiangames发行的一款画面和音乐都很绚丽的飞行射击类游戏。
7.6
魔法门:黑暗弥赛亚 (Dark Messiah Of Might And Magic)
  • 更新:2024-12-22
  • 平台:PC XBOX360
  • 开发:Arkane Studios
  • 发售:2006年10月26日
  • 类型:射击游戏
  • 语言:英文
说起“魔法门”系列,恐怕玩家们是无人不知,无人不晓吧,“魔法门”(Might and Magic)系列与“创世纪”(Ultima)系列和“巫术”(Wizardry)系列是有名的三大RPG,“魔法门”第一作的诞生虽然没有“创世纪”和“巫术”早,但却是受到两款游戏的启发,在1979年这两款游戏第一作发布后,一度掀起了RPG狂潮,“魔法门”的作者乔·万·坎赫姆(Jon Van Caneghem)也受到了这股热潮的影响,在疯狂玩过这两款游戏之后,他许下了承诺:“我也能作一个这样的游戏。”当1986年圣诞节到来时,第一作《魔法门1:心灵圣地之谜》(Might and Magic I: Secret of the Inner Sanctum)也发布了,紧接着在1988年,第二作《魔法门2:另一世界之门》(Might and Magic II: Gates to Another World)的诞生,更加深了“魔法门”系列在玩家心目中的位置。 在二代中游戏剧情的到了强化,二代到五代讲述了一个完整的故事情节,从二代解开时空门的封印之后,来自于遥远星球的恶魔亚拉玛被传送到玩家所生活的克罗恩(Cron)大陆,为了大陆的存亡,玩家将带领6人小队追杀恶魔亚拉玛,此后的1991年的三代作品《魔法门3:幻岛历险记》(Might and Magic III: Island of Terra)。1992年四代作品《魔法门4:星云之谜》(Might and Magic IV: Clouds of Xeen)以及1993年出品的五代作品《魔法门5:黑暗魔军大反扑》(Might and Magic V : Darkside of Xeen)四部作品都延续了前一作的情节展开,只是更换了新的舞台背景以及新的冒险任务。 在1993年至1998年间,New World Computing(以下简称NWC)没有推出一款魔法门系列的正传,“魔法门”系列的痴迷玩家们急不可耐,甚至有一些人自己做了个外传《魔法门:席恩之剑》(Might and Magic:Sword of Xeen),NWC也在此时被3DO收购,好在3DO没有对NWC的人员或开发计划做过多的乾涉,这使得NWC仍可以充分展现他们的创意。由于此时的欧美市场正处于RPG的低潮期,以《命令与征服》(Command & Conquer)为代表的即时战略和以DOOM为代表的FPS游戏已经成为主打潮流,因此,NWC放弃了之作“魔法门”系列的续作,而仅仅只是以“魔法门”系列的背景及游戏世界为基础制作了一款回合制的战略游戏《魔法门:英雄无敌》(Heroes of Might and Magic,以下简称《英雄无敌》),其后不久,NWC又推出了《英雄无敌2:延续的战争》(Heroes II of Might and Magic: The Succession Wars)及其资料片《忠诚的代价》,更加精美的画面和高度的可玩性奠定了此系列长胜不衰的基础。第六代作品《魔法门6:天堂之令》(Might and Magic VI:Mandain of Heaven)已全新的形象为RPG的大翻身做了最好的诠释,这也是自1993年以来第一个正统的RPG游戏的新作,游戏特意为第一个城镇命名为新索皮格(New Sorpigal),也采用全新的引擎以及全3D画面。第七代作品《魔法门7:血统与荣耀》(Might and Magic VII:For Blood and Honor)和第八代作品《魔法门8:毁灭者之日》(Might and Magic VIII: Day of the Destroyer)基本上都延续了该系列的传统,虽在引擎等方面作了完善与改进,但实质性的创新内容并不多,在同一时期,《辐射》以及《博得之门》确凭借其深刻的剧情刻画、极高的互动性等等成为新的经典,其势头大有超越“魔法门”系列。第九代作品《魔法门9:命运之书》(Might and Magic IX:Writ of Fate)恐怕对于很多玩家来说,是最莫名其妙,不知所以的一代,就带不仅打破了传统的远古文明世界,页设定了一个与前几代毫不相乾的故事情节,除此之外,游戏过程中的某些安排也是令人费解且非常突兀的。 或许是察觉到八代的老套以及九代的不知所以,育碧决心重塑“魔法门”系列这款金字招牌,推出一款以3DO的“魔法门”世界为架构,《魔法门之黑暗弥撒亚》(Dark Messiah of Might and Magic ,以下简称《黑暗弥撒亚》)冀望全新的游戏世界和英雄角色,能够挽回大批“魔法门”玩家的心。为了给玩家眼前一亮的感觉,《黑暗弥撒亚》开发工作交给了Arkane Studios,2002年岁末发行的一款RPG游戏《星之宿命》(Arx Fatalis)就是由该工作室完成,这款游戏类似于《地下创世纪》(Ultima Underworld),《星之宿命》的出现出现正处于国外XBOX降价,而PC游戏市场日渐萎缩之时,该作凭借其出色的制作获得了玩家们的认可,并被称为《地下创世纪》的非官方续集。很多玩家一直在期待《星之宿命》的续作,但是令人意外的是,Arkane工作室不仅没有继续《星之宿命》续作的制作,反而与新组建的Floodgate Entertainment合作共同接手了《黑暗弥撒亚》的开发工作,Floodgate Entertainment中有的工作人员曾经是Looking Glass的游戏设计师,开发过“神偷”(Thief)系列,《黑暗弥撒亚》的制作顾问就是该系列的游戏总策划人和总设计师,如此菁英齐聚的制作班底,就叫人对该款游戏充满了信心。 《黑暗弥撒亚》舞台背景设置都是原创,由于新作仍是以“魔法门”世界为基础,时间轴定于《魔法门5》20年后,故事发生在一个叫做阿沙恩(Ashan)的神秘大陆,这是一个黑暗、残酷且不被宽恕的世界,在这里曾有过一段血腥的历史以及威胁着Ashan世界的末日语言:黑暗的弥赛亚。玩家在游戏中扮演的是一位名叫萨雷斯(Sareth)的魔法师学徒,为了能从强大的“黑暗弥撒亚”手中拯救世界,萨雷斯不断的学习魔法和战斗技艺等训练。游戏只为玩家提供了战士、魔法师以及盗贼三种可选职业,而且在游戏初期玩家只能选择一种职业,随着游戏的进行,玩家可以根据需要发展自己角色,使英雄成为一个复合型的角色。每一个职业都有其各自的优劣势,战士可以算的上是全面的角色,在新作中,战士这一职业不再是简单的肉盾,战士天生似乎就精通各种武器的使用,具有强大的攻击力及防御力,战士还有多项攻击技能,唯一的弱点就是不会使用魔法,特别是在游戏中后期,这种攻击力的升级幅度就会与作战时间不成正比;魔法师是所有职业中最为神秘的,他的主职就是学习魔法,魔法师强调的是远距离的攻击能力,各种不同系的魔法可以有效地针对不同属性的怪物进行魔法攻击,虽然拥有各种不同魔法技能,但缺点是体力以及防御力相对于其他两个职业而言要低些,玩家在游戏中可根据自身发展需要,加强魔法师的弱项,以此配合自己本身的战斗力,不失为一个好的计策,魔法师这个职业发展的好将是最具实力的一个职业;盗贼这个特殊职业侧重于敏捷与准确度,也许力量和攻击力并不如战士那般强大,魔法掌握的也没有魔法师全面,但他们也有自己的独特技能,例如:老到的计谋、隐藏和欺骗能力、下毒、间谍技能、偷窃以及查看敌人的属性等等,他们还是潜行的专家,通常情况下,他们往往比战士及魔法师更能全面了解战斗状况,在战斗中,超高的敏捷性和准确度也会让他们爆发出致命一击的机率是最高的,总的说来,盗贼是个可玩性很高且非常有趣的一个职业。 《黑暗弥撒亚》摒弃了过去固定模式,该款游戏不再是玩家熟悉的角色扮演类型,虽然游戏中还是有少许RPG元素外,符合RPG类型要求的特点没有一样,诸如:没有庞大的游戏场景,多元化的游戏特性以及角色发展系统等等。相反,动作类型游戏特点在《黑暗弥撒亚》中体现的淋漓尽致,首先是游戏中采用了第三人称视角,玩家可以清楚的看到自己的手还有武器。对于玩家来说,第三人称视角意味着更广阔的可视区域,可以对整个战局有一个全盘的了解!尽管制作小组一再强调该款游戏将是第一款“魔法门”动作游戏,但是这款游戏在某些设定方面还是有别于其他的动作游戏,好比是在某些特殊情况下,譬如:玩家踢敌人的时候,可以看到自己的腿和脚,这样的设计有点类似于《波斯王子》(Prince of Persia)系列中蹬踢敌人的动作,蹬踢或许并不能对敌人造成多大的伤害,但却可以将敌人踹的远远的,如此一来,玩家就可以趁此间隙摆脱敌人的围攻堵截。《黑暗弥撒亚》确实不同于“魔法门”系列一贯的风格,此次的动作设计也极为暴力血腥,最为特别是潜行到敌人身后,勒住敌人的脖子,直接将匕首插进他的胸膛,你也可以直击敌人的致命要害或是将他砍成八段,整个残杀过程一气呵成。另外,游戏还在某些场景中会固定呈现慢镜头视角模式,玩家每一个战斗动作都会清晰的展现。 游戏总共有12个大的关卡,玩家可用的重型武器多达40种,还有几十种毁灭性的魔法以及技能,玩家可以召唤神兽辅助战斗,游戏拥有极高的自由度,可玩方式也相当另类,游戏并没有为玩家设计等级提升系统,只要玩家学会新的技能,获得新式武器,即可拥有更高的战斗力,包括特殊组合攻击以及致命一击等等。正如Arkane Studios执行创意总监拉菲尔·科兰蒂诺(Raphael Colantonio)所说,“扩展和改造“魔法门”世界对于我们来讲是非常重要的,这将充分体现在我们为《黑暗弥撒亚》所做的全部工作中,同时,我们还将集中精力创新和挖掘游戏特性,让《黑暗弥撒亚》以暂新的面貌呈现给大家。”而通过战斗,玩家不仅可以获得新的武器装备、新的技能,还能增加战斗经验值,并用此来增强萨雷斯的各种属性、战斗技巧、速度、命中率、魔法等等,每一项的提高都会有助于玩家在残酷战斗能够生存的保证。战斗中,玩家可以使用多种战术策略来对付敌人,例如:使用冰魔法进行攻击,包括怪物和周遭的物体都会被冰冻住,利用魔法直接攻击巨龙并不如将其引诱到陷阱中造成伤害来得妥当。游戏中还加入了各种各样的谜题,玩家可以根据不同的职业特点以及智慧来解决。 《黑暗弥撒亚》采用了Valve加强版的Source引擎,该引擎的互动性和光影质感表现让《黑暗弥撒亚》更具游戏性,Source引擎注重的是画面得整体效果,特别是人物丰富的面部表情更是刻画得栩栩如生,强大的物理引擎为游戏带来了更真实的效果,场景的交互性得到了增强,在《黑暗弥撒亚》中,不仅墙壁可以被摧毁,桥梁会坍塌,场景中的物品也可以随意移动和损坏,华丽的魔法,紧张的战斗都会让玩家极具临场感。当然,这个是在遵守游戏规则的情况下,在现阶段而言,游戏还不可能达到真实世界的效果,而Source引擎则更接近于真实世界。在庞大的Ashan游戏世界居住着多元化的种族,兽人、精灵、不死军团以及神秘的巨魔等等,他们各自生活在不同区域。《黑暗弥撒亚》是一款全新的传奇“魔法门”世界,游戏也设定了多人模式,最多可允许32位玩家同时在线进行游戏,多人模式包括了简单的死亡竞赛模式和一个革命性的“进化”(Evolution)模式,这会让你尝试用新的装备来联机对战,并获得新的经验。作为“魔法门”系列的全新一作,不单单是玩家对此报以很高的期待,就连制作小组也倾注了万分心血,他们将尽最大努力为玩家提供多样化的可玩性,让游戏的进程更为复杂且富于变化。
8.6
孤胆枪手2:重装上阵 (Alien Shooter 2 Reloaded)
  • 更新:2024-08-20
  • 平台:PC
  • 开发:Gaijin Entertainment
  • 发售:2009年
  • 类型:射击游戏
  • 语言:英文
Alien Shooter 2 - Reloaded 是Alien Shooter 2 原版游戏的修改版。开发商在发行AS2之后立马就开始著手制作了本款游戏,其中采纳了不少玩家的建议,下面是具体的修改处: 1. 相比于原先Alien Shooter 2 已将 完整版安装文件从1G缩减至300M,过大的文件将会给网速慢的玩家带来购买和下载造成麻烦。 2. 角色的参数升级已简化。现在你不需要对每一种类型的武器各自为政式的升级点数,这样你将能够使用全部的武器来完成整个游戏。 3. 增加了2个新的任务关卡,现在整个游戏已达到17关。 4. 增加了新的个人射击模式-GUN STAND。你将使用强有力的军用装备去消灭成群结对涌出的敌人。随著游戏的进行,你可以通过不同的方式升级武器,只有作出正确的选择才能让你赢得战斗!
8.5
死亡之屋3 (he House of the Dead 3)
  • 更新:2025-01-01
  • 平台:PC
  • 开发:Wow Entertainment
  • 发售:2005年2月11日
  • 类型:射击游戏
  • 语言:英文
距Curien官邸事件虽然已有20年,但丧尸再度出现的消息,使警觉的Rogan意识到这次事件远不简单。于是他组织了一个突击小队来到了D.B.R的工厂,在离真相一步之遥时却突然……另一方面,Rogan已经失踪了两周,他的女儿Lisa Rogan和G决定寻找Rogan并探询整个事件。在G的帮助下,Lisa打败了从未面对过的丧尸,战胜了缠人的死亡警卫Death,吃人成性的树懒 Fool,和恐怖的日轮花Sun,终于在工厂深处的一间没有丧尸的屋子里找到了Rogan。原来他曾被Death打伤,但又被Curien博士的儿子 Daniel Curien所救。于是G留下来照顾Rogan,Daniel和Lisa向真相进发。原来,Curien 博士用基因制造了两件杰作,Magician(魔法师)和Wheel of Fate(命运之轮)。Magician将Curien 杀死,而自己也被Rogan和G摧毁,但命运之轮保留了下来。Daniel已经成功的使程序返回,但命运之轮虽未成熟但已成型,威力仍然强大。 Daniel和Lisa决心摧毁他,于是与他展开恶战。邪不压正,两人终于将命运之轮炸成碎片。灾难终于被解除,Rogan平安得救,而Daniel也立志为人类造福。 世嘉射击游戏经典名作《死亡之屋》的第三部《死亡之屋3》(House Of The Dead III)的PC版将于2005年2月在欧洲上市,2005年3月17日在日本上市。《死亡鬼屋3》在2002年10月曾发行Xbox版本,如今,喜爱恐怖游戏的玩家们又可以在PC平台体验到那毛骨悚然的刺激感,你可以使用霰弹枪去进行全新的冒险旅程,可以想尽一切办法去摧毁各种怪物。 世嘉欧洲部的经理Mike Hayes说:“我们非常高兴将《死亡鬼屋》三步曲的第三部奉献给PC玩家。《死亡鬼屋3》将给玩家带来犹如街机般的超一流快感,玩家将会感到,怪物的数量、动作以及杀伤力都是前所未有的强。” 游戏特性: 1、支持1~2个玩家同时进行 2、将会有大量的和怪物正面交锋的场面 3、全新的武器可以让玩家体验一次射杀大范围怪物的快感 4、分支任务和多结局大大增加了二次游戏的价值 5、时间将会成为完成游戏的关键,玩家必须在每一关指定的时间里击倒所有的敌人 6、全新的多边形和特技效果将PC的性能发挥到极质 从游戏画面中被毁坏的周围景物来看,玩家在游戏中将会领略到和怪物战斗时带来的淋漓尽致的破坏感。电脑游戏玩家可以体验到新的时间系统和多支路的二人游戏。玩家在游戏中要揭开一个个谜团,与此同时还要分秒必争,时间将是决定胜利与否的关键。 [收起简介↑]
9.3
星沿 (Frontier System)
  • 更新:2010-08-25
  • 平台:PC
  • 开发:planetBAD Workshop
  • 发售:2010年10月
  • 类型:射击游戏
  • 语言:简中
星沿——Frontier System(简称FS)是一款3D太空飞行射击游戏(类似《自由枪骑兵》)。它的开发团体是坏蛋星人(planetBAD),一个由各地的有爱人士自发组成的团队。FS基于自主开发的project->F游戏引擎,具有华丽的3D图形效果,丰富的游戏剧情和强大的扩展功能。目前发布的版本为 BETA0.32测试版,提供了一个剧情关卡、一幅战斗地图和一幅小游戏地图。后续的关卡和网络对战功能将在今后的版本中陆续公布。 基于自主开发的 project->F引擎和模型编辑器、地图编辑器和脚本编辑器,FS可以实现真正的3D空间战斗以及众多华丽的图形效果: 剧情简介:整个游戏划分为三大篇章:风之章、剑之章、混沌之章。最先开始的是风之章,讲述了曾被人类奴役的种族蔻赛尔人在出逃并获得新生之后,向人类的太 空殖民帝国——欧罗发起复仇战争的故事。 目前主要登场人物(从右至左): 1.艾尔.逐 风:风之章的主角。原本是欧罗的奴隶赛车手,在被送往某地的过程中运输船被俄尔多亚袭击,因此得以回归同胞的行列中,对欧罗帝国有着强烈的仇恨,同时驾驶 技术相当高明, 故而逐渐成为复仇战争中的重要角色。 2.俄尔多亚.人渣(雾):因为曾经犯下重罪,被编入满是死囚的亚尔格兰突击队(又称 赎罪营)充当炮灰角色。但是这个男人凭借自身出众的实力的高明的手腕,率领着一群亡命之徒做出了 许多惊人之举。他向来以利益为重,常常瞒着上级率 领部下干着海盗的勾当,从中获得了不少私利。 3.伊多丽丝.暮星:出身军人之家的千金小姐,个性娴静稳重,是一名优秀的指挥官。为了继承父亲的事 业,她投身战场,取得了令男性军官也为之侧目的战绩——虽然她本性并非喜好征伐。 4.希尔玛丽尔.晨星:与伊多丽丝情同姐妹的少女,虽然没有血缘 关系,却将伊多丽丝当做亲姐姐一般爱戴。优秀的伊多丽丝是她的榜样。她那活泼开朗而略失沉稳的性格使得她的在指挥的 时候不如姐姐那么冷静缜密,但 是她本人也是优秀的炮艇驾驶员。 (以下两人不在上面的人设图中) 5.比列格.苍瞳:佣兵出身,沉默寡言的无口角色。由于对任何事情都是无 动于衷,旁人极难猜测出他的真实想法。也有人说他没有想法,不过是一架精密的战争机器。但事实上,他是个有着强烈主 见的人,只是恪守着士兵的准 则,永远将命令作为优先事项考虑。 6.埃连诺.断罪:因为越权杀死了有过失的上级,却被年轻热血的国王察觉,非但没有判罪,反而获得了断罪之名。 埃连诺是个极富正义感的热血汉,他承认的自身的罪孽,但并不就此堕落,而是想方 设法地通过加倍的义举来赎罪。但是作为一名身处战争中士兵,他所坚 信的正义不可避免地受到了质疑和考验,这也使得他显得有些曲高和寡,与旁人格格不入。
7.2
战争机器 (Gears of War)
  • 更新:2024-12-25
  • 平台:PC
  • 开发:Epic Games
  • 发售:2011年
  • 类型:射击游戏
  • 语言:简中 | 英文
战争机器是由开发3D游戏引擎虚幻3引擎的制作公司Epic Games所制作的X360游戏,在之前结束的E3上凭借着惊人的画面效果得到了绝大多数玩家以及多位制作人的肯定游戏故事叙述未来世界的人类与地底种族兽族(罗卡斯,Locust)之间的生存之战。游戏的类型并非常见的第一人称射击游戏,而是采取背后视点的第三人称策略动作游戏,能更清楚的显示出玩家所操作角色的一举一动,与环境的互动也更为生动丰富。
2.6