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《地铁:逃离》为何最近才公布?官方给出解释
据《地铁:逃离》开发商4A GAames解释,这款新作一直是绝密状态,主要是因为开发团队起初以为打造这样的游戏是不可能的。在VR游戏《ARTIKA.1》公布后,很多玩家都在猜测这家乌克兰开发商是否再公布一个新的《地铁》游戏,但实际上,4A Games早就一直在秘密开发新的《地铁》游戏了。作为一个小厂商,却想要带来3A级游戏,并且还要和世界上其他优秀的3A大作竞争,4A Games开发游戏的难度和压力可想而知。在接受Polygon采访时,4A Games创意总监Andriy Prokhorov告诉外媒,“为什么我们沉默了这么长时间?因为三年前,我们原以为这是不可能的。”据Prokhorov,《地铁》系列原著小说作者Dmitry Glukhovsky一直在尝试说服开发团队尝试新的东西

2017-07-06

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《地铁:逃离》制作人表示低配置显卡画面也很棒
在PCGamer的采访中,4A Games联合创始人Andriy“Prof”Prokhorov称《地铁:逃离》即使在低配置显卡上也能跑出惊艳的画面,而且这款游戏能将高配显卡的性能发挥到极致。Prokhorov表示:“所有我们支持的平台,都会得到最大限度的画面加强,所以在PC版上,即使你是低配置显卡我们也能将画面弄的很好,即使低配显卡也能流畅的玩,而且画面很好。如果你拥有高配置显卡,我们会把画面提到更高的层次,提升画面极限,我们总有优势。”E3 2017《地铁:逃离》Demo已经在PC上运行了。4A Games称这个Demo已经很接近最终版画面了。《地铁:逃离》由4A引擎打造,将于2018年登陆PC。

2017-06-17

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《地铁:逃离》新情报透露 并非一款开放式作品
在微软E3发布会上,《地铁》新作《地铁:逃离(Metro Exodus)》首次亮相,并带来了一段惊爆眼球的游戏实机演示,官方还为我们带来了最新情报。《地铁:逃离》制作人透露,游戏不会偏离经典的《地铁》线性模式,因此游戏整体也是一款线性游戏,但制作组在游戏中加入了很多沙盒生存模式元素。与《潜行者》一样,游戏有着很大的地图供玩家探索,但游戏始终有一个明确的主线任务。《地铁:逃离》中有着很高的自由度,各种支线任务眼花缭乱,但游戏仍然有一个主线任务紧紧环绕其中。线性游戏的好处是能够让玩家以更为紧张刺激的形式体验游戏,而沙盒游戏就不能做到这点。本作游戏背景设定在2036年的未来世界之中,距离核战争毁灭了地球之后已经有25年,一些幸存者继续生活在莫斯科地铁隧道的废墟之上。他们与那些剧毒元素、变异的野兽和超自然的恐怖生物等

2017-06-15

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《地铁:逃离》情报及截图 玩家可自定义武器装备
在今天的E3微软展前发布会上,《地铁:逃离(Metro:Exodus)》正式公布,现在官方为我们公布了该作详情及游戏截图。《地铁:逃离》秉承4A Games的优良画质传统,深入构建原作设定,选择突击与潜行挑战各种恐怖怪兽。游戏副标题“Exodus”源自“出埃及记”,代表主角团队的出离之意,根据Dmitry Glukhovsky创作的小说《地铁2033》和《地铁2035》改编,继续扮演Artyom探索《地铁》系列场景。游戏仍然采用分线性任务系统与沙盒地图以探索刺激的剧情,游历整个春夏秋季以及核冬季,游戏采用昼夜循环系统和动态气候系统。主角Artyom和其他探险者登陆俄罗斯东部的蒸汽列车“Aurora”号,这是一个重型改装的避难所。当然不是

2017-06-12

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地铁:逃离
  • 类型:第一人称射击
  • 平台:PC
  • 语言:简中
  • 发行:Deep Silver
6.5
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