照片!《神秘海域4:盗贼末路》“真人”德雷克截图
这张《神秘海域4:盗贼末路》经过色彩校正的主角德雷克或许是我们目前见到过最碉堡的游戏画面了,面部技术栩栩如生。从游戏视频上来判断,角色的动作也十分平滑柔顺,与现实世界几乎不分高下。各位玩家们对这个“照片级”的主角有什么看法呢?
顽皮狗:《神秘海域4》的画面已经非常接近电影了
顽皮狗出品的《神秘海域》(Uncharted)系列每一作都赢得了粉丝们的一致好评,这也是《神秘海域4》成为2015年PS4平台最受期待游戏之一的原因。开发商顽皮狗称,《神秘海域4》将实现电影级的视觉体验。顽皮狗首席画师Frank Tzeng接受媒体采访时称,《神秘海域4:盗贼末路》( Uncharted 4: A Thief’s End)如今的画质就非常接近电影的水准了,在未来的作品里,还将更加接近。他说:“《神秘海域4》的画面品质非常接近电影的效果。毫不夸张的说,就算直接把游戏中的角色模型放进数字电影里,也没有任何问题。对于我来说,《神秘海域4》的德雷克看起来跟电影角色几乎没有任何区别,现在的电子游戏越来越有电影的水准,这就是我想要的效果。”Frank
热心粉丝绘制《神秘海域4》插画 再现游戏视频场景
Patrick Brown是一位有才而且热心的《神秘海域》粉丝,他根据《神秘海域4》已公布的15分钟演示视频绘制了一副插画,里面的内森德雷克极具动感,表情逼真,就连右边眉头上的淤青也准确地还原了游戏视频中的细节。
《神秘海域4:盗贼末路》最终游戏封面或“泄露”
SCE欧洲最近发布了《神秘海域4》大量新的截图和概念原画,其中有一个小细节引人注目。这些艺术作品中其中一个的名字是“U4 Pack Art Final.jpg”。虽然索尼还没正式公布游戏的封面艺术图,不过刚才的文件名字暗示:我们看到的这个艺术图应该会登上游戏的封面。下面我们看到的这张封面,是外媒自己PS后的效果。游戏的logo和其他枝末细节来自于亚马逊。不得不说,还这张想象图还是比较上镜的。之前官方发布的概念作品:
《神秘海域4:盗贼末路》游戏截图及艺术插图公布
外媒日前公布了《神秘海域4:盗贼末路》最新游戏截图以及艺术设定图,相信有些图片大家之前也已经看过,不过公布的新图中也有一些之前尚未出现的。在《神秘海域3:德雷克的诡计》事件发生后数年,已经从宝藏猎人退休的主角内森·德雷克(Nathan Drake)将会踏上一段环球之旅,寻找一段历史阴谋背后所隐藏的、传说中的海盗宝藏。顽皮狗概述游戏的剧情是“他目前为止最伟大的一次冒险,这次冒险将会挑战他的生理极限、他的决心,和最终他是否愿意牺牲自己以拯救他所爱的人”。《神秘海域4》的游戏风格发生了一些转变,将是该系列中比较“黑暗”的一作,而且会比以前更加重视剧情。游戏的主角仍旧是内森德雷克。图片如下:
顽皮狗沙盒超级大作!《神秘海域4》最新细节汇总
玩家们热切期待的PS4平台独占超级大作《神秘海域4》,不出意外的话,这款大作将于2015年末横扫市场。日前,有关人员也透露了游戏的最新信息,一起来看看吧。动画系统是顽皮狗从零开始完全搭建,使用真实的身体物理效果,提供全方位360度自由行动。许多动态事件,留德雷克跳向远处并抓住把手的动作,不再是预先设计好的场景,而是根据跳跃的力度和角度进行实时演算。德雷克的抓钩类似于古墓丽影中劳拉的尖嘴镐,不过和后者不同的是,抓钩可以随意使用,自由度极高。抓钩地点虽然是固定的,但允许德雷克进行左右摇摆,上升下降,从岩石表面攀爬或者行走等等。《神秘海域》已经从单一的线性模式进化为完全自由的冒险游戏,任何路线都是由玩家决定的。敌人更为狡猾,甚至可以在暗处埋伏,或者爬上平台越过障碍来追逐主角。利用植物或者别的方式逃匿后,敌人将不会回到
《神秘海域4》发行日期泄露 沃尔玛贴出发行时间
日前美国沃尔玛的网页上显示《神秘海域4》已经可以预订,但是可能错误地贴出了游戏发行时间。当然这个时间也可能并非官方发行时间,只是起占位作用,该日期为10月1日。《神秘海域4》是一款由顽皮狗工作室制作的、计划于2015年推出的第三人称动作冒险游戏,平台依然是PS4。该作品最早公布时间是2013年11月的PS4发行活动上。
惊艳《神秘海域4:盗贼末路》德雷克全新渲染图一览
顽皮狗专职渲染的设计师Yibing Jiang日前在她的艺术站个人主页添加了一张新的德雷克渲染图。不得不说这里的Nathan不是特别像匈牙利人,这些渲染显示出的汗水以及天气效果非常真实,令人惊讶。希望要不了多久我们能发布更多《神秘海域4》的消息,不过目前的消息都很赞。
《神秘海域4》部分细节公开 未公开艺术原画欣赏
顽皮狗的人气系列最新作《神秘海域4:盗贼末路》公开了主角德雷克的哥哥萨姆(Sam Drake)与宝物猎人“Rafe”与“Nadine Ross”的概念艺术设定图和游戏的部分细节情报。最新作中德雷克和萨姆的目的是追踪著名海盗“Henry Avery”的宝藏,价值约有2-4亿美元。顽皮狗在谈到“Henry Avery”宝藏时强调“所有的宝藏都需要付出相应的代价”,似乎暗示着德雷克在新旅程中会付出许多代价,但具体的内容并没有公布。比德雷克大5岁以上的哥哥萨姆。作为宝藏猎人的竞争对手“Rafe”,立场与德雷克不同。和“Rafe”一样同为宝藏猎人&ldqu
《神秘海域4》新信息:四倍材质清晰度最棒视效
顽皮狗的鸿篇巨制《神秘海域4:盗贼末路》(Uncharted 4: A Thief’s End)登上了最新一期《Edge》杂志,NeoGAF论坛用户对刊登的内容进行了汇总,并将最新的信息整理如下。《Edge》介绍了许多技术方面的改进,顽皮狗在画面和游戏操作方面都进行了改进,首先,他们使用了一款耗时两年自行开发的物理渲染器,。因此各种物体的外观看上去更加真实。此外《神秘海域4》的贴图材质分辨率比《神秘海域3》提高了4倍。顽皮狗还非常高兴地表示,PS4搭载的8G GDDR5内存很充足,他们一定会物尽其用。他们还设法使用强大的背景细节层次(LOD)算法,取代了曲面细分,达到了高度细节表现力的物体表面效果。这一技术由顽皮狗和索尼技术团队联合开发。动画系统也是从零开始完全搭建,使用真实的身体无力效果,提供
顽皮狗表示关乎玩家体验《神秘海域4》不会60FPS
顽皮狗日前正在积极调整《神秘海域4:盗贼末路》的效果来保证玩家可以获得最佳的游戏体验。在最新一期的EDGE中,游戏总监Bruce Straley确认最新的Demo是锁在30FPS上,当然实际上运行的帧数要更高。“我们实际上已经让游戏跑在30FPS之上了,不过现在锁定了而已。”“我们会做一切努力来达到我们想要的效果,也就是说如果我们达到60FPS,但是失去了一些画面效果极大的影响了玩家体验,我们只能说‘我们确实达到60FPS了。’”顽皮狗为PS3平台开发的系列游戏一直都是锁定30FPS或者类似的情况。
《神秘海域4:盗贼末路》为系列最终章 力求完美!
在接受Game Informer杂志采访时,《神秘海域4》的联合导演Bruce Straley向观众透露,顽皮狗这款知名的PS系列游戏很有可能将会就此完结,《神秘海域4》将会成为系列的最终篇。开发游戏可不是在公园里惬意漫步,对于《神秘海域4》我们力求让其完美,但对于顽皮狗来说,在此之外对于游戏行业的前进以及工作室不断进步的脚步也不会停止。制作《神秘海域4》非常困难,或许换个说法更加贴切,做每一款游戏都是艰难的,一切都是未知的,没人会为你索要制作的游戏构设好蓝图。我们一直在询问自己如何制作出更好的游戏,我们希望我们的游戏,能与玩家产生共鸣。所以我们力求制作出情感丰富的游戏角色(例如德雷克),而我们以前正是这么做的。作为一个玩家的角度,一款游戏或许一直持续下去并不会成为神作,在恰当的时候停止或许才能保留
《神秘海域4》德雷克大哥配音演员透露游戏新细节
自从去年底PlayStation体验展向我们演示了壮观的《神秘海域4》以来,近期顽皮狗都没有公布任何关于神海4的新消息,我们都很渴望获了解今年的新消息。而今天德雷克大哥Sam的配音演员Troy Baker在Twitch直播中参与了Colin和Greg的每日秀节目,他向我们透露了神海4的最新消息。直播中他们谈论了之前的新闻“美国末日2给神秘海域4的制作让步”,随后Troy Baker说:“看来这条新闻影响很大。如果你们考虑到顽皮狗制作《神秘海域4》所花费的时间,因为他们的所有工作都要‘再做一遍’,如此认真,谁都能感受到这是一款惊天大作。Troy也讨论了他的角色细节:“Sam已经与Nathan失散多年,你们将会找到我们为什么没有在一起的答案,不
顽皮狗全力打造《神秘海域4》 谈美国末日2还太早
如果你希望顽皮狗能尽快地将《美国末日2》公布出来的话,劝你还是不要抱希望了。近日,《美国末日》的两位主创Bruce Straley和 Neil Druckmann接受了媒体采访,他们表示目前工作室正专注于打造《神秘海域4》。当被问及《美国末日2》的情况时,Straley说道:“它只是一个大大的假设,我们现在在用110%的精力来开发《神秘海域4》,已无精力顾忌其他。”有些玩家认为,《美国末日》更适合做一次性游戏,不适合推出续作,Druckmann对此说法无比认同,不过他表示顽皮狗对续作已经有一点想法了。“其实,我们也有跟玩家相同的感觉,但是我们集思广益为《美国末日》续作征集建议,为新的游戏创意绞尽脑汁,不过,这一切将会一直雪藏,直到我们完成了《神秘海域4》。”至于《
《神秘海域4:盗贼末路》游戏场景远不止PSX所示
《神秘海域》系列一直以来都采用线性剧情模式,不过顽皮狗将在《神秘海域4:盗贼末路》(Uncharted 4: A Thief’s End)中做出改变。游戏总监Bruce Straley和Neil Druckmann在接受采访时透露,他们并不是随波逐流,他只是想制作自己爱玩的游戏,所以他们不再采用线性剧情,并不是因为现在流行开放世界。大家将在游戏中看到。内森德雷克是一位冒险家,有的时候他会迷路,这就需要制作组考虑,怎么体现那种冒险和探索的感觉,拓宽场景范围,让玩家自己找到前进的路。有哪次,Straley希望设身处地地进入德雷克的角色,环顾四周,并觉得“啊,这个地方美极了。”Druckmann补充说,在游戏开发期间,有一些地区非常庞大, 他们甚至已经失去了探索的节奏感这并不