313中的特殊兵种是一个很有意思的设定,在原本兵种的基础上附加了特效,可以体现区域特色,但是在原版中,两个最强的兵种——青州兵和虎豹骑都集中在了一块,这也就是为什么,得到济北一城就可以博天下,这样实在是有失平衡性,好在有剧本修改器和van再加上fmg可以帮助我们实现自己设计兵种,玩加入自己想法的游戏,这样会更有乐趣。下面为大家分享一下自己设计的兵种,仅供参考和爱玩棋牌游戏下载,各兵种的数值也是参考了历史、演义、游戏平衡性、以及自己的一些个人偏好等多项指标所设定。关于兵种等级,虽然游戏中只有3级,但是我根据出兵需要的熟练度分成了5级。先贴一下原版的普通兵种的数据,大家可以根据这个对比一下,看特殊兵种相对于同级兵种有哪些更改。使用方法及注意事项我做好了剧本,并做了一个exe,下载好后放到游戏文件夹下,运
口袋妖怪日月店铺怎么升级首先要先做好刷级的准备,能够提高获得的经验量。1、幸福蛋效果是可以让携带PM获得经验变为原来的1.5倍,在通关之后去库库伊博士家和他对话,只要你的图鉴数量在50以上,就能送你一个。但整个游戏只能拿到这一个,其它的方式不明,至少野生吉利蛋身上是偷不到的。2、宝可清爽乐好感度2心以上2心以上的PM获得的经验是原本的1.2倍,喂一个彩虹宝可豆就可以直升3心。彩虹宝可豆在开放了宝可度假地以后可以拿,尽量不要换掉。3、非完全进化型在达到进化条件的时候也不要进化,可以按B键取消进化,这样获得的经验是进化以后的1.2倍。4、非初训家训练家ID与自己不同的PM可以获得1.5倍的经验,如果初训家是异国ID的话,可以获得1.7倍的经验。顺便一提,简体中文与繁体中文的标记是CHS与CHT,可以当做异国ID处理
首先要先做好刷级的准备,能够提高获得的经验量。1、幸福蛋效果是可以让携带PM获得经验变为原来的1.5倍,在通关之后去库库伊博士家和他对话,只要你的图鉴数量在50以上,就能送你一个。但整个游戏只能拿到这一个,其它的方式不明,至少野生吉利蛋身上是偷不到的。2、宝可清爽乐好感度2心以上2心以上的PM获得的经验是原本的1.2倍,喂一个彩虹宝可豆就可以直升3心。彩虹宝可豆在开放了宝可度假地以后可以拿,尽量不要换掉。3、非完全进化型在达到进化条件的时候也不要进化,可以按B键取消进化,这样获得的经验是进化以后的1.2倍。4、非初训家训练家ID与自己不同的PM可以获得1.5倍的经验,如果初训家是异国ID的话,可以获得1.7倍的经验。顺便一提,简体中文与繁体中文的标记是CHS与CHT,可以当做异国ID处理。四天王马拉
口袋妖怪日月皇家巨蛋对战阵容搭配皇家对战获胜的机制首先,所有精灵都是50,随着难度的上升,npc会逐渐带准神来打架。比赛任意一方精灵全部战斗不能的当回合结束,开始计算成绩(就是说你最后一只精灵先把a的最后一只打死,这时候并不结束,而bcd在这回合也有机会把你打死)。胜利的条件,第一要求是还有活着的精灵,第二条件是人头数(打死一个精灵给一个星星,这个是关键,打最后一下才算),第三,同分情况下看谁活着的精灵多。然后很关键的是npc的攻击模式,他们攻击只有两点,他们会集火人头多的,以及他们会优先攻击效果拔群的。所以皇家对战,要求我们的精灵有以下要求,第一是弱点少,尽量减少上场被打,第二是能强化,前期先强化,比前期收人头好,能避免有人头被人集火…第三不那么重要,速度快或者得有先制技能,能收残血人头。虫+钢
炉石传说本周乱斗加基森之战乱斗简介本周炉石乱斗为加基森之战,是一个全新的乱斗,让玩家充分享加基森的龙争虎斗。简单介绍:你不用组牌,也不能选职业,进入乱斗后会随机给你一个帮派的套牌,你的套牌中必定有该帮派的大哥。他们在游戏过程中还会不时相互嘲讽几句。总体说如果你还没怎么玩加基森新牌的话,本周乱斗千万不要错过。经过试验只有三个随机职业,青玉德,污手骑和龙牧 。目前来看,乱斗的牌一般污手骑和牧师比较靠谱,青玉系列基本都要悲剧。(然而并不能自己选,所以抽到什么是什么,认命吧~)
过山车之星冬季补丁宣传片 补丁内容一览新车道:-Collider!-Bumpin Derby管理升级:-引入宏观管理机制,在景点和商店栏玩家可以设置全球价格,同步商店并开/关景点-引入“全体员工”设置,可调整员工薪水,训练级别等要素-现在玩家可以同时在公园中为同一类型员工设置多人-信息栏中现在会显示过山车声望,并会实时变化-每个浏览类别中都加入了“近期使用”一览-引入了删除道路按键引入三个新情节新商店:-Cosmic Cow Ice Cream-Gulpee Soda-Missy Good-Pipshot-Pizza Pen冬季主题物品:-冰雪群系:在沙盒和挑战模式中探索全新的极地动物群系吧-雪:可以堆雪人-姜饼人系列墙壁-冬季情节:用圣诞树和圣诞圣歌装
Frontier Developments在今天为《过山车之星》发布了全新的冬季补丁,修复BUG之余还为游戏引入了新的赛道,一起来看看吧。完整升级补丁内容:新车道:-Collider!-Bumpin Derby管理升级:-引入宏观管理机制,在景点和商店栏玩家可以设置全球价格,同步商店并开/关景点-引入“全体员工”设置,可调整员工薪水,训练级别等要素-现在玩家可以同时在公园中为同一类型员工设置多人-信息栏中现在会显示过山车声望,并会实时变化-每个浏览类别中都加入了“近期使用”一览-引入了删除道路按键引入三个新情节新商店:-Cosmic Cow Ice Cream-Gulpee Soda-Missy Good-Pipshot-Pizza Pen冬季主题物品:-冰雪群系
相信许多萌新已经利用强势征服文明过神了,在体会过最初的喜悦后,不少人应该也在尝试或尝试过科技和文化宗教胜利。在这里先说下文明系列的非征服胜利的意义。首先声明:文明的目标就是第一个胜利,无论用哪种手段。有人说那不是就征服么?错了,假设你玩过文明5真实地图就知道,征服是最慢的方式。和现实世界一样,没有哪个国家可能打下全球的,不算那些已成历史的现存可是有200多国家啊。我们常打的神标盘古,就和古罗马和几个蛮族互战一样,不带打迦太基的(人家跨海了)。f社设计各文明时也是在各种地图各种数量的平衡下来考虑的,比如5代经常被人黑白板的法国,法火timing一波抢文物组合奖励配合5大音连发,管你是8个国家还是80个国家,瞬间文化胜利。只玩过神标体验过么?科技和文化胜利不等于种田。远古时期生产力不足,强大文明获得价值
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7.0DOTA2将一些不是那么重要的数据隐藏了起来。如果想要查看详细的补刀、杀人/死亡/助攻、属性,只要按住ALT就可以了。
7.0敌法师加入了一个12秒CD的反弹技能A帐效果,天赋也可以大幅度增强敌法师的作战能力。7.0敌法师改动敌法师增加神杖效果。法力护盾每12秒可以被动抵挡并反弹一次指向性技能。破坏会使其无效。10级:+6 力量或+20 攻击力15级:+20 攻击速度或+250 生命值20级:15% 闪避或+10 全属性25级:-2秒 闪烁冷却时间或+25 敏捷7.0敌法师打法接下来说说敌法师,首先想到的就是敌法的A章效果比如白牛冲DF,DF就会冲向白牛但是有一点,如果DF先使用TP,这个时候白牛冲DF,DF会反冲但是不会打断TP,也就是说吟唱结束后DF还是回家了.,..并且敌法可以自己取消反冲这个动作。残血FW斩杀惨血DF,FW死,DF进入CD,淘汰之刃不进入CD...接下来测试莲花,和林肯的顺序1,套上莲花,先破莲花,再破被
DOTA2 7.0小地图怎么变大 DOTA2 7.0小地图设置方法7.0新版本可以自定义小地图的大小,便于玩家使用。打开设置-选项 在如图所示位置就可以调整小地图大小了。
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视频中有详细的讲解这个英雄的玩法,包括以下内容:1,出装。2,打法思路3,对线技巧。4,操作演示。具体如下视频:视频原址:http://static.hdslb.com/miniloader.swf?aid=7517008&page=1.html
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7.0痛苦女王改动痛苦女王:基础攻击间隔从1.6秒减少至1.5秒10级:+20 攻击力或+5 力量15级:+12% 冷却时间减少或+90 金钱/分20级:+100 攻击距离或+200 生命值25级:70% 技能吸血(非英雄为1/5的效果)或+35 智力7.0痛苦女王玩法女王无敌有两个条件:25级,和玲珑心刃甲。团战开刃甲玲珑心=95%减伤,反弹一切伤害。装备玲珑心后毒镖2.65s一跳闪烁3.96s一跳尖叫4.62s一跳超声波26.4s一跳刷新球128.7s配合以太镜子,虽然伤害数量改变不大,但由于全民砍黄点,每个人少400血量,实际伤害比原来增加不少嘻嘻尤其是卡尔鸡满级血量嘻嘻嘻只要团战开始刷出两个波 嘻嘻嘻嘻团战收尾再来一个波嘻嘻嘻推荐装备羊刀 神杖 玲珑心 林肯 以太镜 刃甲 辉耀飞鞋背包里装好刷新球 五级
新版本的冰眼电锤等都不是攻击特效了,lz大致测了一下各种效果的叠加情况。(辛苦斧王了)DOTA2 7.0攻击特效叠加机制现大致得出如下结论:1. 小黑的冰箭,暗灭效果,来自装备的吸血效果(面具、疯脸、撒旦、不洁之力) 这三者最多有一个生效。2. 上述三者优先级为 英雄技能>先拿到身上的装备>后拿到身上的装备。语死早,所以lz在这里举几个栗子。情境一:小黑身上带着暗灭,用冰箭点斧王,斧王只受到冰箭效果。情境二:小黑身上带着撒旦,用冰箭点斧王,斧王受到冰箭效果,小黑的攻击没有吸血效果。情境三:小黑先买暗灭,后买撒旦,不开冰箭点斧王,斧王受到暗灭效果。情境四:小黑先买撒旦,后买暗灭,不开冰箭点斧王,斧王不受任何效果,小黑的攻击有吸血效果。情境N:把情境三和情境四中的(买)换成(捡起),或换成(从背包中拿出
7.0幻影长矛手打法:1、幻影长矛手的前两个技能cd都很短,而且天赋也有一个捡cd的,其实幻影长矛手可以出个玲珑心。2、装备和加点推荐:但是玲珑心不能第一件出,前期没什么用,而且难憋。前期的加点推荐先满1,2技能,不要太早学大招,满级的1,2技能战斗力很强,而且幻影长矛手前期脆,不能冲上去a人。出门就装穷鬼盾,吃树。第一件装备出个秘法,能补蓝,后期能合玲珑心。然后补出散失,这时候满级的1,2技能配合散失会带来很多战斗力,甚至光丢t就能让一些脆皮难受。这时候开始补a杖。幻影长矛手的a杖效果是t弹5下,表面看貌似不太厉害,如果敌方英雄站的密集的话,一个t就相当于一个小型幽鬼大。而且还带伤害能控制,就算对面站的分散,你t小兵也能瞬间出来5个幻象,然后控制幻象集火一个人,想想就带感。秘法,散失,a杖后看局势
DOTA2 7.0影魔天赋无论走物理还是走法系很强,更可以魔物双休,或将会成为本版本热门英雄。DOTA2 7.0影魔改动毁灭阴影的施法前摇从0.67秒减少至0.55秒10级:+15 移动速度或+20 攻击速度15级:+6% 技能伤害增强或+175 生命值20级:15% 闪避或+2 每个灵魂的攻击力加成25级:+150 攻击距离或-7秒 毁灭阴影冷却时间DOTA2 7.0影魔玩法这个出装的影魔,在玩家看来肯定是怂到了极点,除了一把蝴蝶哪里有输出装?大炮都没有!但是恰恰是这个影魔不仅肉的一塌糊涂,攻击力尽然接近500,攻速也有330左右,这还是没有吃银月的情况下。配合上自带的减甲,啧啧。特别是,这种A杖影魔团战放个大就满血!辛辛苦苦打掉半血,影魔摇个大就满血了。这种影魔简直就是团战肉盾加炮台,还有团战爆炸的大招和减
野区调整重做天辉和夜魇的整片野区地形(包括主野区和次野区),以及所有的连接道路现在双方的主野区均有1个远古,2个大型,2个中型和1个小型中立生物营地(原本是2大型+2中型+1小型)现在双方的次野区均有1个远古,1个大型和1个中型生物营地(原本是一个远古+一个大型)野怪刷新时间调整中立生物的产生时间从第0:30/1/2/3/4/等分钟调整为第0:30/1/3/5/7/等分钟。中立生物改动现在被中立生物击杀后英雄的复活时间最少为26秒(与6级的复活时间相同)远古生物不再为技能免疫;现在拥有70%的魔法抗性下列技能对远古生物无效:奥术天球(殁境神蚀者)和锯齿飞轮(伐木机)现在中立生物拥有1点/秒的魔法恢复速率调换了远古雷隐兽的技能次序(猛击现在是第3个技能)调换了远古黑龙的技能次序(龙隐光环现在是第3个技