《反恐行动:红色利剑 》图文全攻略 全关卡解析攻略游戏介绍官方介绍《反恐行动:红色利剑》(Takedown: Red Sabre)是一款优秀的战术射击游戏。在本作中,玩家将以一名“红色利剑”小队精英队员的身份,近距离体验真实的枪战。每个关卡都基于美国反恐特警组SWAT和特种部队SOF的真实模拟训练科目。非线性的游戏地图允许玩家展示各种策略技巧和进攻路线,并大大提高游戏耐玩度。笔者感言本游戏虽然看起来比较像CS,但是,你要是真当CS去玩——你会死的很惨很惨很惨惨惨惨。。。回音不绝。。。本作的战斗更贴近真实的情况,处处都需小心翼翼。一旦暴露在敌方的火力下,哪怕只有一个敌人,也可以在半秒内让你死翘翘。可以这么说,这个游戏适合有一点自虐倾向或者超爱战术射击游戏的玩家。如
武装突袭3 编辑器攻略指南正式版 PDF格式下载虽然是比较老是以前版本的,但大多数指令还是相同的编辑器PDF攻略指南目录预览:点此下载PDF长篇全文点此进入3DM《武装突袭3》论坛专区
武装突袭3 狙击教学视频 教大家怎么打狙击点此进入3DM《武装突袭3》论坛专区
武装突袭3 载具的使用及开火教学视频点此进入3DM《武装突袭3》论坛专区
《罗马2:全面战争》龟甲阵的实际应用简易心得。这次罗马2的破甲属性太给力了,破甲是固定伤害,而龟甲阵速度很慢。增加的防御在几轮远距离投射伤害面前完全不够看。所以这个技能要想达到真实水平,必须增加破甲防御属性来抵消远程破甲攻击。龟甲阵说到底还是偏防御向的,这点跟重步兵阵一样,走路或不动就不散,冲锋会散。那么很简单,兵力优势或者需要战术移动配合等就不用结阵,狭窄地图人数劣势需要1vN多抗会儿就开阵点敌人附近地面或原地防御。这样接战的时候还是有阵,防御加成也在。点击进入3DM《罗马2:全面战争》游戏论坛专区
《罗马2:全面战争》保持优良财政收入的最好办法。我一开始一直很奇怪,为何钱好像总是不够用呢,一不小心就变成负数了。今天我终于发现了一个秘密,原来一切都在于雇佣兵。雇佣兵在罗马2 里面与罗马1里面完全不同。可以自己查看资料,就会发现,征召的本国士兵,维护费用通常就是几十块,而雇佣兵的维护费其实就是它的证照费用!!!换句话说,哪怕你招了最垃圾的雇佣兵,每回合也得花你300大洋。我勒个去,怪不得我的钱这么快就变成负数了。雇佣兵也就是关键时候应急用一下,用完了就解散。想象罗马1里面搞满编的克里特弓箭手是不可能了。点击进入3DM《罗马2:全面战争》游戏论坛专区
《罗马2:全面战争》兵种相克简易说明。简易兵种相克说明,如下(具体还要看战场形势):枪骑克士气,刀骑克远程。剑士克长矛,长矛克骑兵。点击进入3DM《罗马2:全面战争》游戏论坛专区
《罗马2:全面战争》罗马内战视频攻略,传奇难度。罗马内战视频攻略(第一部分):大特瑞维累的勇士们万岁!2000勇士死守大特瑞维累孤城,击毙10000叛军的光荣史诗!罗马内战视频攻略(第一部分)罗马内战视频攻略(第二部分):帝国荣耀!内战结束,帝国诞生!罗马内战视频攻略(第二部分)罗马2:全面战争,内战视频攻略(第三部分),更新中!!点击进入3DM《罗马2:全面战争》游戏论坛专区 更新中!!
实况足球2014 电梯球射门方法 电梯球打法心得按LS松开——当球员射球时按X(射门键):落叶球射门 文字是如此描述的,操作起来更简单,只需调整角度和高度,不要调整弧度不然怎么踢都是弧线球,时机比前几作都容易,触球前狂点按射门就搞定了,小伙伴们快去试试吧~你会发现电梯球就是如此简单~30m开外进了好多个,太爽了,默认高度,调整好角度,可以稍微往左调。轨迹线可以瞄准球门外(最后球会飘进球门,大家不用担心~~~然后力量槽满载,9成进球率~点击进入3DMGAME《实况足球2014》游戏论坛专区
实况足球2014 新手入门游戏攻略进攻首先是PES2013坑爹的直塞不见了,换成了更加坑爹的圈圈直塞法。那是相当相当的蛋疼,需要适应很长很长的时间。总结下斜塞的时候打宽度,按了方向,后放横向(套边);直塞的时候,按了方向,后放纵向。简单点说就是,直塞的时候方向横纵一起收放是木有好效果的!短传其实有直塞效果的,尽量短传。长传速度提升,不错,可以大范围调动了。传中球要找人,斜长传也要找人,不要盲目。下到底线后的传中,除了找第一点,马上要关注禁区弧的远射机会。(PES2014多拿几个射门也不容易)过人停球冲刺前场、边路、禁区弧,个人能多带球就多带球,这个是可乐米这款游戏要告诉你的。但是(人生最鸡巴就是这个但是),带球也是需要技巧和判定的!难度低的时候随便按随便过,难度上去的时候能力强的后卫不会容许你做许多动作的。R2
逃生Outlast 进阶游戏玩法心得 怕个锤子我玩游戏都是凌晨了,非常刺激有没有!本着医科出生的经历,除了第一个吊尸体吓倒了,其他到还好,感觉游戏画面非常类似于求生之路(但是没枪,唯一装备就是摄影机),所以游戏目的你懂的,用摄影机纪录各种不人道的画面,下面给出一些游戏建议:1.还有同学不知道但凡是场景不用夜视可以正常纪录,不耗电,而且按TAB查看主角的心理纪录非常丰富,你以为就你玩家会吐槽么,主角虽然不善说话(估计被吓坏了),但用笔作记录了(主角是左撇子,因为右手食指被剪了以后还能正常书写……)2.不要跟着主角一惊一乍的,场景没什么,被他喘气声吓倒了有木有?!3.人吓人会吓死人,自己不要吓自己,更不要暗示自己,最重要的,不要臆测,比如说:怎么“它”还没跟过来,
阿克拉什:传承 第三章四个雕像谜题的解法问:发现了雕像手指的方向大概是暗示顺序,但是点了雕像之后马上就还原了,怎么解啊?答:因为你肯定漏了,从第一个雕像开始按顺序转 雕像的手指头指的大致方向。看地图就看出来是一个圈,从第一个雕像是逆时针绕一圈的顺序 最后能开出两个宝箱。点此进入3DM《阿克拉什:传承》论坛专区
实况足球2014 新手上手玩法心得1、相比PES2014 Demo版是更加流畅,传接球的手感更好。2、修正了球的线路轨迹,到目前没有出现Demo那种明显能追到球却让球从脚边溜走的情况。3、射门力量这个数值基本没用了,也许只有能在满格蓄力的时候体现出来,更多的破门方式是依赖技巧、精度、身体调整、时机把握和运气。4、后卫的回追不再像Demo那么变态,应该做了稍许平衡。5、感觉正式版前锋在接传中后很多情况下不能直接头球射门,不知道为什么,总喜欢用胸部停球。6、所有球员都能跑直角(类似PES2013中直角假身s05),但是时机的把握是能否顺利过人的关键。7、状态时个大问题,22人的队伍基本每场比赛都会有一般人状态蓝下或者黑掉,不过球员心理状态的加入会稍许平衡球员的发挥。8、从任何角度都能破门,唯独远射很难。9、球门20
实况足球2014 编辑模式视频教程球员编辑介绍视频球员编辑介绍视频球员编辑制作全过程球员编辑制作全过程球队制作全过程球队制作全过程实况足球2014 编辑模式视频教程点击进入3DMGAME《实况足球2014》游戏论坛专区
实况足球2014 基础训练通关技巧 游戏打法心得刚开始训练,提示的太操蛋了,通过技巧如下BASIC部分:1,传球,注意脚底下提示的方向,不完全以你按的方向为准,不能是塞球;2,带球,最扯淡的是最后要带进球门里,不能射进去(最后验证射门可以),带球看基础操控功力了,我用摇杆,最多一次多出8秒;3,较远的地方,按三分之一力量就能打上头板子,近绿线的话得按二分之一力量;步骤是,按住X接近,出现红色感叹号时双X断球,接球,一气呵成即可;剩下慢慢加吧Intermediate部分:塞球要从障碍物之间过,否则失败;注意botton设置有个地方是设置LS摇杆或者十字键的,好像对射门传球时的方向操控有点影响话说但是这代球感还是挺不错的,至少比2013好,只是键盘操作太操蛋了,得手柄才能爽画面我只有显卡提示OK,其他Good,全分
《罗马2:全面战争》传奇难度玩法心得汇总。目前已经用双传奇难度的斯巴达跟埃及半统一,后面基本没有难度所以懒得去统一,看见经常有新手来论坛问一些简单的问题,自问还是有些心得,在这里跟大家分享一些。用的的是3DM最早的英文版以及3.0的汉化,所以有些术语的翻译或内容可能会不同。本文涉及界面和操作、内政、战争、内战、外交、BUG、MOD及设置几个大板块,方便大家查询提问。1、界面和操作。首先完成好教学任务,大致熟悉这游戏,具体的操作功能在论坛精华帖和推荐贴里面有,我在这里就不一一赘述了。2、内政。游戏的城镇是按照省来划分,建筑加成对省内城市均有效用。但是建设数量及建设地点是有限制的,因此主城最好多建一些特殊的黄色图案的加成建筑,那些兵营神庙之类可以建在副城的尽量放在副城里面建设就好了。不过这样也有弊病,毕竟主城有城墙
《罗马2:全面战争》用城门守城的方法,视频攻略。点击进入3DM《罗马2:全面战争》游戏论坛专区
《罗马2:全面战争》爱西尼传奇难度战役视频攻略。爱西尼传奇难度战役攻略01:大胜、大败爱西尼战役攻略(一)爱西尼传奇难度战役攻略02:狗血,不忍直视爱西尼战役攻略(二)
《死或生5:终极版》服装解锁条件DOA5U-1.02更新,服装解锁条件进一步简单化详细内容见链接点击进入更新内容同时连接数增加,由此带来的是ranking站搜索成功率改善PS3基本免费版的服装解锁条件和制品版一致「ARCADE」「TIME ATTACK」「SURVIVAL」三种模式的服装解放条件,废除了同一难度只能拿一件的条件,即使已经通过的难度,再通一编依然可以解锁新服装网战的大厅模式,修正了搜索房间和战斗结束后的死机bug修正了各种攻击命中对手后,对手朝不科学的方向吹飞的bug,同时,发生这种bug后的replay录像播放不能的bug也修复了。但是,以前所保存的录像如果出现过这个bug的,依然无法修正。
《罗马2:全面战争》内战系统解析及回避内战方法。首先,内战的时间是固定的,也就是说内战的发生和你的支持率没有关系,只要你内政界面里的绿条满格了,内战就会爆发,这是可以肯定的。那支持率有什么用呢?个人认为是和爆出来的叛军数量有关(叛军数量也根据难度不同而不同)。本人的家族在内战爆发的时候支持率是60%多,爆出来的叛军有5队陆军4队海军,都是当时我可以造的顶级兵种,而且将领的等级也完全是COPY另外两个家族的将领。但是注意,爆出来的陆军也好海军也好,虽然是顶级兵种,但并不是满编,我觉得这和我的高支持率有关,叛军的陆军只有12队士兵,而满编是20队,海军也一样,是根据的支持率的比例来的12/20,正好60%,和我当时的支持率大体相当。至于镇压叛乱之后,有人说内政系统都没有了(晋升等等),那是因为,如果你选的是帝国,你