Xbox Game Pass常被比作“游戏界的Netflix”,但多年来它始终缺少一项Netflix标配的功能——家庭共享。用户无法像Netflix那样额外付费将其他家庭成员纳入同一账户,每位想使用Game Pass的用户都必须单独订阅。 为解决这一痛点,微软曾酝酿推出Xbox Game Pass家庭计划,允许主账号添加最多四位成员共享订阅。该功能甚至在爱尔兰和哥伦比亚等地进行了小范围测试,然而近四年过去,这一备受期待的服务始终未能全面上线。 许多人自然会将原因归咎于微软或Xbox的犹豫不决。但据科技媒体Windows Central记者杰兹·柯登爆料,真正的阻力来自第三方发行商——EA。柯登援引知情人士的消息称,Xbox Game Pass家庭计划实际上已被取消,而直接原因就是EA“完全反对”这一构想。据悉,
对于Xbox Game Pass订阅用户来说,五月是重要的一月。今天,Playground Games备受期待的赛车大作《极限竞速:地平线6》已正式加入游戏库。相比之下,五月第二波阵容虽不如第一波豪华(本月主打游戏已先行公布),但仍有多款值得一试的作品。五月第二波中最引人注目的当属《遗迹2》。其他值得关注的新增游戏包括《月之深渊》《最终幻想6》等。此外,玩家还将迎来几款首发即入库(Day One)的作品,包括《月之深渊》《回声时代2》《Crashout Crew》等。 完整名单如下:?《死静驱途》(云/主机/PC)——5月20日(Game Pass Premium/Ultimate/PC Game Pass)?《我的好友小猪佩奇》(云/主机/PC)——5月20日(Game Pass Ultimate/Premi
Xbox发展策略屡屡让众多粉丝倍感失望。新任负责人阿莎?夏尔马(Asha Sharma)敲定全新发展路线,力求重新挽回心怀不满的玩家群体,修复双方关系。在摒弃“万物皆为Xbox”这一发展战略后,微软推出了Xbox玩家心声征集活动,搭建线上意见收集渠道,集中收集并公开展示玩家反馈。而玩家呼声也清晰道出社群最迫切的诉求:重启主机独占策略。 玩家卡洛斯?埃尔南德斯(Carlos Hernandez)在该平台发文称:“Xbox最初就是靠优质独占游戏起家。没有相较于竞品的独特游玩亮点,主机根本卖不动,更不该把自家王牌大作拱手让给对手平台。恳请让独占游戏回归!”这条帖子收获6716票,高居榜首,远超排名第二的向下兼容话题(5030票)与第三名免费线上联机话题(4736票)。其中免费联机一直是主机游戏圈的一大痛点,如今索尼P
近日游戏博主@GundamIsHere在网上分享了一张微软初代Xbox日本宣传广告,图片中一位身材极度火辣的性感美女手捧着初代Xbox主机,视觉冲击力极其强悍。这张带有强烈时代印记和荷尔蒙气息的“广告”瞬间勾起了无数人对那个狂野宣传时代的追忆。然而有人指出该广告图的真实性存在巨大漏洞,大概率是一张当代网友后期合成恶搞的伪造图片。微软第一代XBOX主机于2001年11月15日首先在美国地区率先发售,而其登陆日本市场的确切时间则是2002年2月22日。然而,在这张广告图上的日期显然出错了。即便这张广告图被实锤为假,但它所精准模拟的那种上世纪末、本世纪初游戏圈特有的野性风格,却在极短时间内击中了被如今各种“政治正确”和“现代受众”折磨到疲惫不堪的玩家。评论区里有人表示:“至少在那个光辉的时代,你百分之百能确信,那些被
XBOX昨日上线了全新的玩家反馈平台“XBOX Player Voice”,旨在让粉丝以更简化的方式直接向平台方表达意见。而首批反馈结果已清晰地勾勒出玩家最迫切的需求。 目前高居论坛榜首的是一则强烈呼吁——希望XBOX带回真正的主机独占游戏。截至发稿,该帖子已获得超过6000个点赞,表明大量社区玩家希望第一方作品继续留在XBOX生态系统内。这一呼声的背景是,微软已确认多款重磅作品如《光环:战役进化》和《极限竞速:地平线6》将于今年晚些时候登陆直接竞争对手PlayStation平台。微软显然正在坚定推进其多平台战略。然而,粉丝如此强烈且直接的反馈,或许会促使微软内部重新讨论XBOX独占策略的未来走向。 除独占问题外,还有两项诉求获得了超过4000个点赞:向下兼容:这长期以来一直是XBOX的核心优势之一,许多粉丝希
微软公司日前公布了新功能组件“XBOX Player Voice”,旨在通过投票形式决定游戏服务平台的未来方针决策,大幅度提升玩家参与度,敬请期待。 “XBOX Player Voice”顾名思义,玩家额声音,在过去的XBOX平台服务中,一直都是公司单方面的做出服务改动和更新,并没有玩家的直接参与。·XBOX Player Voice启动后,玩家可以直接投票参与关于XBOX多项服务的执行和改动,公司会认真听取玩家的意见,做出采纳或者调整,尽力让更多的玩家满意。 ·目前举例来说,最多的玩家投票数5500件的关于“游戏独占”的例子在,其中4000件绝大多数玩家支持“历史兼容性”,新硬件应该可以游玩旧硬件版本的内容。
前两天,XBOX的新女BOSS·Asha Sharma突然发起一项有趣的玩家投票调查,讨论品牌名称应拼写为“Xbox”还是“XBOX”,截止5月14日64.8%的玩家都选择了XBOX ,日前X官方账号已经将名称改为了XBOX。 ·虽然玩家更喜欢统一大写的XBOX,但是截止本文发稿仅有官方X账号修改,是否整个XBOX体系都会陆续修改尚未可知,敬请期待后续消息。
在Xbox PC应用的更新文件中,发现了有关Xbox Game Pass服务可能扩展至中国市场的线索。据内部人士透露,代码中提及了一个名为“Saluki”的项目,该项目与订阅服务在国内市场的适配有关。 根据相关描述,这涉及到“Game Pass、奖励系统以及不同订阅等级在中国市场的扩展”。目前微软尚未对此作出官方确认,相关信息仍停留在应用文件泄露的层面。此外,在这些发现中还提到了另一个代号项目“Positron”。初步信息显示,它可能与将实体游戏副本转换为数字许可证的功能有关,但该信息也尚未得到证实,仅基于文件分析。所有这些迹象表明,微软正在持续积极发展Xbox生态系统,并探索新的地区市场和技术方向,但未来调整的具体细节目前尚不明朗。
自2001年初代Xbox问世以来,这个品牌的拼写方式一直存在两种声音:官方Logo采用全大写“XBOX”,但在日常行文中,绝大多数媒体和玩家习惯写作“Xbox”。如今,Xbox新负责人正式向玩家发问:到底该怎么拼? Xbox新任首席执行官Asha Sharma近日在社交媒体上发起了一项投票,询问玩家认为品牌名称应拼写为“Xbox”还是“XBOX”。截至发稿,在约1.2万名参与投票的玩家中,约63%选择了全大写的“XBOX”,以明显优势领先。该投票将持续开放至5月14日。Sharma此举恰逢Xbox品牌诞生25周年——2001年,微软正式推出了第一代Xbox主机。 在讨论拼写问题的同时,也有部分玩家呼吁Sharma及其团队重新审视微软当前的多平台发行策略。该策略已将多款原Xbox独占作品带到了PlayStati
近日,微软新任游戏业务CEO阿莎·夏尔马披露了公司的未来战略,核心是代号“Project Helix”的次世代主机。与以往不同,这将是一款主机与PC的混合设备,既能运行Xbox游戏,也能运行Steam和Epic游戏商店的作品。 阿莎·夏尔马承认,Xbox品牌已不复从前,但微软不愿再拿所剩无几的形象冒险。她计划从每两周一次的更新开始,目标直指2026年,旨在重新找回Xbox的“精髓”——包括开发者生态和Xbox团队本身。如今,独占游戏几乎消失,所有作品都登陆了PC,甚至能在PS5上运行。在价格上,Xbox Series X与PS5几乎持平,而不再像PS3时代那样有明显价差。许多玩家在同价位下选择了索尼。夏尔马希望重塑十年前的Xbox精神——为此,她将进行大量变革。作为接替菲尔·斯宾塞的CEO,夏尔马承认玩家对Xb
近日外媒Windows Central发文称,想要挽救Xbox颓势,微软Xbox新任CEO阿莎?夏尔玛无需战胜PlayStation、Steam等外部竞品,而微软自身才是制约Xbox发展的最大绊脚石。微软收购动视暴雪收购后,为Xbox定下了行业几乎无法长期达成的30%利润率考核目标,激进的盈利策略给整个Xbox生态造成了毁灭性冲击。为追逐短期财报数据,微软刻意严控主机产能,市场需求旺盛却始终供货短缺,甚至在《GTA6》发售之年依旧面临无货可售的窘境。微软还上调了XGP订阅价格,最终因用户大规模退订被迫回调。Xbox曾考量多项极端节流方案,包括砍掉后续主机世代的向下兼容能力、彻底向纯软件服务模式转型等。为换取短期收益,微软放任第一方大作登陆索尼竞品平台,进一步透支Xbox主机生态长线价值,形成恶性循环。逐利短视还
近日微软Xbox首席执行官阿莎·夏尔马(Asha Sharma)宣布,将大幅调整Xbox管理层,不仅从她先前带领的微软CoreAI部门调来多名AI相关功能的核心成员,也宣布将逐步停止Xbox主机端 Copilot功能的开发,试图让Xbox业务重新回到成长轨道。Gaming Copilot是微软针对游戏场景推出的AI辅助功能,可帮助玩家解谜、获取攻略提示。与通用Copilot不同,Gaming Copilot专注于游戏场景,但因其可能缩短游戏时长、窃取现有攻略内容而引发争议。夏尔马在Xbox内部备忘录中表示:“目前Xbox团队的运作效率出现了问题,我们要重新调整工作方式及整个平台的组织架构,现在要立即推出有影响力的内容太难了,我们花了太多时间处理内部事务而非与玩家社区互动,在某些基础能力也缺乏足够深度。”另一方面
曾参与《天穗之咲稻姬》开发工作的日本开发者y_koichi近日发推文,吐露了目前日本游戏业界的一些现象。由于目前Xbox主机在日本需求很小,一些规模较小的公司实际上无力承担Xbox移植版的开发费用。不久前y_koichi曾暗示《天穗之咲稻姬2》终有一天会推出,一位玩家随后便询问他是否有Xbox移植版的可能性,因为初代《天穗之咲稻姬》并未登陆Xbox。因此y_koichi才发文表示:“Xbox嘛……就我个人而言,我对它有着很深的感情,但说实话,以我们公司的人力,我们实在无法同时涉足多个平台。在日本,甚至在大型零售店里都没有卖Xbox的……”这也反映了微软Xbox在日本地区主机市场的艰难处境。根据此前Fami通统计,Xbox Series系列主机在日本2025年的整体销量同比下降了约75%,12个月的累计销量仅略高
最近微软Xbox新掌舵人阿莎·夏尔马(Asha Sharma)发布备忘录,阐述未来硬件、服务等业务的目标和愿景。公司接下来的核心指标将聚焦“日活跃玩家数”,并围绕硬件、内容、体验与服务四大方向推进整体布局。夏尔马指出除了持续强化订阅制商业模式以外,收购仍是Xbox未来的可行战略之一。她说公司内部某些领域增长过慢时,可通过并购实现更高效扩展。例如微软近年收购了动视暴雪、ZeniMax Media等游戏行业巨头。虽然微软未来不太可能再收购大型游戏公司。但仍对收购小型工作室持开放态度。同时将系统性评估独占游戏策略,但拒绝仓促行事,将采取数据驱动和战略驱动的方法,审视现有原则后再做决定。近年微软积极推行多平台策略,将第一方游戏发布至PS5等竞品平台。这一策略确实带来了商业成功,《极限竞速:地平线5》《盗贼之海》等在Pl
在阿莎·夏尔马的新领导下,Xbox团队已获得未来发展的新指引。这位CEO在一封题为“我们是Xbox”的内部信息中,详细阐述了有关独占策略、潜在并购、定价等议题。在同一封信息中,她也坦承,微软在PC游戏行业的地位仍未达到应有水平。 据阿莎·夏尔马透露,微软团队在PC游戏行业的成功并未达到预期。她在最新的信息中公开承认,Xbox在PC上的影响力不够强大,这指明了团队需要改进的关键领域。为实现这一目标,微软已尝试通过Xbox应用和Steam平台吸引玩家。其Game Pass订阅服务在平台上也有相当高的人气,但阿莎·夏尔马表示这还不够。或许正因如此,微软曾认为采取“主机-PC混合”方案是进一步扩大其在PC平台影响力的好主意,但新CEO的言论暗示这些计划仍有调整空间。 “我们在PC上的存在感还不够强。”——阿莎·夏尔马
继Xbox Game Pass新订阅层级“Starter Edition”的传闻之后,关于其具体内容的信息也已浮出水面。据数据挖掘者Billbil-kun透露,该订阅每月将提供高达10小时的Xbox云游戏时长、游戏内福利,以及一个包含超过50款游戏的库,可在主机、PC及其他设备上游玩。然而,该订阅层级有一个重要限制——不支持网络多人联机。这将成为主机平台上唯一无法进行在线游戏的Game Pass选项。目前,官方尚未公布该订阅的具体上线时间。 完整游戏列表如下:?《Among Us》?《Astroneer》?《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》?《蔚蓝》?《骑士精神2》?《城市:天际线 重制版》(含《城市:天际线》Windows 10版及Xbox One版)?《控制》(含《控制 终极版》)?《古惑狼赛车 氮气加速》?《DayZ
Xbox首席执行官阿莎·夏尔马此前承认,Game Pass订阅服务对玩家来说变得过于昂贵。随后,微软将Xbox Game Pass Ultimate的月费下调了7美元,现为22.99美元(约合166元人民币)。然而,这一降价的代价是改变了《使命召唤》系列游戏的入库政策。今后,该系列的新作将不再于发售首日加入Game Pass,而是会在发售一年后才进入订阅库。 拉瑞安工作室的发行总监迈克尔·道斯(曾参与《博德之门3》工作)对微软的这一调整表示支持。他在社交媒体上指出,从创作角度看,让《使命召唤》开发者依赖直接销售收入将对他们有利。他还表示,很高兴看到Xbox团队开始借鉴索尼的做法——将自家游戏加入订阅服务的时间安排在“峰值销量期结束之后”。 此前有报道称,将过往《使命召唤》作品加入订阅服务导致其直接销售收入损失超
微软近期对Game Pass进行了一系列调整,不仅降低了订阅价格,还将未来《使命召唤》作品移出了首发入库阵容。如今,新一轮变化可能正在路上——据媒体报道,微软正考虑推出更灵活的订阅模式,允许用户根据自身需求自定义套餐内容。在此之前,微软已对Game Pass价格体系作出调整。目前:Game Pass Ultimate:22.99美元/月(较此前降低7美元)PC Game Pass:13.99美元/月Essential档:9.99美元/月Premium档:14.99美元/月同时,未来《使命召唤》作品将不再于首发当日加入Game Pass阵容,这一变动与此前泄露的信息一致。据Windows Central报道,微软正在探索让Game Pass更加灵活化的方案。核心思路是允许用户自行选择所需的内容和服务,并据此支付相
自从微软公布次世代主机Project Helix以来,游戏社区一直在试图挖掘关于这款主机的细节。可靠报道显示,这款即将推出的硬件将更像一台PC,配备32GB内存和完整的AMD Magnus APU。尽管主机的配置听起来令人兴奋,但预估1200美元(约合8640元人民币)的售价却让粉丝们难以接受——这比Xbox Series X首发价的两倍还多。然而,据可信内部人士透露,Project Helix完全物有所值,因为它的性能堪比高端PC。 在Broken Silicon播客中,爆料人Moore‘s Law Is Dead表示,Xbox Project Helix完全对得起1200美元的标价,因为这款主机相当于一台2000至3000美元(约合1.44万至2.16万元人民币)的游戏PC。“如果Project Helix
微软为四月画上句号的Game Pass新增阵容可谓五花八门,从温馨的火箭建造RPG《小小火箭实验室》开始。该作于4月21日与《Sopa: Tale of the Stolen Potato》以及《吸血鬼幸存者》衍生作《Vampire Crawlers: TheTurbo Wildcard from Vampire Survivors》一同上线。前两款游戏面向Premium订阅用户,而后者则在首发当日即加入Game Pass Ultimate和PC Game Pass。 4月23日,Double Fine Productions打造的混乱艺术手工对战游戏《Kiln》将登陆Xbox Series X/S和PC,支持相同订阅层级,同时也会登陆PS5并支持跨平台联机。4月28日,DON’T NOD的最新叙事冒险游戏《远