Epic Games总裁Michael Capps在今年莱比锡GC开发者大会上谈到了当今电子游戏的“军备竞赛”,表示人们应该从质量评价游戏,而非游戏内容的多少。Capps在其基调演讲中提到了《战争机器2》的开发,他说人们往往以内容多少来进行同类游戏的比较,这样将无法表现出游戏的真正价值。“游戏不以好玩程度来竞争,而是以武器种类的多少来比较。‘这款游戏有10个多人关卡,而那款有29个,很明显那一款要更好。’”Capps补充说,“想象一下如果电影也以此方式来比较,‘『辛德勒的名单』当然是个好片子,你可以用10美元看一场三个半小时的电影。’不幸的是我们经常都会以这种方式来比较……我们必须以质量而非容量来比较。”他表示,当为一款热门游戏制作续集的时候这个问题会更严重,他担心《战争机器2》的评价将无法超越原作。“虽然我们
EA公司近年来有过几笔非常成功的收购案例,其中最典型的要属Digital Illusions CE(2006)和BioWare/Pandemic(2008)两家的并购。不过除了合并重组以外,EA现在也开始采用一些更为温和的手段来寻求外部发展,今天对外公布的与Epic Games、蚱蜢(Grasshopper)的合作就是例子。EA与Epic Games合作的项目目前暂未公布游戏名,但已确定游戏的对应平台为PS3、X360和PC。具体的开发工作由Epic Games旗下位于波兰的工作室People Can Fly负责,他们之前曾开发过PC版的《恐惧杀手(Painkiller)》。曾经开发过《杀手7》和《爱玩棋牌游戏下载》等众多另类经典游戏的蚱蜢公司,这一次将与EA合作推出一款恐怖题材游戏,游戏名同样未定,但EA方面透露游戏
Epic Games近日宣布将成立上海工作室,该工作室除了负责Epic Games自己开发的游戏作品以外,还将参与其他一些第三方开发商和发行商的外包游戏开发工作。另据报道说,该工作室中的许多员工曾在育碧上海任职,有的还参与过《分裂细胞》、《黑鹰计划》和《彩虹六号》系列的开发工作,其中还包括前育碧上海工作室负责人Paul Meegan。Epic Games公司副总裁Jay Wilbur在出席东京游戏展CEDEC高层会议时表示,中国相对廉价的劳动力和良好的开发环境是吸引他们投资的主要原因。据他透露,Epic Games公司在中国招募的游戏开发人员平均月薪为4000美元左右,而在日本和欧洲公司每月花在每名员工身上的钱至少要8500美元,在北美这个数字更是高达9000美元甚至更多。中国劳动力市场的优势由此便可见一斑。J