外媒报道称,互联网服务提供商 Cox 向“精英游戏玩家”们提供了一款名叫 CoxElite Gamer 的游戏网络加速服务,声称可为玩家和视频游戏服务器之间的连接带来更加稳定和快速的体验。但是 15 美元的月费,还是引发了不少人关于“ISP 强行征收智商税”的质疑。在宣传材料中,Cox 拿出了《堡垒之夜》、《Apex 英雄》、《守望先锋》等例子,给出的数据对 FPS 游戏玩家似乎很有吸引力。然而即便 Cox 宣称 EliteGamer 服务科减少延迟和抖动,这家互联网服务提供商还是在接受 Motherboard 采访时称:实际上,Cox Elite Gamer 并没有加快你的互联网连接速率,它不会以任何方式改变速率、也不会有线考虑网络上的其它流量。显然,Cox 不希望 EliteGamer 服务被外界认作是损害
从去年秋天开始,《爱玩棋牌游戏下载》开发者兼发行商拳头公司一直遭到现任员工和前任员工关于性别歧视的指控。而昨天拳头公司启动了议案,强迫两名女性员工通过个人仲裁的方式处理纠纷,这也就意味着她们无法通过正常的法律手段进行诉讼。拳头公司能这么做的原因很简单:这两名女员工在入职的时候就已经放弃了起诉公司的权力。国外游戏媒体Kotaku今天拿到了这份议案,拳头公司的律师解释说,在员工的就职合同中有一条常用的条款,专门设计被用于隔离法律监督。这些条款强迫员工在有申诉时通过个人仲裁的方式解决,而无法进入常规的法律系统进行常规的控诉,个人仲裁没有法官也没有陪审团。在进行个人仲裁的时候,员工很难证明雇主的行为存在违法。这种雇佣合同条款最近被批评得很厉害,在过去几个月里,谷歌、Facebook和优步都宣布他们会在面对性骚扰案件的时候停止强
上海市警方近日破获了全国首例侵犯“乐高”玩具品牌著作权案,市面上流行的“乐拼”积木拼装玩具,与世界知名的玩具品牌“乐高”极其相似,严重侵犯了“乐高”的品牌著作权;经过警方的侦查,很快锁定了一个以李某为首的犯罪团伙,涉案金额超过2亿元。 上海警方官方微博原文: 今天上午,上海市公安局召开新闻通气会,市局新闻发言人办公室庄莉强警官向媒体介绍了上海警方侦破的全国首例侵犯“乐高”玩具品牌著作权案,涉案金额逾2亿元!2018年10月,上海警方工作中发现,市面上正销售的“乐拼”积木拼装系列玩具与“乐高”玩具极度相似,涉嫌侵犯“乐高”品牌著作权,遂开展立案侦查,很快锁定了一个以李某为首的犯罪团伙。 “乐拼”玩具与“乐高”极其相似 “乐拼”玩具仓库 “乐拼”玩具制作工厂 据了解,“乐拼”玩具的设计出了包装有一定差别外,其他
动漫游大国日本的平成时代即将于5月落幕了,现在回想一下平成元年——1989年对于游戏玩家有什么值得记住的游戏名作,游戏历史上最能卖没有之一的传奇名作《俄罗斯方块》就是那一年诞生的,一起来怀念下!·1989年时的日本游戏圈已经相当火爆了,除了任天堂和世嘉这对老冤家,还有SNK、万代、3DO和索尼等其他厂商都在觊觎这个市场,那么那一年作为日本平成时代的开端究竟有什么值得记住的游戏呢?·《MOTHER》。可能有很多玩家不认识这个游戏,不过这个可是任天堂的首部RPG类游戏,其立意深刻的主题和独特的玩法一直都是任豚们首屈一指的标杆。 ·《俄罗斯方块》。这款1989年6月发售的最传奇没有之一游戏可是游戏史上卖的最多的游戏,得益于简单有趣停不下来的设计可谓是无人不知,至今依然有无数各种衍生版本带给新老玩家乐趣。 ·《魔界塔士
怎么应付如今的在高科技大潮下越来越顺风顺水游动自如的“熊孩子”?继3月推出并测试了“儿童锁”后,4月22日,爱玩棋牌游戏下载再次宣布将依托健康系统做一项新尝试:在未来一款新游戏上启动“16+”试点。而所谓“16+”是指把登录游戏的基础准入年龄从13周岁升至16周岁,强化了家长的知情和准入权限,并且对实名认证为成年人、游戏内行为疑似未成年人的用户,发起人脸识别。 爱玩棋牌游戏下载此举显然值得肯定,我们乐见游戏愿意为尚未成熟的眼睛和心灵做出改变。未成年人一直是许多游戏产品主要的收入来源,提高年龄权限意味着主动舍弃一大笔收入,这是游戏企业主动承担社会责任的积极表现。然而,此举能否落实到位?我们注意到,一些未成年人通过社交网络表达了自己对“16+”的不屑。其中,有人声称购买解锁防沉迷的服务非常容易,自己从14岁起手到擒来,还有人表示初二曾使用
近日万代南梦宫宣布,Switch平台沙盒建造类游戏《忍者盒子》将推出试玩版,玩家可凭下载码“D3GM3303QX1BSTGB”,在日服eShop中获得该作试玩Demo。官方还放出了游戏新截图,一起来看看吧。 《忍者盒子》讲述了小学五年级生大翔(Hiroto)和“忍者主播”槌(Tonkachi)两人挑战打造世界唯一的秘密基地,是一款“秘密基地建造RPG”游戏。玩家通过从街道收集的素材来搭建房间以及家具,再通过各种楼梯连接成属于你的“秘密基地”。除了建造基地之外,还有敌人不时前来骚扰基地,玩家需要善用陷阱来赶跑他们。另外游戏中还有“忍者”出现,和不同的忍者交朋友,好感度提升后会获得意外惊喜。 《忍者盒子》将于今年年内推出,具体发售日未公布,敬请期待。最新截图:
曾经制作过《权游》《行尸走肉》等美剧改编游戏的Taletell在全年年底就已宣布解散,但是倒闭的后果是游戏项目大量停滞,大量员工失业,而《怪奇物语》游戏就是其中之一,现在也被砍了。这款游戏由T社旗下不同的工作室进行制止,恐怖手游《狼奔豕突》开发商Night School Studio就是其中之一。T社《怪奇物语》游戏泄露视频:早在2018年1月,Night School Studio就已经开始制作《怪奇物语》游戏了,但是根据T社的说法,Night School并没有和他们进行交流,就像是两条平行线没有交集。所以当T社解散时,项目也被搁置了,可如今Night School又要给微软制作独立游戏《Afterparty》,简直是分身乏术,要知道Night School是一家小工作室也就有13个人,他们没有办法兼顾两头
美国CDN(内容分发)服务商LimelightNetworks发布了《2019年网络游戏报告》。该报告对美国、日本、韩国、印度等国年龄在18岁及以上的共计4500名游戏玩家进行了调查。该调查致力于了解这些玩家的习惯和态度。报告数据显示:受访的电子游戏玩家平均每周花7小时7分钟在游戏上。相较2017年,平均游戏时长增长了19.3%。其中,26-35岁的游戏玩家每周玩8小时12分钟,同比增长25%以上。出乎意料的是,随着移动设备数量增长,PC端游戏逐渐被手机游戏取代,目前手机是全世界最常用于玩电子游戏的设备。休闲单人游戏比任何其他类型的电子游戏更受欢迎。18-25岁的玩家更喜欢玩Fortnite等第一人称射击游戏。而游戏直播的发展,如Twitch,使得在线观看游戏和亲身玩游戏的获得“相近”的乐趣,26-35岁受访人
据国外知名游戏推主Daniel Ahmad爆料,国内苏州仙峰游戏将开发一款大逃杀游戏,会使用虚幻4引擎打造,并且是开放世界,融合了未来科技和未来战争的感觉,但是目前仙峰游戏官网并没有公布任何消息。 很多国外网友称,不认为中国开发商能做出什么好的大逃杀游戏,可能又是一款手游,也许拿激光枪对射版的《绝地求生》,但是目前,仙峰游戏官网并没有公布任何消息。
近日,笔者在 Github 平台上发现了一款名为《CXK 打篮球》的网页游戏,顿时惊为天人,试完了一下最高难度,发现这竟然还能勉强算一个硬核游戏。 游戏原理很简单,通过方向键移动人物击球即可,不过想要通关似乎要花上一点时间。 根据页面上的信息,该款游戏的作者是 yangyunhe369 ,不得不说这位开发者很有想法,游戏更新似乎也很勤快。 最后附上该页游的地址:点我试玩。 感兴趣的小伙伴可以试玩一下,温馨提示不要沉迷游戏哦!
根据《韩国先驱报》的报道,近日韩国公平贸易委员会(FTC)准备对手机游戏和电脑游戏的消费者条款进行审查,审查重点是游戏内的购买条款。据了解,该委员会已经联系了包括暴雪、拳头游戏、Nexon、NCSoft等十家游戏公司,并向他们征求意见。 韩国公平贸易委员会(FTC)关注PC游戏和手机游戏中的游戏内购条款项目,特别是游戏公司关于未成年人游戏内购买的条款这一个问题,众所周知的,目前因为未成年人在游戏内的消费,已经产生了不少的问题。 “一些新闻报道表明,如果父母长辈可以证明他们的孩子未经许可使用信用卡,那么他们可能会更容易获得游戏内购买的退款。”FTC的一名代表告诉《韩国先驱报》,“但如果一个未成年用户频繁性地欺骗父母的话,那就是孩子的问题了。如果未成年人每月花费超过法定允许金额70,000韩元(约合人民币413元
目前的RPG正处于一个奇怪的年代,RPG的机制正在融入其他类型作品,无论是传统套路的车枪球,还是卖图氪金的手游,都在或多或少地加入RPG的角色成长系统和装备掉落系统等等。但我们却很长时间都没看到过像《博德之门》那样的硬核RPG。前任BioWare总经理Aaryn Flynn想要做出改变。他目前正在带领Improbable 工作室,最近在接受媒体采访时讨论了他正在开发的一款多人游戏,同时也表示他认为现在的RPG都变得软绵绵,需要重振雄风。而他希望自己的项目就能够成为RPG“文艺复兴”的一部分。“我觉得RPG这个类型需要来一次‘文艺复兴’,有太多开发者都把RPG的棱角给磨得太平滑了。也有许多团队在搞创新试验,例如Larian工作室(神界:原罪),我以他们为标准,为自己寻找灵感和动力。我会问自己:‘这种设计如何挪用到
跨平台互联一直都是玩家们关心的一个功能,也是一段时间以来的热议话题。虽然我们都看到索尼很不愿意让PS4加入跨平台互联的行列,只有Xbox和Switch在尝试推进这一功能,但大家可能不记得,在上个主机世代,Xbox 360对于跨平台互联的功能是同样的不情愿。《鬼魂清洁工》的开发者Tony Gowland在最近接受媒体采访时表示,这种情况毫无意外,而且已经这个问题也已经存在很久了。“我并不怎么玩在线游戏,所以对我们什么影响。但我还依稀记得微软在Xbox 360时代也是同样的态度,反而是落后的PS3允许跨平台互联。看起来只要是有优势的主机厂商,都不会主动突进跨平台互联。”不过他也指出,当一款多平台游戏十分火爆时,例如《堡垒之夜》,也能推动跨平台互联的实现。这种情况可能会在次世代主机来临以后成为常态。“我觉得最后还是取
此前的分级信息已经泄露,今天发行商Arc System Works和开发组Way Forward今天正式公布了《热血少女》(River City Girls),作为《热血物语》和《热血硬派》等游戏的正统续作。《热血少女》将会“发挥工作室强项,整合开发人才,分享热情,倾注合计60年的开发经验。”WayForward工作室创始人Voldi Way在媒体公告中表示:“这是一次非常难得的机会,Arc System Works是一个非常有才华的游戏公司,我们已经仰慕许多年,我们很高兴能与他们合作。这次对《热血》宇宙的新探索将非常欢乐。”Arc System Works制作人金城雄补充表示,“饿哦们这里每个人都对《热血》系列的发展感到欣喜。我认为《热血》系列在2D格斗-动作类型游戏中有一定声望,有许多男玩家。但《热血少女》
我国基础教育需要真正为每个学生的人生发展打好基础,不能灌输给孩子功利的读书观,不能让学生形成“不考试不升学不派晋升用场就不必读书”的偏见。建立终身学习社会,把读书作为一种生活方式,需要淡化读书的功利价值,让学生真正培养起读书的兴趣与乐趣。 据《中国青年报》报道,2018年中国社会科学院“中国大学生追踪调查(PSCUS)”研究结果近日公布。对全国18所高校在校大学生的调查发现,大学生平均每天玩网络游戏的时间约为2小时,22.95%的大学生基本每天都玩网络游戏。游戏不只是男生的偏好,47.7%的女生表示玩网络游戏,14%的女生基本每天都玩。按学校进行分类,高职院校学生玩游戏者近七成,普通本科高校玩游戏者超五成,双一流高校玩游戏者超六成。中国新闻出版研究院近日公布的第十六次全国国民阅读调查数据显示,2018年我国成年
据Gamelook报道,今天下午,A股上市公司厦门吉比特旗下从事游戏出版相关业务的全资子公司艺忛出版、通过微信号发布了一则最新的游戏审批相关信息,一石激起千层浪。 根据艺忛出版透露的信息,4月10日国家新闻出版署召开了全国游戏管理工作专题会议;4月12日下发消息游戏产品版号申请即将开闸;4月16日,地方出版主管部门则召开了游戏管理工作专题会议,环环相扣。首先对这则消息划下重点,GameLook整体评价是略有变化,主要是细化和明确: 1、证实了此前的行业传闻 明确了4月底开始所有新游戏可提交版号申请材料。在游戏题材上,宫斗类、官斗类、棋牌类一律不受理,换装类未明确。2、重大变化:小游戏监管有了正式的官方口径 小程序游戏需要申请版号方可上线运营,如果无版号无收费的小程序已经上线运营的,10个工作日内到省局备案。3、
由红手工作室研发的恐怖解谜游戏《彼岸画廊》即将在4月26日正式上架steam。独特的手绘风使它区别于市面上其他同类型游戏,现实社会题材也赋予玩家极强的代入感,接下来让我们详细了解一下这款国产新作。 《彼岸画廊》宣传图暗黑手绘风打造别样“恐怖”《彼岸画廊》用手绘漫画风打造出一个黑暗又神秘的游戏世界,悬疑的音乐配上主角平静的日常让人既压抑又好奇。相较于其他写实风等类型的恐怖游戏,《彼岸画廊》没有歇斯底里的高能场景、没有鲜血淋漓的真实感,更多的是让玩家通过用心体验游戏剧情和解谜的方式来一步步走近真相,有分寸的惊吓和恰到好处的压抑让游戏更容易为玩家接受。 主角出现“肥宅”、“社畜”属性明显 代入感略强当前的社会压力是大家有目共睹的,而年轻人对“肥宅”、“社畜”一词更是不陌生,客观来说基本所有步入社会的上班族都会有所感触
这才是真正的研究精神!近日一位来自美国马歇尔大学的教授公布了自己近3年的最新研究成果,他的议题很特别,专门追寻那些曾经有自动贩卖机登场的各种游戏,而最新研究数据已经有3000+的游戏被证实确有自贩机登场!·美国马歇尔大学的教授Jess Morrissette早在2016年9月就开启了这项名为《The Video Game Soda Machine Project》的特别研究,经过他的小组不懈的努力,寻遍各种古董游戏以及时兴游戏查证,最新研究数据已经证实的有自贩机登场的游戏超过了3000个!·一起欣赏下Jess教授的部分抓拍镜头,一起看看你在游戏中鏖战时并不怎么注意到的自贩机吧,当然某些实用的自贩机那是必须得注意到的,比如《辐射4》等等。
根据开发商“太东(Taito)”官网公布的最新消息,由 Taito 在1987年推出的横版街机格斗游戏《忍者战士(The Ninja Warriors)》的续作《The Ninja Warriors Again》将推出重置版《忍者战士:Once Again((The Ninja Warriors:Once Again))》,并与今年的7月登陆PS4和Switch主机平台。 之前就有《忍者战士:Once Again》登陆Switch的消息放出,没想到现在又多加上了PS4这个主机平台。Taito曾于1994年在SFC平台上推出《The Ninja Warriors》的续作《The Ninja Warriors Again》,如今会推出其新版本《忍者战士:Once Again(The Ninja Warriors:O
对于广大玩家们而言,影响游戏体验的一大元凶,就当属卡顿和画面撕裂了,特别是在玩动作游戏时,卡顿影响发挥的情况让人想要砸键盘。我依稀记得,曾经玩《阿卡姆之城》最高难度因为机能不行掀桌子砸键盘的黑历史,那种按下按键过了将近一秒才能得到回应的体验让人无比的光火。但最后还是硬着头皮打穿了,二十多帧的游戏体验,为什么要跟键盘过不去呢,不如去换电脑... 其实造成这一切的,不单单只是硬件水平的问题,比如说,同样的硬件,驱动版本有问题的话,也会影响性能的发挥。而卡顿的表现也不只有帧率低的情况,高帧率卡顿的情况也会影响游戏的表现,辨别卡顿的方法,除了看帧率外,还可以通过帧时间鉴别。帧率是口锅,什么都能装 “哎呀,又掉帧了”,一般遇到游戏卡顿大家都会这么说,但对另一些同学来说,帧率却仍然是一个非常陌生的名词——游戏卡顿,和掉帧有