《红色沙漠》是一款单人角色扮演游戏,但如果你只看它的新闻标题就把它当成服务型大型多人在线游戏,那也完全情有可原。它会根据玩家反馈快速迭代调整并新增功能。尽管开发商Pearl Abyss因巧妙打造出“单人MMO”体验而广受赞誉,但该工作室的营销与公关总监威尔·鲍尔斯在接受《华盛顿邮报》采访时表示,这种开发模式其实是团队的常态。“我们从未发布过带有板上钉钉日期的官方开发路线图,”他对《华盛顿邮报》表示,“无论是补丁更新还是内容推出,所有工作都是根据玩家的反馈和反应实时迭代的……如果你预先制定好固定的路线图,那就是在主观臆断玩家的需求。我们不会对玩家想要什么妄加揣测。”鲍尔斯强调,工作室在《黑色沙漠》上的多年积累,为如今给《红色沙漠》提供这种快速响应、以玩家反馈为导向的运营支持做好了充分准备。“这种做法在整个游戏行业
近日,《红色沙漠》开发商在社交网络上宣布,未来几天内将推出新更新。内容包括新增多种骑乘动物,以及能让玩家回收用于装备强化的材料的资源采集系统。 本次更新的其他内容将在稍后公布。公告如下:“我们想和大家分享下次主要补丁的更新时间与内容。更新将在未来几天内上线,内容包括新增几种特殊骑乘动物、装备淬火强化材料的提取功能,以及更多内容。希望大家多多期待!感谢各位一直以来的支持。”
一名游玩《红色沙漠》超过200个小时的外网玩家在社交媒体上发帖反馈了一个奇葩的“错误”令玩家哭笑不得。据他所说,游戏中的女主德米安存在一个漏洞,她的靴子和盔甲把脚完全遮住了,导致他看不到她的脚,这让他对游戏的兴趣逐渐消退。 他发帖写道:“还是看不到德米安的脚……对游戏越来越没兴趣了……赶紧修好吧。”并要求开发商Pearl Abyss立刻修复这个问题。 据悉,自游戏发布以来,这名玩家就一直在反馈这个所谓的错误,可以看出这名玩家真的很希望在游戏中看到德米安的玉足。哪怕游戏已经更新了五个大更新,他依旧在社交媒体上苦苦哀求开发商听取他的建议。
《红色沙漠》拥有庞大的开放世界、丰富的可探索内容以及流畅的战斗系统,但游戏中存在一些令人诟病的细节。其中,护送通缉犯返回警局的环节尤为耗时——玩家需骑马长途跋涉,且无法使用滑翔能力。 不过,有玩家发现,尽管任务标记指向特定警局,但实际上通缉犯可以交至任意区域的警局。目前尚不清楚该机制是游戏原本的设计,还是后续更新加入的功能,但多名玩家已证实其可行性。 有玩家建议,Pearl Abyss 应将任务标记自动定位至距离最近的警局,而非主城中的固定警局。游戏地图支持筛选显示所有警局位置,可帮助玩家规划更优路线。
今年3月正式发售的开放世界单机游戏《红色沙漠》,凭借无尽的探索体验和爽快的战斗系统,迅速吸引了全球玩家。开发商Pearl Abyss近日宣布,该作在发售不到一个月内销量已突破500万份,甚至获得了韩国国务总理金民锡的公开称赞。 然而,这款游戏的成功并非仅仅依靠内容本身。Pearl Abyss市场营销与公关总监Will Powers近日在接受《华盛顿邮报》采访时透露,团队之所以能够以远超行业常规的速度持续推出补丁与新内容,根本原因在于他们拒绝被所谓的“品牌圣经”束缚,并且完全以玩家反馈为驱动。Powers明确表示,Pearl Abyss刻意没有为《红色沙漠》制定发售后的内容路线图。他解释道:“如果提前制定好路线图,那只是在做预设。我们不会预设玩家想要什么。” 相反,所有补丁和内容更新都是基于社区反馈实时迭代完成的
《红色沙漠》虽然是一款体量庞大的开放世界游戏,但速通玩家已将通关时间压缩至12小时以内。目前Speedrun.com上的世界纪录为11小时26分14秒,由加拿大玩家harpo669于5月4日创造。这一时间比HowLongToBeat上普通剧情向玩家的平均通关时间快了50小时以上,比排名第二的速通选手快了近一个小时。 目前速通排行榜上仅有两位选手。另一位美国玩家GuryDub以12小时20分3秒的成绩完成了首个《红色沙漠》速通挑战。对于一款发售不到两个月的大型游戏而言,这两个成绩均相当出色。harpo669在提交纪录时低调评论道:“整体跑得不错,打坦克Boss和机器人的战斗还需要多练。”他在直播中表现出明显的疲惫与如释重负,但仍表示将继续尝试刷新纪录。 这是他速通过的所有游戏中体量最大的一款。此前他速通过的游戏多
韩国游戏开发商Pearl Abyss近日宣布,已将其在2018年收购的《EVE Online》开发商CCP Games出售给该公司现任CEO Hilmar Veigar Pétursson。这笔交易标志着Pearl Abyss在战略重心发生重大转变后,重新调整其投资组合。 Pearl Abyss于2018年以2.25亿美元现金外加2亿美元的业绩相关对价(总计约4.25亿美元)收购了CCP Games。而本次出售的价格为1亿美元现金,外加价值2000万美元的代币收购权。单从现金回报来看,这似乎是一笔亏损的投资。但交易中涉及的“代币”部分细节尚不明确。据悉,这些代币收购权指的是《EVE Frontier》游戏内的货币——EVE Tokens($EVE)。CCP Games表示,这些“功能性代币”将在未来数十年内驱动
在《红色沙漠》中,玩家发现了一种可以快速获取大量食物、无需烹饪或收集材料的方法——通过营地(被称为“灶台”区域)中的宝箱。 这些恢复点通常用于休息、补充资源及战斗准备。玩家往往只注意到帐篷旁的基础补给品,如水、盐和其他消耗品,却忽视了一个重要的元素。在篝火旁边有一个小型宝箱,许多玩家起初并未留意。经发现,宝箱内有时会存放多份已烹饪好的食物,有时甚至超过十份,可立即在战斗中直接使用。 这一发现可显著提高野外生存效率。玩家无需反复寻找食材并烹饪,只需定期检查营地即可在数秒内补充补给。
Pearl Abyss旗下《红色沙漠》的更新进度显著快于常规行业标准。开发团队在约三周内完成了原定三个月的补丁路线图——据观察,这并非营销表述,而是实际执行情况。 此前受到玩家诟病的粗糙之处与不完善的系统正在得到快速改善。在短期内,游戏已实装boss重复挑战功能,允许玩家再次挑战已击败的首领,同时清理过的区域会刷新新的敌人。此外,游戏还扩展了敌人区域,新增了更高难度等级,并加入了大量可探索内容。这些改动并非简单的“打磨”,而是在开发过程中对游戏体验进行积极重塑。有观点认为,当数月的开发计划在数周内完成,可能意味着团队有较多预存内容,或是在发售后快速稳定游戏。但从实际效果来看,更新确实对游戏体验产生了显著影响。 Pearl Abyss展现了一种另类的售后开发路径:将大规模更新集中安排在短期内完成。这一模式与《无人
《红色沙漠》的开发商Pearl Abyss发布了游戏的小型热修复补丁1.05.01版本,修复了上一次重大更新后出现的一些错误。 补丁内容: 修复了已派遣的任务会在特定情况下被取消,且派遣时消耗的资源及贡献度不会复原的现象。因该问题未能复原的贡献度,将在下次更新中进行复原。我们对给您带来游戏使用上的不便深表歉意。修复了在特定条件下无法召唤宠物的现象。
今日(5月2日),《红色沙漠》官方发布了1.05.00版本更新说明,一起来看看吧! 主要更新内容 本次更新新增了再次对决、再次封锁、全新宠物以及传说中的动物等内容。此外,还一并修复了传说坐骑无法召唤、以及佣兵亲密度重置等问题。随着大陆各地的逐步解放,为了缓解战斗内容减少的遗憾,并让各位能够持续迎接不断到来的挑战,现已新增“再次对决”与“再次封锁”内容。目前开发团队仍在持续提高完成度,本次补丁作为相关更新的第一步,率先实装了包含核心系统的基础版本。今后将以此为基础,通过后续补丁逐步提升内容完成度,构建更有深度的世界,敬请期待。更新日程 本次补丁将应用于所有平台,具体各平台的上线时间请参考下方的更新内容。 各个平台的更新补丁情况,请参考以下内容。更新 Steam (PC): 已更新补丁Steam (Mac): 已更
《红色沙漠》发售已逾一个月,玩家已突破庞大的初始区域埃尔南德,开始卡入地图外的隐秘定居点。这个村庄看起来像是《荒野大镖客2》穿越到了文艺复兴集会现场。 玩家Riskbreaker分享了一段视频,展示了一个“被山体隐藏的未使用村庄”。不幸的是,游戏内置了地图外区域计时器,玩家仅能在禁区停留30秒便被自动踢出。不过他利用拍照模式多次折返观察,发现该村庄“几乎已经完工”,甚至设有悬赏布告栏,只是无法接取任务。从视频来看,这个位于银狼山北侧的隐藏村庄由数间破旧木屋组成,屋顶覆盖新雪。其地理环境和视觉风格与《荒野大镖客2》的起始城镇科尔特极为相似——后者坐落于寒风凛冽的灰熊西部地区的山峰之间。 Riskbreaker还展示了部分木屋的内部,大多数装饰有武器、风干肉,甚至还有可翻找的宝箱。对于一个“未使用的村庄”而言,其完
《红色沙漠》不仅在销量上表现抢眼,其在Steam上的玩家留存数据同样令人印象深刻——尤其考虑到这是一款单人游戏。 根据SteamDB数据,Pearl Abyss开发的这款开放世界动作冒险游戏在玩家留存率方面表现优于《艾尔登法环》。据福布斯报道,虽然《红色沙漠》发售后也经历了正常的玩家数量下滑,但一个月后,其周末峰值在线用户数仍维持在首发峰值的大约50%。即便是普通工作日的在线数据,也依然十分强劲。 作为对比,《艾尔登法环》发售后玩家数量下降幅度明显更大。不过需要指出的是,两款游戏的体量存在差异——《艾尔登法环》的Steam峰值在线玩家数曾接近100万,因此其下滑速度更快也在情理之中。 无论如何,这些数据表明《红色沙漠》并非昙花一现的成功。其强劲的玩家留存率,很大程度上得益于Pearl Abyss持续不断的更新支
尽管韩国开放世界动作游戏《红色沙漠》依旧魅力不减,Steam在线人数保持在10万人,但大多数玩家在主线剧情中的推进程度并不远。根据成就系统数据显示,只有约20%至22%的用户能够推进到主线剧情的大约一半位置。 无论是Steam平台还是主机平台,都呈现出类似的统计结果,反映出一种普遍趋势:玩家更倾向于将时间花在主线之外的内容上。原因之一在于游戏的规模。Pearl Abyss的这款作品提供了一个庞大的开放世界,包含大量支线活动,玩家常常因此从主线中分心。有些玩家投入数百小时用于探索,并不急于推进主线剧情。与此同时,开发商此前也曾承认,剧情并非该项目的强项。但这并未妨碍游戏凭借其玩法和丰富的内容选择持续吸引玩家的注意力。
近日,曾担任《巫师3:狂猎》开发负责人的康拉德·托马什凯维奇分享了他对《红色沙漠》的体验感受。他指出,这款游戏能够带来强烈的情感冲击,并非依靠剧情本身。据他所说,Pearl Abyss的这款作品将重点放在世界探索、游戏系统与玩家自由度上。尽管缺乏突出的叙事重心,游戏依然能够令人沉浸,并提供独特的体验。 托马什凯维奇坦言,他一直在密切关注当下的游戏新作,不仅分析其叙事,也研究开发者如何构建开放世界与游戏循环。在《红色沙漠》中,吸引他的正是这种系统性的设计理念以及与世界的多样化交互方式。他还指出,如今游戏行业正像90年代那样进入一个百花齐放的时期,不同RPG在机制和表现方式上差异显著。在他看来,当代项目越来越多地提供独一无二的体验,而非遵循单一模板。托马什凯维奇目前正领导开发自己的新作《黎明行者之血》。从他所说的来
玩家发现,《红色沙漠》中暗藏一个选项,只需调整游戏设置,就能将视角切换为类似《暗黑破坏神》和《流放之路》的等距斜向视角,变成一款砍杀类游戏。这一发现由Reddit用户分享。要改变游戏视角,需进入设置的“辅助功能”选项卡,调节摄像机距离和视野范围滑块。 展示视频: 经过几次尝试调整后,便能达到视频演示中的效果。不过该玩家也提醒,这种视角下战斗操作很变扭,而且游戏中的树木会遮挡视线,导致什么都看不清。 但不得不承认,最终呈现效果出奇地好。有玩家调侃到:“《暗黑破坏神5》真不错。”另一条评论写道:“如果Pearl Abyss正式推出这个模式,我一点也不会惊讶。”设置调整方案:
韩国游戏工作室Pearl Abyss为庆祝旗下开放世界动作冒险游戏《红色沙漠》大获成功,向733位员工没人发放500万韩元(约合人民币23100元)的奖励。公司用于发放这笔奖金的总额约为37亿韩元,特别值得一提的是,奖金的发放不分职位高低,也不论对游戏开发贡献的大小。 工作室负责人强调,这一成功是整个团队共同努力的成果,包括那些通常处于“幕后”的人员。这种做法看起来不仅仅是慷慨的姿态,更是为了凝聚团队精神而做出的自觉尝试。而玩家们也认为工作室员工值得这一奖励,凭借着他们对细节的执着以及几乎每周一个重大更新补丁的效率,让这款游戏更加完美。Pearl Abyss也向市场释放了一个信号:成功的项目能够、也理应让除股东之外的人同样从中受益。
《红色沙漠》的玩家们注意到游戏中商人系统的一项重要的游戏体验优化,这项改动有望为玩家节省大量时间。有趣的是,这项改动似乎并未被写入最新的《红色沙漠》补丁说明中,留给玩家自己去发现。 《红色沙漠》是今年迄今为止最成功的游戏作品之一。开发商Pearl Abyss的这款开放世界RPG引起了玩家的共鸣,带来了庞大的玩家数量和巨大的销量。在游戏正式发售一个多月后,其售后支持一直非常出色。尽管玩家对《红色沙漠》有不少批评,但Pearl Abyss一直通过更新快速回应,试图解决尽可能多的问题。正如Reddit用户所发现的,最新的《红色沙漠》更新现在允许玩家查看与某个商人达到最高信任度时将解锁的物品。此前,玩家可能会将礼物浪费在没有额外物品可解锁的商人身上,而只有在达到最高信任度后才会发现这一点。现在,玩家可以节省自己的物品,
《红色沙漠》在上个星期迎来发售以来最大更新(1.04.00版本),更新体积达到了37.2G。正是这种勤恳的更新,让游戏在发售一个多月后依然能保持不小的热度。根据SteamDB,《红色沙漠》24小时在线峰值超过了13万,相比首发期间的27.6万,仅仅流失了一半的玩家。作为一个单机游戏,这个表现已经很不错了。相比而言,Bungie的网游《马拉松》在Steam上流失的玩家更多:而在社交媒体上,《红色沙漠》很多玩家留言透露自己游玩了数百个小时:
如果你还没留意,Pearl Abyss旗下《红色沙漠》日前推送了上线以来规模最大的新版本补丁,新增了多项极为实用的便利性功能。但对于体量如此庞大的游戏而言,这种量级的更新,难免会出现一些未在更新公告中提及的改动,其中部分甚至可能是开发团队的无心之失。正如Reddit社区的更新追踪内容所指出的,本次更新后出现了暂停菜单亮度过高、种子采集操作变得更繁琐等问题。不过改动并非全是负面的:目前土匪与其他敌人的战利品、货币掉落量有所提升,双人迷你游戏的流程也大幅加快。更贴心的是,原本要求获胜三场的相关任务,现已取消了连胜要求,无需连续获胜即可完成。除此之外,专注值的回复速度也较之前大幅提升,几乎达到了原先的两倍;传送的加载速度也有了显著优化。同时,使用“聚焦光束”焚烧藤蔓的速度也快了不少,尽管这一改动看起来不太符合现实逻辑