据玩家社区消息,Nexus Mods用户claramercury近日发布了一款Mod,为PC版《红色沙漠》还原了一套被官方从正式版中移除的“食物后果”系统。 网站链接:点击这里 《红色沙漠》以其丰富多样的玩法著称,玩家可进行钓鱼、掰手腕、抚摸动物、经商、射箭比赛、驾驶机甲等多种活动。此次被还原的系统显示,开发商Pearl Abyss在游戏发售时已完整设计了一套食物相关机制,但最终未将其纳入正式版本。根据Mod作者介绍,该被删系统包含50种食物相关技能,涵盖15个不同类别,包括温度食物、元素抗性、战斗增益,以及针对“尚未实装的终局机制”的免疫食物等。具体类别涉及:HP、HP回复、MP、MP回复、SP、耐力、攻击速度、火/冰/雷抗性、冷食、热食等。食物可提供对昏迷、中毒、声音攻击等异常状态的免疫效果,以及对火焰和冰
在Pearl Abyss持续为《红色沙漠》推送官方更新的同时,PC平台的MOD社区已开始自行探索画质提升的可能性。近日,一位MOD制作者展示了一段演示视频,通过外部技术为游戏带来了更真实的光影效果。 这段由用户MassiHancer发布的演示,采用了“Complete RT”与ReSTIR GI(时空重要性重采样全局光照)技术组合。这两套工具大幅重做了游戏的照明系统,加入了更复杂的全局光照、优化了景深,并细化了环境光遮蔽。原版游戏中,部分场景因光照相对简单而显得较为“平”。应用MOD后,画面的层次感显著增强:光影过渡更自然,环境物体的立体感和真实度也大幅提升,尤其在派维尔等开阔区域,地貌的视觉观感焕然一新。 除了光照,该MOD还调整了色彩分级,并提升了植被的细节表现,进一步强化了画面的拟真感。据演示者介绍,这些
自Pearl Abyss宣布《红色沙漠》销量达到400万份以来,这款开放世界动作游戏的市场表现持续引发关注。根据分析机构Alinea Analytics最新披露的数据,该游戏自发售以来的总收入已超过2亿美元。 数据显示,《红色沙漠》仅预购收入就突破2000万美元。从各平台表现来看,PS5版本贡献最为突出,销售额接近7500万美元,在总营收中占据主导地位。此外,游戏在PC平台也凭借出色的优化和高水准的画面表现获得了广泛好评,Xbox Series X/S版本同步发售。 值得关注的是,用户数据分析揭示了一个有趣的玩家群体重叠现象:在PS5平台的《红色沙漠》玩家中,有38%同时游玩了卡普空旗下另一款开放世界大作《龙之信条2》。其他在玩家群体中人气较高的作品还包括《刺客信条:影》和《光与影:33号远征队》。 在游戏评测
据玩家社区反馈,开放世界游戏《红色沙漠》自3月发售以来,已近两周时间,仍有大量玩家停留在游戏首个区域“赫南德”进行探索,部分玩家在该区域的游戏时长已超过130小时。 《红色沙漠》由韩国开发商Pearl Abyss制作,于2026年3月发售。官方数据显示,游戏在发售5天内销量突破300万份。Steam平台评价已从发售初期的“褒贬不一”升至“特别好评”。在Reddit《红色沙漠》子版块中,一位玩家发帖称:“目前游戏时长136小时,还没离开赫南德。”按发售时间计算,该玩家日均游戏时长约为13小时。尽管该数据可能包含夸张成分,但帖子获得大量玩家共鸣,反映出游戏首个区域的内容量远超部分玩家预期。 在相关讨论中,多名玩家表示仍在赫南德区域进行探索。有玩家调侃称,游戏标题应为“赫南德”而非“红色沙漠”,因为许多人尚未抵达真正
自韩国开发商Pearl Abyss为《红色沙漠》发布重大更新优化补丁1.01.00后,游戏口碑大幅回升,该补丁受到玩家们的热烈欢迎,而这也表现在Matecritic的玩家评分上。 目前,《红色沙漠》已成为了2026年玩家评分第二高的游戏,以8.8的高分超过《宝可梦Pokopia》的8.5分,仅次于《生化危机:安魂曲》(9.4分)。不过,游戏的媒体评分依旧相当惨淡,只有77分(满分100分),位于年度排行榜的48位。不过需要注意的是,评论家在游戏刚发布时给出的评价,那时游戏还处于一团遭的情况。 目前,玩家们和游戏媒体们都一致认为,这个游戏的前期剧情问题很大,其中的解谜与引导也不尽人意。不过,沉浸体验与世界探索则是一等一的好。
Pocketpair传播负责人约翰·“巴基”·巴克利近日再次公开称赞《红色沙漠》,将其评为自己心目中的“本月最佳游戏”,并将游戏体验比作初次接触《上古卷轴4:湮灭》时的感受。 据巴克利所述,Pearl Abyss这款新作带来了“在广阔开放世界中探索发现时的那种稀有感受”——一种他“很久没有体验过的”惊喜与感动。此前,他已将该游戏称为“梦中情游”,强调这款游戏仿佛是“专门为他量身打造”。值得关注的是,即便在《杀戮尖塔2》等强作云集的三月游戏档期中,巴克利依然将《红色沙漠》选为自己的首选。他虽承认《杀戮尖塔2》是“杰作”,但这部开放世界冒险作品给他留下了更深刻的印象。 与此同时,《红色沙漠》本身的市场评价仍存在分歧。游戏发售初期因剧情与操控问题受到批评,Steam评价一度为“褒贬不一”。但经过多次补丁更新及移除争议
备受关注的开放世界动作冒险游戏《红色沙漠》的发售,让开发商Pearl Abyss在股市上经历了一场“过山车”。在媒体评测解禁后不久,公司股价一度暴跌近30%。投资者担心评价偏保守会导致销量不佳。然而,与悲观预测相反,《红色沙漠》销量火爆。 在发售后的前五天内,游戏共售出300万份。尽管玩家最初的反馈褒贬不一,但随着开发团队迅速推出一系列更新和修复,游戏表现显著改善。就在几天前,游戏的在线人数还创下了新高。强劲的销售表现以及后续对项目的持续优化,重新赢得了投资者的信心。股价从下跌转为快速回升。目前,Pearl Abyss的股价不仅已经恢复,还超过了评测发布前的水平。 截至3月31日,股价峰值达到70200韩元,较评测解禁前上涨了7%。这是该公司自2022年4月以来的最佳表现。
今日,《红色沙漠》官方宣布,开放世界单人游戏《红色沙漠》全平台销量现已突破400万,并感谢全球玩家的热情支持。游戏已登陆PC(Steam,Epic),PS5,Xbox Series X|S以及Mac平台。 官方:衷心感谢所有与我们一同踏上这段旅程的灰鬃们。你们的热情支持与关注,始终是我们前进的最大动力。 《红色沙漠》是由Pearl Abyss开发的开放世界动作冒险游戏。在深沉冰冷的夜里,灰鬃一行人遭到宿敌黑熊的大规模袭击,在惨烈死战之后,有人丧命,也有人被迫四散分离。为了重新集结失散的同伴,并夺回失去的一切,克里夫踏上了旅程。在这条路上,他将面对新的同盟、无法躲过的敌人,以及身份未知的新势力,也逐渐意识到,前所未见的威胁与巨大的命运正等待着自己。
据外媒报道,韩国开发商Pearl Abyss旗下开放世界游戏《红色沙漠》自发售以来持续通过更新优化体验。最新一次更新中,游戏加载时间得到显著改善,其中传送加载速度缩短近半。 《红色沙漠》发售之初并未取得“爆款”级别的开局表现,但此后情况持续向好。游戏首个更新修复了大量玩家遇到的操控问题,推动口碑回升,并带动Pearl Abyss股价上涨。然而,开发团队并未就此止步。在近期发布的新一轮更新中,Pearl Abyss进一步优化了游戏玩法与操控,新增五种坐骑,并替换了部分由AI生成的画作。此外,一项未引发广泛关注但极为实用的改进——传送加载时间大幅缩短——为玩家在广阔地图中的穿梭带来了更流畅的体验。 根据官方更新日志“性能、稳定性、游戏玩法”部分的说明:“通过深渊痕迹传送以及死亡后重生时的加载时间已得到缩减。”这一调
此前,IGN为《红色沙漠》打出最终评分6分(与临时评分一致),引发广泛讨论。评测人Mitchell Saltzman在游玩130小时后指出,游戏存在“战斗乏味、剧情糟糕、Bug过多”等问题。 近日,该评测人为另一款游戏《马拉松》打出9分,再度引发玩家关注。有玩家在社交媒体上表示:“非常好,而且你关于《红色沙漠》的预判也是对的。这游戏已经更新了好几次,现在表现更好了。我觉得绝对值得再关注一下,不过你之前为了评测已经投入了大量时间,所以……”对此,Saltzman回应称,他正在推动IGN在数月后对《红色沙漠》进行重新评测。“游戏改动太大了,我认为这么做绝对值得,而且我很乐意重新投入进去,看看具体有哪些变化。” Saltzman此前曾在评论区直言对《红色沙漠》初版的不满:“其实很简单。我玩的《红色沙漠》是一款开放世界
据长期专注于PlayStation奖杯攻略的网站PowerPyx估算,开放世界游戏《红色沙漠》的白金奖杯完成时间预计超过300小时。尽管游戏发售仅12天,已有少量玩家达成了这一“严苛”成就。 PowerPyx在分析中指出,《红色沙漠》的白金耗时主要源于以下因素:长篇主线剧情大量耗时挑战规模庞大的地图海量支线内容 具体而言,玩家需要完成全地图探索、收集每种类型的全部武器、在所有迷你游戏中获胜等一系列任务。虽然这些奖杯本身难度不算极高,但累计所需时间极为可观。PowerPyx同时指出,300小时的估算可能偏高,因为要在发售仅12天内达成白金,玩家需“每天投入25小时”。然而,部分玩家显然已通过专注于奖杯目标的方式“精简流程”,成功缩短了耗时。 据官方数据,虽然多数奖杯追踪网站仍显示白金完成率为0.00%,但游戏Pl
前暴雪爱玩棋牌游戏下载开发者马克·科恩(网名Grummz)近日在社交媒体上发文,对《红色沙漠》的补丁更新速度表示赞叹,并断言开发商Pearl Abyss“绝对在使用人工智能”来完成这项工作。他同时表示,完全支持开发团队这种做法。 该帖迅速走红,获得数千次浏览。玩家们普遍对《红色沙漠》的更新节奏印象深刻——这款游戏的修复补丁和内容更新频率超过了许多AAA级项目。科恩的观点引发了广泛讨论。一位自称是游戏开发者的用户评论道:“AI让我一天就能完成十个人的工作量,这太疯狂了。”另一位用户则直言:“2026年还不用AI辅助开发的开发者,根本活不下去。”多数评论者对这位行业资深人士的观点表示认同。玩家普遍认为,游戏质量正在稳步提升——有人满意于性能优化带来的流畅体验,也有人称赞诸如“一键全部打开”等便利性功能的加入。 并非所有反馈都是
今天黑客团队DenuvOwO发布了3款攻破D加密的新型虚拟机管理程序。本次更新的游戏为策略游戏《席德·梅尔的文明7》、日式角色扮演游戏《葛叶雷道复刻版:超力兵团奇谭》、《红色沙漠》最新补丁1.01.02。 目前,尚未被攻破的D加密已经越来越少了。目前尚不清楚DenuvOwO接下来计划,但可能会是EA出品的游戏:KiriGiri 曾提到,她正在研究该发行商游戏中的反作弊机制。
近期,《战神》创始人大卫·贾菲在社交媒体上锐评开放世界动作冒险游戏《红色沙漠》,在文中他表示游戏前期的哥布林商人是在嘲讽,反犹太人引发了玩家们的热议。 他发帖称:“我很喜欢《红色沙漠》。但是这有点反犹太的意思,或者至少感觉像是这样。顺便说一句,那是你们的权利。我支持你们的权利,但我不必喜欢它。那个鼻子、那个职业、那个任务名字,还有“Goldleaf”,都几乎可以理解为“Goldberg”了。”其中“Goldberg”是犹太文化中的一个常见姓氏。而“Goldleaf”则是《红色沙漠》中哥布林组成的商人协会,中文名叫“金凤商会”。 玩家们纷纷开始嘲讽他这番言论,哥布林喜欢金银财宝是很多游戏的设定,让它们做商人的游戏更是数不胜数,怎么就对这款游戏哈气?此外,玩家们称,如果大卫·贾菲不提这事几乎没有玩家会把这两件事联想
自从韩国开放世界动作冒险游戏《红色沙漠》发布以来,随着越来越多的玩家熬过前期的痛苦游戏体验并且开始深入研究游戏之后,每天都会有关于该游戏的细节与特别玩法被分享到B站等国内外的社交媒体平台上,被玩家戏称为“大学习”。 在B站有up主专门整理发现的游戏细节,包括可以通过现实的物理反应获得水银、以封孔的方式获得硫磺、并且展示了游戏优秀的物理引擎、隐藏的装备等等。每当有还未被发现的小细节发布时,玩家们都会配上游戏中面对未知事物时会弹出的“正在了解”的梗图戏称完成了今天份《红色沙漠》大学习。 《红色沙漠》这些纯手工、点对点的神奇小细节让玩家直呼变态,但也让玩家看到制作组在这款游戏上确实付出了许多心血。虽然游戏仍有不少的缺点,但制作组每日发布的更新补丁会使游戏变得越来越好。
自从《红色沙漠》发布以来,Pearl Abyss为其发布了多轮补丁,从操作优化、储物箱新增,到更多快速旅行点以及新增坐骑,游戏的体验得到了显著的提升,玩家们的评价也从褒贬不一到特别好评。 然而,部分玩家认为更新让游戏变得过于轻松。Boss 难度下降、资源采集效率提升,以及飞行和耐力调整,使探索和战斗不再具有挑战性。一些玩家呼吁开发者引入“简单/普通/困难”模式,甚至建议增加“硬核模式”,以保留原始挑战感。有玩家反馈称:“更新后 Boss 战完全不费力,制作系统也被削弱,挑战感消失了。”另一位玩家表示:“现在只需格挡并等待 Boss 完成攻击动作就能轻松击败他们,营地任务也因此失去了意义。”部分玩家甚至通过MOD调整玩家状态,提高伤害承受和减少输出,使战斗变得更加困难。 Pearl Abyss 已表示将继续更新游
Pearl Abyss工作室本周已为《红色沙漠》发布了第三个更新,继续在上一个大型补丁之后快速修复技术问题。此次开发团队推出了一个虽小但重要的热修复,版本号为1.01.03。 该补丁的唯一目标是修复一个严重错误:部分BOSS在战斗中会突然停止移动,不再对玩家的操作做出反应。目前,该修复已通过Steam成功推送到PC和Mac版游戏中。热修复在PlayStation、Xbox以及Epic Games Store和Mac App Store上的上线有所延迟,但工作室承诺将尽快在这些平台推出。 尽管更新频繁,玩家群体仍指出Pearl Abyss还有大量工作要做。在更新日志的评论区,用户抱怨了其他众多BUG和不足之处。最常见的投诉包括:基础版PS5和Xbox Series X上的性能下降和“模糊”画质、每次启动游戏时画面
《博德之门3》的发行总监迈克尔·道斯分享了他对近期推出的开放世界动作游戏《红色沙漠》的看法。他表示,这款游戏给人的感觉就像是“由不同部分拼接而成的结构”,开发者将许多其他作品中熟悉的机制融合在一起。 在社交媒体上,他指出《红色沙漠》看起来像是各种游戏理念的“混合鸡尾酒”。他认为,这款作品大量借鉴了众多热门游戏的元素,试图同时吸引尽可能广泛的玩家群体。但这位发行总监也强调,这种做法并不意味着游戏不好。相反,他承认尽管存在大量借鉴,《红色沙漠》依然玩起来很有趣。道斯还提到,该作的一大特点是开放世界中拥有极其丰富的活动内容。他认为,这种开发模式在大型项目中可能会越来越常见。通过整合已经被验证成功的玩法机制,可以降低开发商和发行商的风险,因此这种方式很可能会在高端大作和免费游戏中变得更加普遍。与此同时,他也指出,尽管《
近日,为开放世界动作冒险游戏《红色沙漠》的的主角克里夫配音的演员Alec Newman分享了这款游戏坎坷开发过程的细节。据他透露,项目的剧情多次被彻底重写,而他为角色配音的工作持续了大约五年之久。 在采访中,他表示,这段录音过程对他来说就像“过山车”。他说,在很长一段时间里,就连配音演员也并不清楚项目的真实规模。最初的一年半时间里,他一直以为自己只是在为一个演示版本配音。直到将近两年后,开发团队才告诉他,真正的完整录制才刚刚开始。Alec指出,游戏的剧情和世界结构在整个开发过程中不断变化。最初,主角甚至叫“麦克达夫”(Macduff)。后来开发者将其改名为克里夫,并随之重新调整了剧情线和角色动机。据他所说,剧本一直在反复修改,团队也频繁改变叙事方向。最终,开发团队决定将叙事重心放在克里夫与其所属“灰鬃”成员之间
部分《红色沙漠》玩家近日在Reddit等平台上表示,游戏中的可操作角色达米安代表着一个巨大的错失机会。由于不少玩家对游戏主角克里夫并不十分热衷,他们认为开发商Pearl Abyss本应扩展达米安的玩法内容,为这款开放世界RPG提供更多样化的体验。 达米安在《红色沙漠》第三章中成为可操作角色。尽管玩家后续还能解锁第三位可操作角色,但达米安是第一个让玩家有机会操作克里夫以外角色的契机。考虑到游戏发售后大量玩家迅速表达了对克里夫的不满,这一机会受到了许多人的欢迎。达米安拥有自己有趣的背景故事、独特的武器和全新的战斗风格,这些都使她深受玩家喜爱。然而,对于许多玩家来说,达米安的玩法仍然存在太多限制。用户KryperExpress在Reddit上发帖表达了对达米安玩法的不满,感叹她“不仅仅是‘女性版克里夫’的选择”。该玩