由韩国工作室Pearl Abyss制作的开放世界游戏《红色沙漠》现已正式发售。目前,官方发布了游戏首个更新补丁,主要为游戏游玩相关的修正与优化事项 ,一起来看看吧! 以下为官方原文: 通过以下内容,您可以确认本次补丁中包含的修改与优化事项。 补丁 1.00.02 将于后续在 Xbox、Epic Games Store 和 Mac App Store 上线。对于 PlayStation 用户,本次补丁将分两轮发放,分别为补丁 1.00.01 和补丁 1.00.02。以下补丁内容中标有星号(*)的项目为补丁 1.00.02 的内容,补丁 1.00.01 现已开放下载。待各平台所有补丁均上线后,我们将通过本公告再次通知,请留意后续公告。游戏游玩相关的修正与优化事项 任务 在第3章开始阶
《红色沙漠》中一处让众多评测者和试玩玩家卡关的谜题,在首日补丁中已被简化。开发商Pearl Abyss目睹了玩家在试玩活动中频频卡关,决定降低难度。 这个名为"失衡深渊"的任务位于游戏初期。玩家首次进入深渊(派维尔上空的浮空岛群)时,需要通过这个教程谜题掌握各种基础机制。原版谜题仅给出"激活装置"的提示,玩家需要收集漂浮碎片、摆放到正确位置,再用能力推动物体激活装置。这个缺乏引导的设计让很多人陷入困境。首日补丁为这个谜题添加了额外文字提示,告诉玩家需要"悬挂"在装置上。更夸张的是,巨大的聚光灯直接指向正确方向,亮眼程度让体验者忍俊不禁。有评论调侃"不敢相信Pearl Abyss真因为太多人卡关就这么改了"。 有体验者在已投入150小时评测游戏后,又开新档重新体验。他表示欣赏《红色沙漠》不在谜题上刻意指路的特点,
在《红色沙漠》首批评测分数公布后,游戏行业展开了热烈讨论:该作在Metacritic上获得约78分的评价,低于部分玩家的预期。面对批评声,多家工作室代表出面为游戏辩护。 《奥日》、《恶意不息》开发商Moon Studios首席执行官托马斯·马勒指出,许多玩家将此类评分视为"平庸"游戏的标志,但这未必能反映真实品质。他认为过高的期待对项目产生了反作用,玩家期待的是《艾尔登法环》级别的作品,这原本就是过于理想化的标准。他还强调,行业正日益面临"期待值过高"效应的影响,导致即使优质项目也可能被视为失望之作。马勒呼吁给予开发商完善时间,并补充称Pearl Abyss工作室拥有的创意构思仍有发挥空间。 《幻兽帕鲁》开发商Pocketpair代表约翰·巴克比持相似观点。他提醒道,游戏感知始终存在主观性:相同的评分对不同玩家
近日,评测者Blaine Smith透露了《红色沙漠》的游戏时长信息,引发玩家关注。据其分享的体验,在投入205小时后,他感觉自己仅完成了游戏内容的一半左右。 Smith分享的游戏地图显示,经过超过八天的游戏时间,仍有大片区域处于未探索状态。已完成90%以上活动的区域(标记为蓝色)仅占整体版图的一小部分,部分完成任务区域(橙色)和未知任务区域(红色)占据主导。据此估算,要实现100%完成度,可能需要300至400小时。 该消息引发玩家讨论。部分玩家对游戏规模表示惊叹,也有玩家对内容质量表示担忧,认为如此体量的游戏可能存在内容重复的问题。《红色沙漠》由Pearl Abyss开发,现已正式发售。
《红色沙漠》最新显卡测试结果出炉。详细分析显示,只需开启一项额外的图形选项,就能让系统性能直接腰斩——即便是最顶级的旗舰显卡也扛不住。这一选项指的是NVIDIA显卡的“Reconstruction”(重建)功能和AMD显卡的“Regeneration”(重构)技术。测试数据显示,在4K分辨率下,RTX 5090在最高画质设定下原本能跑到73帧。然而一旦开启重建功能,帧率直接跌至34帧。这种帧率腰斩甚至更惨的情况,在所有测试显卡上都出现了。如此夸张的性能损耗,让这些技术在原生分辨率下完全失去实用价值——玩家必须强行开启激进的分辨率缩放,才能勉强获得可玩的帧率。你们对此怎么看呢,打算开启这项功能吗?欢迎来评论区讨论。
《红色沙漠》现已在今早6点解锁发售,在玩家口碑方面Steam当前评价褒贬不一,在416篇评测中只有61%给出了好评。 虽然整体评价不是那么理想,但SteamDB统计显示,该作同时在线峰值接近24万人,达到23万9045人。随着周末的到来,这个数据应该还会进一步增长。但还有多大的增长幅度,结合近期的媒体和玩家评价,可能不会太大。 《红色沙漠》玩家评价吐槽点: 键鼠适配“反人类”,操作太别扭,好多互动按键都是互相绑定交互太卡手了,干什么都得CTRL各种操作和系统都太臃肿优点: 优化出色,玩家称赞是“最近几年优化最神的游戏,3070ti 2K极致光追+极致画质+部分电影级画质,开个DLSS质量稳60,游戏节奏偏慢,类似于大表哥2的那种感觉”。近期新作Steam在线峰值对比: 《杀戮尖塔2》:57.4万《生化危机9》:
随着《红色沙漠》技术表现成为近期行业热议话题,一处特定场景因帧率暴跌引发玩家关注。数毛社在PS5 Pro技术预览中展示,游戏中一个被称为"虫灾山"的区域即使在PS5 Pro性能模式下也会出现帧率下降。"虫灾山"是一处遍布机械虫的战斗区域,大量虫子围绕主角飞行并发动攻击。由于同屏AI单位过多,性能受到明显影响,最差情况下帧率跌至30多帧。Reddit《红色沙漠》子版块有玩家发帖讨论这一现象。帖子引用了《使命召唤:现代战争2》争议关卡"不准说俄语"的画面,暗示准备对虫群"大屠杀"以夺回帧率。评论区有玩家将其与《黑暗之魂1》的"病村"相提并论。病村在PS3和Xbox 360时代不仅以高难度著称,更因帧率暴跌至12-15帧而臭名昭著。当然,《红色沙漠》的情况远没有那么严重——在PS5 Pro的40或30帧模式下,即使在
距离《红色沙漠》正式发售仅剩一天之际,评测禁令正式解除。DSOGaming记者John Papadopoulos发布了基于Pearl Abyss自研Blackspace引擎的PC版深度技术分析。结果显示,这款备受期待的韩国动作RPG在优化方面表现出色,但为了实现流畅度,开发团队在视觉呈现上做出了明显妥协。 测试表明,《红色沙漠》对CPU要求较低。旗舰级AMD Ryzen 9 7950X3D在大型战斗中负载未达100%。1080p和1440p分辨率下,RTX 3080级别显卡可稳定输出60帧;原生4K 60帧则需要RTX 4090或RTX 5090级别显卡。游戏几乎没有卡顿问题。开启光线追踪后,游戏帧率仅下降3-4帧。部分场景中,开启光追后的运行速度甚至超过标准光栅化光照。分析指出,为实现流畅运行,开发团队采用了
韩国游戏公司Pearl Abyss股价在3月19日交易中暴跌,原因是媒体发布了备受期待的动作游戏《红色沙漠》的首批测评。由于测评结果未能达到市场预期,投资者纷纷抛售股票,导致股价大幅下跌。截至当地时间上午11点27分,该公司股价较前一交易日下跌19000韩元(跌幅28.96%),至每股46600韩元。 根据游戏评分网站Metacritic的数据,《红色沙漠》获得78分(满分100分)。虽然M站游戏78分以上为合格,但来自权威游戏媒体的测评如Game Informer、IGN、GameSpot和Eurogamer等给该游戏打出了评分普遍在60-70分,导致游戏开发商股票大跌。《红色沙漠》是一款开放世界动作游戏,Pearl Abyss耗时约七年开发。仅游戏的制作预算就高达2000亿韩元(约合1.34亿美元)。该游戏
今日,备受期待的开放世界动作RPG《红色沙漠》媒体评分解禁,总体评价并不高,但外网自媒体则对此表示媒体评分如今不能代表什么,玩家或许会非常喜欢。 目前,《红色沙漠》在游戏评分网站metacritic上的媒体评分仅有78分,而在OpenCritic则为80分,远不如其他3A大作。甚至知名游戏媒体IGN甚至曾给出了6分的极差评价,虽然该媒体目前撤回了这一评分,并宣称是“临时打分”。面对如此糟糕的处境,部分玩家以及自媒体为《红色沙漠》打抱不平,并列举了《黑神话:悟空》、《剑星》以及《匹诺曹的谎言》这三款同样为亚洲国家制作,但游戏媒体评分低的作品,表示这些作品在玩家群体中评价很高,因此相信《红色沙漠》也会受玩家喜欢。言下之意,媒体评分仅为参考,游戏真正体验如何需要玩家们自己去感受。 《红色沙漠》将于明天(3月20日)
据悉,在专门讨论通过虚拟机管理程序攻破D加密的私密频道中,一位用户分享了黑客组织近期的计划。 据该用户透露,黑客KiriGiri已确认打算在《红色沙漠》发布当天,使用虚拟机管理程序破解其D加密保护。就像攻破《生化危机:安魂曲》的D加密一样。上一次KiriGiri仅用了一个多小时就完成了攻破。 她还声称已准备好适用于《怪物猎人物语3》等多款游戏的虚拟机管理程序攻破补丁。目前他们似乎正在等待CS.RIN对这类攻破方式的最终认可,该门户网站正在全力编写教程。
《红色沙漠》媒体评分已经出来了,IGN评分只有6分,这个打分甚至不如暴死的《星鸣特攻》、《尘路之旅》和《巅峰守卫》。这在社交媒体上引起群嘲,后来网友发现IGN负责给《红色沙漠》打分的编辑和之前给《星鸣特攻》的是同一个。 对于一个多家媒体给出满分10分,8分和9分也有很多的开放世界大作,IGN对《红色沙漠》的对待显然不公,这在社交媒体上引起了群愤,网友纷纷质疑IGN的媒体评分还能信? 甚至连《福布斯》都给了9.5分,网友表示你敢信?海外网友犀利表示,现在的IGN评分要反着看,如果是6分,那么这款游戏实际水准就是9分。如果IGN给出了9分,那这款游戏实际水准可能也就是5分左右…… 对于一个传统以男性为主打的《红色沙漠》游戏来说,这似乎就是其原罪……
近日,《红色沙漠》在PS5平台已经放出不止一段实机演示(包括PS5 Pro的技术分析),或许Xbox版也该有同等待遇,可惜,事实并非如此。当IGN向Pearl Abyss问及Xbox Series X/S版实机为何缺席时,官方只是搬出了已公布的主机规格,并表示已向任何提出申请的评测媒体发放了对应平台的评测码。换句话说,玩家或许还能从第三方那里看到Xbox版的实机,但不用指望官方主动放Xbox版的实机演示了。 值得一提的是,Xbox Series X与基础版PS5规格一致,同样提供性能、画质、平衡三种模式。最低档位为1080p/60帧(配合VRR可超过60帧),画质模式则从1440p超分至4K/30帧,光线追踪设为“高”。平衡模式介于两者之间。Xbox Series X和PS5均使用AMD FSR 3进行4K超分
韩国开发商Pearl Abyss打造的《红色沙漠》在本月20日发售前,其媒体评分解禁。当前,Metacritic上,PC版游戏共收录了91个媒体评分,当前均分为78分,低于玩家和媒体的预期。 部分媒体评分: 10 - Digitec10 - Gameliner9.5 - Forbes9.5 - Dualshockers8 - GameGrin8 - TechRadar8 - GamesRadar8 - GameReactor7 - CGM7 - TheGamer7 - Gamespot7 - Screen Rant7 - Game Informer6 - VG2476 - Eurogamer6 - IGN(暂时6分)6 - PCGamesN5 - GamekultIGN评分(临时):6分 PC优化全程都算好,但
近日,在知名游戏测评媒体数毛社(Digital Foundry)的最新视频中,成员John Linneman分享了一件趣事,开放世界动作游戏《红色沙漠》的开发商Pearl Abyss竟派人飞到该成员家中让他感受主机版的游戏。 John在视频中吐槽到:“他们真的直接上门,带着游戏来到我家!”并且他还将其类比成早期任天堂wii游戏机的广告,如果你想玩游戏它就会出现在家门口这种感觉。Pearl Abyss这么做可能是由于这位成员此前引起玩家们对《红色沙漠》PS5基础版质疑的回应。 此前,数毛社发布了关于《红色沙漠》主机版的测评,被玩家们质疑怎么只有PS5 Pro版,没有Xbox以及PS5版。而John Linneman则回应称开发商给的只有PS5 Pro版,自己这边没有其他版本的密钥无法测评,引起了玩家们对于其他主机
此前我们报道过,备受期待的开放世界动作冒险游戏《红色沙漠》即将于本周五(3月20日)正式发售。就在即将发售之际,PlayStation日本频道发布了一段全新的实机游玩视频,展示了PS5原版主机的实机演示内容。 今日,Playstation日本频道发布了《红色沙漠》PS5版第二段实机演示视频,一起来看看吧!视频欣赏:本次实机重点展示了主角克里夫骑乘飞龙遨游世界,操控飞龙躲避敌人攻击,战斗实机演示,两场boss战等等,内容可谓丰富。《红色沙漠》采用无缝连接的开放世界,设定在饱经战乱的奇幻大陆。玩家将先后操控三名角色。据开发商透露,游戏地图规模约为《上古卷轴5:天际》的两倍,超过《荒野大镖客:救赎2》的地图面积。世界包含地面区域和可探索的浮空岛屿,支持攀爬、滑翔等多种垂直探索方式。 玩家可通过骑马、骑乘生物(如龙)或
备受期待的开放世界动作RPG《红色沙漠》已在Steam平台正式开启预加载。根据大量玩家和游戏优化专家的实时反馈,本次预加载的关键数据正式揭晓:Steam版下载压缩包大小为92.5GB,完成解压安装后,实际占用硬盘空间约为123GB。Steam商店页面:《红色沙漠》 此前,官方系统需求页面及多家媒体普遍标注游戏需要“约150GB”可用空间。这一数字曾让不少硬盘空间紧张的玩家捏了一把汗。然而,实际预加载数据显示,基础安装仅需123GB左右。 业内人士分析,官方标注150GB更像是包含首日补丁、未来更新预留以及不同地区版本差异的保守估计。这也间接印证了开发团队Pearl Abyss在游戏优化压缩方面的努力。 《红色沙漠》由《黑色沙漠》开发商Pearl Abyss历时七年打造,以其电影级画面、硬核战斗系统和广阔的半
近日,一名韩国主播据称已提前通关《红色沙漠》,并在严格遵守剧情保密协议的前提下,分享了一系列令人振奋的游戏细节,一起来看看吧!据描述,游戏角色切换机制类似《GTA5》,切换时镜头拉远再拉回,过程中其他角色会继续各自的活动。主播曾有一次在激战中切换到Unk,结果发现自己被困在战场中央,不得不一路杀出去。 主播在没有首日补丁的情况下通关,仅遇到极少量轻微Bug。此前预告片中被诟病的细节——脚步声、奔跑动画、受击反应——均已修复。他直言:“所有看起来不对劲的地方都没了。”作为《荒野大镖客2》600小时玩家,他认为《红色沙漠》的叙事节奏与RDR2相似。世界设计广受好评,每个内容点都“带着目的感”,而非育碧式清问号。 难度方面,不同区域难度递进,越往东和北越难。主线若不刻意刷级,可能“难到离谱”。截至通关,他仍未见到50
由《黑色沙漠》开发商Pearl Abyss历时七年打造的全新开放世界动作冒险游戏《红色沙漠》,即将于3月19日正式登陆PC、PS5和Xbox Series X|S平台。随着发售日临近,这款备受期待的作品在商业和市场热度上展现出了惊人的爆发力。 根据市场分析机构Alinea的预估数据,截至3月14日(发售前三天),《红色沙漠》在Steam平台上的预购销量已接近40万份,这意味着仅在该平台,其预售产生的总收入已超过2000万美元。值得注意的是,随着营销活动在近日达到顶峰,仅在过去24小时内,游戏就售出了超10万份,单日入账260万美元。 这一预售表现甚至超过了去年的两款热门Steam大作。数据显示,在距离发售同样三天的时间节点上,《红色沙漠》的Steam预售额约为《天国:拯救2》同期数据(约520万美元)的4倍,更
距离《红色沙漠》正式发售仅剩两天之际,一组据称来自PC版的游戏截图在Reddit上泄露,引发玩家对游戏视觉表现的担忧。尽管此前测试者曾盛赞本作具备"不逊于R星游戏的次世代质感",但最新泄露的截图却呈现出截然不同的画面效果。 据泄露者称,这些截图是在搭载RTX 5090显卡的顶级配置上运行,已安装首日补丁,并将画质调至最高,同时开启DLSS 4.5(质量模式)。然而截图效果并未达到玩家预期。图片欣赏: 截图中展示了主角克里夫及可玩女性角色达米安娜。尽管角色盔甲模型细节尚可,但环境表现引发大量吐槽。有玩家评论称:"画面看起来扁平得要命,希望只是没开光追……草地看起来完全没有阴影。"部分玩家调侃称这是"东欧垃圾"配上了时灵时不灵的现代光照技术。远景纹理呈现"模糊"效果,部分表面材质质量偏低,与官方此前发布的