《刺客信条》成功之道:会讲故事很重要
这么多年来人们一直期盼着能有一款具有深度情节的作品,故事应该既气势磅礴有坚固细节。但那些游戏的所谓“超棒”剧情却屡屡让我们失望。但《刺客信条》完全改变了这种尴尬的局面。这不仅指的是《刺客信条》游戏三部曲,还包括其所有的周边产品。DS上的《刺客信条:阿泰尔编年史》、《刺客信条2:探索》,PSP上的《刺客信条:血缘》,真人短篇电影《刺客信条:血系》,漫画《The Fall》还有Facebook 社交角色扮演游戏《刺客信条:遗产》,所有这一切都大大充实了育碧所创造的这一全新的神话,而且这些产品的基调和风格都保持得相当好。《刺客信条:遗产》的优秀变现让我尤为震撼,游戏剧情在《刺客信条:兄弟会》的基础上稍加延伸,而圣诞节放出的扩展包更是将故事情节与更多的历史事件关联起来。如果更多的游戏系列能像《刺客信条》这样保持连贯流畅