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专栏文章
  • 《生化危机1-3》原版登录Steam? 卡普空追加DRM引玩家不满!
    生化危机9:安魂曲 2026-04-03 09:31:14
    此前我们报道过,卡普空于近日在毫无预告的情况下,将《生化危机》初代三部曲以及经典JRPG《龙战士4》上架Steam平台。 此次上架的三款《生化危机》作品分别为1996年的《生化危机》、1998年的《生化危机2》以及1999年的《生化危机3》,均为原版移植,未经过重制或高清化处理。游戏所包含的改进主要来自此前在GOG平台的版本,包括过场动画计时优化、游戏视频播放器改进、新增渲染选项,以及首发时的四种语言本地化选项。同样登陆Steam的还有卡普空旗下经典JRPG《龙战士4》。该版本与GOG版本类似,包含改进的键鼠支持、恢复的音频内容以及更多图形选项。 尽管游戏获得不少好评,但也存在争议。有玩家发现,卡普空在这些Steam版本中悄悄添加了名为Enigma的DRM保护,而此前GOG平台的版本并未包含此项内容。DRM向来
  • 《红色沙漠》BOSS战引玩家众怒:设计的糟糕且无趣!
    红色沙漠 2026-04-03 09:03:57
    近日,据玩家社区反馈,韩国Pearl Abyss开发的开放世界动作游戏《红色沙漠》自发售以来,其战斗系统尤其是BOSS战设计引发了广泛讨论。部分玩家在Reddit等平台上表达了不满,主要集中在BOSS的瞬移行为、战斗节奏以及机制设计等方面。 《红色沙漠》凭借其庞大的开放世界和丰富的探索内容吸引了大量玩家。不少用户表示,游戏在普通战斗中对杂兵群的处理令人满意。然而,随着游戏进程推进,BOSS战的设计逐渐成为争议焦点。多名Reddit用户指出,游戏中的许多BOSS存在高频瞬移行为,以此规避玩家的大部分攻击,导致战斗时间被人为拉长。一位玩家评论称:“问题在于战斗在面对普通士兵群时表现不错,但对BOSS的速度和攻击性不够敏感。因此,你只能硬吃攻击。”另一位用户则表示:“尤其是考虑到有多少BOSS会瞬移和躲避我们的攻击,
  • 索尼PC版游戏三年创收约3亿美元!前员工披露内部数据
    索尼 2026-04-03 09:03:55
    关于PlayStation游戏登陆PC的财务表现,近日有了新的数据曝光。根据一位前索尼员工的领英资料,这一业务在过去几年为索尼带来了数亿美元的收入。前PlayStation PC业务规划与分析经理Jerry Liu(2021年1月至2023年6月任职)在领英上标注,在他任职期间,该部门的收入从零增长至约3亿美元(约合人民币21.6亿元)。 据Jerry Liu描述,他负责分析PlayStation游戏库,以确定哪些项目适合移植到PC。此外,他还负责为管理层准备分析数据,帮助实施了更积极的定价策略,并使部门总收入提升了约25%。需要指出的是,相比主机游戏销售,这一数字仍然相对较小。作为对比,PS4和PS5的软件业务仅用一年就能达到相近的收入规模。近年来,索尼积极将独占作品推向PC平台。《战神》(2018)、《战神
  • 《赛博朋克2077》人气店主本是路人配角 重写后深受喜爱!
    赛博朋克2077 2026-04-03 08:57:57
    近日,据外媒报道,《赛博朋克2077》中人气角色米丝蒂·奥尔斯泽夫斯基的配音演员埃里卡·林贝克透露,她最初对该角色感到厌恶,直到开发商CD Projekt Red将其彻底改写成完全不同的人物。 林贝克在近日接受外媒The Gamer采访时表示,在剧本重写之前,这位深受粉丝喜爱的塔罗牌读师角色令人失望,且完全“空洞”。这位新风潮哥特女孩仅限于几句俏皮话。林贝克原本以为,自己在该游戏中最重要的角色会是军用科技高管梅瑞德斯·斯托特。“我最初接下的角色是梅瑞德斯,”林贝克解释道,“而米丝蒂只是他们随手塞给我的一个随机配角。”米丝蒂早期的台词包括“宝贝,你的脉轮完全失调了”之类的俏皮话,林贝克对此非常厌恶。 “我们录了好几版,因为不知道拿她怎么办,”林贝克回忆道,“我当时心想,‘天哪,我们该怎么办?’”随后,开发团队找到
  • 《生化危机9:安魂曲》新Mod 格蕾丝穿谢娃比基尼服装
    生化危机9:安魂曲 2026-04-03 06:40:26
    近日Mod作者DerpyLittleWolf放出《生化危机9:安魂曲》新Mod,格蕾丝穿上了《生化危机5》谢娃的部落服装“豹纹比基尼”,看起来更加热辣。Mod地址:点击进入 目前这款Mod存在一些瑕疵:游戏开场背着背包走向温伍德的过场中,项链要等背包消失后才显示。部分场景有轻微穿模问题。使用时请确保选择“夹克”服装作为基础,默认服装无法生效。Mod截图:
  • 索尼愚人节整活 AI手柄帮你打游戏!
    索尼 2026-04-02 17:53:34
    索尼公司在庆祝4月1日时意外发布了一则公告,推出了Project Playmo,一款配备先进人工智能功能的新一代手柄。从声明来看,这款新品远不止是一款普通游戏手柄,它提供了完整AI助手的功能。 Project Playmo整活视频: 根据预告片显示,Playmo不仅能帮助玩家应对复杂局面,还能完全接管控制权。视频中展示了一位玩家请求手柄帮助提升《GT赛车7》中的单圈成绩。Playmo能够接管车辆控制权并演示出完美的行驶路线,从而缩短了单圈时间。 但功能远不止于赛车游戏。内置的AI可以在格斗游戏中扮演第二名玩家,帮助磨练技巧,甚至可以在用户休息时直接击败棘手的BOSS。然而,这个AI似乎还有自己的情绪,在视频中它开始失控,在游戏中大肆购买昂贵物品、删除存档、订购披萨,甚至会因为主人偷偷玩Xbox而吃醋。
  • 沙特惊现"保护伞地产" 楼盘名和logo照搬《生化危机》
    生化危机9:安魂曲 2026-04-02 17:23:49
    沙特阿拉伯吉达房地产市场近日出现了一个让全球《生化危机》玩家集体“DNA动了”的住宅项目。一款名为“Umbrella Homes”的新楼盘因其名称及红白相间的伞状标志,与游戏中的邪恶制药巨头“保护伞公司”高度相似,迅速在社交媒体上引爆热议。该项目由当地中介机构Balahmer Real Estate负责推广,位于吉达战略要地哈拉曼大道附近,紧邻阿卜杜勒阿齐兹国王大学。宣传资料强调其现代设计、智能家居元素和高投资回报,目标客户为寻求稳定租赁收入的投资者。项目提供公寓及投资单位,卖点包括“优质位置”、“高需求单位”以及靠近哈拉曼高铁、购物中心等便利设施。然而,真正让该项目“出圈”的不是其地产属性,而是其品牌名称与标志——红白配色的伞形Logo,几乎与Capcom经典游戏《生化危机》系列中的虚构制药巨头“保护伞公司”
  • 韩国丧尸搜打撤游戏《纳克园: 最后的乐园》要到2027年才能上线
    纳克园: 最后的乐园 2026-04-02 16:07:44
    游戏公司Nexon公布了其末日题材PvPvE动作游戏《纳克园: 最后的乐园》的最新发行窗口。根据近期财务简报会的材料,该作目前计划于2027年发售。 在近期于Steam平台进行的测试后,玩家对这款游戏的兴趣显著增长。试玩版期间,游戏最高同时在线人数突破了3.7万,这对于一款新IP而言,是个不错数据。许多参与测试的玩家都指出,游戏在测试阶段看起来就已经相当完善。然而,开发者决定不急于发售,而是继续进行打磨。据报道,开发团队正与以搜打撤游戏《ARC Raiders》闻名的Embark工作室展开密切合作。此类合作旨在帮助改进项目的关键元素,并为全球发行做好准备。 《纳克园: 最后的乐园》的故事背景设定在末日后的韩国。玩家将探索破败的城市,与僵尸大军及其他玩家作战,收集战利品并试图安全返回避难所。开发者致力于营造紧张刺
  • 《红色沙漠》惊现极速滑翔技巧!玩家恳请开发商别修Bug
    红色沙漠 2026-04-02 15:57:26
    据外媒报道,《红色沙漠》玩家近日发现了一种可大幅提升滑翔速度和距离的操作技巧。该技巧可能源于游戏物理机制的Bug,但因其趣味性,大量玩家呼吁开发商Pearl Abyss“不要修复”。 据Reddit用户Sallazard分享的教程,该技巧的操作步骤如下:跳跃或二段跳获得额外高度在展开翅膀的瞬间,同时按下两个摇杆(PC版按X键)进入“专注模式”按○/B键(键盘按alt)使用空中翻滚,同时向前推方向按R1/RB/鼠标左键触发“强制推进”获得加速通过这一连串操作,玩家可以远超预期速度进行滑翔。有玩家表示,基于现有耐力和精神属性,使用该技巧后“滑翔距离可翻倍”。 该技巧在玩家社区中引发热烈讨论。多数评论者认为这属于游戏Bug,但普遍希望官方予以保留。Sallazard在发帖时直接恳求:“请别修。”另一名用户NoEcon
  • 曝G胖在《传送门2》后便退出了游戏开发 放权给员工自由创作
    传送门2 2026-04-02 15:43:26
    V社联合创始人加布·纽维尔(俗称G胖)近期被曝在某个时刻决定减少直接参与公司游戏的开发工作。据《传送门 2》前首席设计师乔什·韦尔透露,这一决定源于他在公司内部的特殊地位。 这位开发人员表示,V社的老板一直希望与团队其他成员并肩工作,参与创意讨论。然而在实践中,这比预期的要困难:员工们常常仅仅因为他的领导权威而附和他的观点。乔什指出G胖致力于成为创作过程中的一名普通参与者,而不是一个其话语会被自动视为最终决定的人。但许多同事选择避免与他争论,并直接支持他的提议。意识到这一点后,G胖逐渐决定从积极的开发工作中退后一步,转而扮演更具观察性的角色。这种做法让V社的其他团队能够更自由地讨论创意并做出决策,而不受来自领导的压力。自那以后,G胖对公司项目的贡献大多限于制作人职能和公司的整体管理,而开发人员则自主主导主要的游
  • 全程未掉血!硬核玩家完成《上古卷轴》全系列无伤挑战
    上古卷轴4:湮灭重制版 2026-04-02 14:40:55
    据外媒报道,硬核游戏主播GinoMachino近日完成了一项极限挑战:在未受到任何伤害的情况下,通关《上古卷轴》系列所有主要作品。挑战范围涵盖从《上古卷轴》到《上古卷轴5:天际》的全部主线游戏。 GinoMachino在YouTube平台进行了全程直播。根据其社交媒体发布的信息,整场挑战耗时约11小时,且是在第一次尝试的情况下即告成功。在此之前,他花费了数月时间进行准备和练习。分析指出,该挑战的难度不仅源于游戏本身的战斗机制,还与Bethesda引擎特有的物理系统有关。系列玩家普遍了解,在《天际》等作品中,角色可能因踩到地面上的骨骼或篮子等物体而意外损失生命值。这使得“无伤通关”的难度进一步增加。 挑战完成后,GinoMachino表示,如果《上古卷轴6》能在自己有生之年发售,他期待届时将新作纳入挑战,再次完成
  • 色色是第一生产力! 因丝袜物理效果爆火的游戏作者宣布制作《高筒袜模拟器》
    游戏新闻 2026-04-02 14:29:10
    此前,我们报道过,独立游戏作者RasenNeko在社交媒体上发布了丝袜物理模拟效果的视频引发了广泛的关注,该视频短短三天内就收获了560万的播放。 自视频爆火后,作者决定制作一款基于上述丝袜模拟效果的《长筒袜模拟器》(Stocking Simulator),并发布了一项投票让玩家们决定是继续制作之前的美少女机甲TPS肉鸽游戏,还是制作新作。结果,不出意料,54.9%的玩家选择后一款作品。于是,作者决定暂时把原先的计划放在一边,先把《长筒袜模拟器》制作出来。 据作者介绍,这个丝袜效果原本只是游戏中的一些小功能,但很明显玩家们更青睐这部分,并想看到更多,因此才发布了这个想法。不过,作者表示之前的机甲美少女射击游戏依旧是自己长期的目标,会继续制作。此外,前述的《长筒袜模拟器》将在Steam上正式发布。作者发布的美图:
  • 不让捡别摆! 玩家吐槽《红色沙漠》金条看得见捡不着
    红色沙漠 2026-04-02 14:08:30
    韩国开放世界动作冒险游戏《红色沙漠》拥有着夸张开放世界探索体验,几乎所有的物品都能进行互动,唯独有一点让玩家们无法接受,那就是桌子上摆放的金条没法拿走。 金条作为游戏中最值钱的物品,一根便能兑换500银币,多来几根马上就财富自由,在游戏中横着走。但获取方式比较隐蔽,一般玩家不看攻略基本上在游戏前期无法获得,有的玩家游戏时长超过了75个小时身上都没有一根。 而就是这么稀有的东西,在游戏的洞窟中却随处可见,但很可惜哲只是摆给玩家们看到装饰.在洞窟中,你能捡拾水壶、烛台等其他乱七八糟的垃圾,唯独最有用的金条没办法拿走,让玩家们十分恼火。此外,洞窟中的金币堆也是同样的道理,仅能捡走几块铜币,连一块银币也不愿意给,令玩家们哭笑不得。 有玩家解释称,如果金条能随便捡,游戏的经济系统就崩溃,但有个问题是,如果不让捡又为何做出
  • 金亨泰称三上真司03年作品《P.N.03》是《剑星》的灵感来源之一
    剑星 2026-04-02 13:33:15
    昨天,金亨泰发布了一段视频,宣布两家工作室的合作,并强调玩家将会看到三上真司与 Shift Up 经验结合所带来的“惊人协同效应”。 此后,Shift Up创始人兼创意总监金亨泰正式确认,传奇游戏制作人三上真司于2003年推出的作品《P.N.03》对动作游戏《剑星》的开发产生了直接影响。 《P.N.03》是卡普空打造的一款快节奏科幻动作游戏,玩家将操控身穿机甲战斗服的女性主角,在未来世界中对抗机器人。该作以其独特的风格设计、流畅的战斗系统和鲜明的氛围著称。金亨泰表示,这些元素对《剑星》的开发产生了深远影响,这款近年来备受关注的动作游戏同样强调华丽的战斗表现与视觉吸引力。
  • 《红色沙漠》玩家盛赞实时雕像铸造过程:细节媲美《荒野大镖客2》
    红色沙漠 2026-04-02 13:30:53
    近日,开放世界角色扮演游戏《红色沙漠》全球销量已突破400万份。随着数百万玩家深入探索其庞大世界,一些极为隐蔽的细节被陆续发掘出来。 日前,一段展示游戏中隐藏细节的视频在社交媒体上走红。据发现者称,这是“99.9%的玩家都会永远错过”的内容。玩家发现,开发商Pearl Abyss在游戏中加入了一套完整的实时石雕铸造模拟系统。如果玩家在某个当地雕塑家身边驻足观察,可以看到一段漫长的动画循环——角色手持凿子缓慢地敲打石料,逐渐将其雕刻成一座精致的雕像。 需要指出的是,游戏并未实现“每一次敲击实时改变多边形”的物理模拟,而是通过一套长循环动画与隐藏的资产替换机制,将石块从粗糙形态逐步切换为完成品。尽管如此,开发团队为NPC(非玩家角色)设计这样一套完整的日常工作流程,仍然令玩家赞叹不已。有玩家将这一发现与《合金装
  • 《第一后裔》玩家流失严重 制作组希望大幅重做改变现状
    第一后裔 2026-04-02 13:02:07
    Nexon公司承认,刷宝射击游戏《第一后裔》在发售一段时间后未能持续吸引玩家。这一消息由公司首席执行官兼总裁在财报会议中透露。 据负责人表示,该作在 2024 年夏季上线后取得了强劲开局,但随着时间推移,玩家活跃度明显下降。他指出,问题的根源不在于个别技术缺陷,而在于游戏本身的设计。要扭转局面,需要对核心机制进行大幅重做,而不是依赖常规更新或补丁。在上线初期,《第一后裔》的表现十分亮眼,在 Steam 上的峰值同时在线人数曾超过26万。然而随着时间推移,玩家数量显著减少,目前每日峰值大致维持在几千人的水平。类似的情况也出现在直播平台上。发售期间,观看该游戏的观众曾达到数万,但如今相关直播的关注度已大幅下滑。Nexon管理层认为,这种趋势反映出游戏在玩家留存机制上的设计不足。公司承认,这类问题无法通过小规模更新解
  • 《黑色沙漠》手游推出独立PC客户端 无需在使用模拟器游玩
    黑色沙漠 2026-04-02 11:52:01
    韩国游戏开发商Pearl Abyss近期发布了旗下mmorpg《黑色沙漠》手游的独立PC客户端。现在玩家可以直接在电脑上运行这款游戏,无需再借助模拟器等第三方软件。 PC 版本带来了一系列技术升级。开发者提升了画面质量、增加了可视距离,并支持最高120帧。同时还更新了视觉特效和渲染系统,使游戏在大屏幕上的表现更加出色。此次 PC 客户端上线还伴随着《黑色沙漠》手机重制版更新。该更新对界面进行了重制,调整了职业平衡,并优化了游戏内容。官方表示,这些改动将让角色成长更加直观,同时也降低新玩家和回归玩家的上手门槛。此外,官方还为新玩家开放了名为“奥迪尔利塔”的特殊服务器。该服务器提供加速升级和额外奖励,帮助玩家更快追赶老玩家的进度。不过,PC版本目前有一个限制,玩家无法直接通过电脑客户端创建新账号。需要先在手机版中注
  • 《情感反诈模拟器》登陆PS平台 外媒:建议尽快购买
    情感反诈模拟器 2026-04-02 10:44:43
    国产真人互动影游《情感反诈模拟器》近日正式登陆PlayStation 5及PlayStation 4平台。该游戏因其围绕“女性通过情感手段骗取男性钱财”的剧情设定,自曝光以来便持续引发争议,甚至登上国际媒体报道。 外媒pushsquare表示,这可能是“索尼商城中最具争议的游戏”。报道指出,鉴于该游戏在敏感话题处理上存在巨大争议,索尼允许其登陆自家平台“着实令人意外”,并预测该游戏很可能在不远的将来遭遇下架。截至目前,索尼官方尚未就游戏上架及后续计划作出回应。 争议的核心在于游戏是否强化性别刻板印象。开发团队表示,作品本意是进行“灰色道德探讨”,但外界认为其设定更接近“男性视角的情绪宣泄”。尽管在女性群体中受到猛烈抨击,该游戏却在Steam平台获得大量男性玩家认可,上线后一度登顶Steam国区热销榜,目前好评率
  • 不用自己动手!《红色沙漠》玩家发现可派遣NPC完成任务
    红色沙漠 2026-04-02 10:29:25
    近日,《红色沙漠》中的NPC工作机制引发玩家广泛讨论。有玩家发现,派遣NPC执行任务后,他们不仅会前往指定地点实景劳作,还会在下班后前往酒馆小酌——这一细节让游戏世界更加鲜活。 据玩家反馈,《红色沙漠》中,玩家可通过营地管理系统派遣NPC执行各类任务,包括建造、采矿、伐木、农地改良等。与多数游戏中NPC“消失一段时间后返回”的机制不同,本作中的NPC会实际前往任务地点,并在玩家眼前实时劳作。一位玩家在Reddit上分享了自己的经历:“昨晚我发现地图上多了两个蓝点,赶过去一看,原来是我派去改良农田的NPC。我站在那里看了好一会儿,他们真的在一点点改善土地。” 更令玩家惊喜的是,NPC的行为不止于工作。上述玩家观察到,其中一位NPC在工作时告诉他“下班后一起去喝一杯”。到了游戏内夜晚时分,该NPC果然出现在营地酒馆
  • Arkane游戏总监评《红色沙漠》 越玩越有劲!
    红色沙漠 2026-04-02 10:17:38
    开发《耻辱》系列的Arkane Lyon工作室负责人丁加·巴卡巴分享了他对《红色沙漠》架构的看法,指出这款游戏的构建方式与大多数开放世界游戏不同。越到游戏后期越能发现游戏惊艳的部分。 丁加解释称,游戏的最初几个小时可能会显得相当“机械”:玩家需要面对各种系统、操作以及与其他同类项目相似的元素。然而,随着时间的推移,这些元素会逐渐退居次要位置,游戏开始展现其深度。据他所说,这种方法可以与桌游相类比。起初,注意力集中在规则和架构上,但随后玩家会完全沉浸在过程中,这时真正的游戏乐趣才刚开始。这位开发者还指出,《红色沙漠》即使在游玩数十小时后,仍会不断引入新元素。系统之间开始相互交互,游戏世界逐渐展开,这使得通关过程更具个人特色且令人难忘。 目前,玩家们对于《红色沙漠》依旧褒贬不一,游戏质量神神鬼鬼,开放世界探索的细节
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