《上古卷轴》和《辐射》两个IP应该互相学习的地方
其实由Bethesda开发的两大系列《辐射(Fallout)》和《上古卷轴(The Elder Scrolls)》已在RPG领域中火了很久,但要说它们真正在主流玩家圈子里有高热度也就是近十年的事儿。当下,这两个品牌承载了玩家们前所未有的关注,在《上古卷轴6》和《辐射5》的开发上,B社正面临巨大压力。对此,外媒Gamingbolt给出了一条应对之道:让这两个系列互相借鉴、从彼此身上汲取灵感。《辐射4》虽是一款上乘之作,但多多少少也有些令粉丝不满的地方,比如对于一款RPG游戏来说,它的对话系统就过分精简了。但老实说,它在鼓励玩家以自己的步调探索地区(如发现新区域就奖励额外XP)上就做得很不错。鉴于《上古卷轴》游戏素来将探索作为焦点之一,将与《辐射4》类似的推图机制引入《上古卷轴6》肯定是大有裨益的。同