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专栏文章
  • T2 CEO亲自揽责:《文明7》口碑翻车 责任在我
    文明7 2026-05-07 06:47:41
    近日Take-Two首席执行官Strauss Zelnick表示,对于《文明7》所遭遇的困境与失败,他愿意承担全部责任。《文明7》在玩法上进行了大胆革新,摒弃了传统开局选定一个文明、从头玩到尾的经典模式,改成随时代演进中途更换所属文明。该改动并没有得到玩家认可,游戏口碑至今未能回暖。人气也远低于《文明5》和《文明6》。Zelnick坦言公司在开发这款新作时,确实“走错了路”。他说:“每次推出《文明》系列新作时,Firaxis团队都会思考该如何大胆突破创新,让玩家有理由购买新作。同时又该保留大家喜爱的经典内容,不让老玩家反感?这次我们在《文明7》上分寸拿捏彻底失误,并非没有努力,只是方向错了。对此我愿意承担全部责任。”“我们推出了大量修复补丁,后续也会持续优化。游戏本身品质其实不差,对公司而言也依然保持盈利。但站
  • 《黎明行者之血》只要技术好 可跳过所有流程直奔结局
    黎明行者之血 2026-05-07 06:35:55
    《黎明行者之血》将于9月3日登陆PS5、XSX/S和PC,开发商Rebel Wolves透露,本作主线剧情通关时长约50小时。但如果你愿意,完全可以跳过全部内容、速通通关。近日《黎明行者之血》首席任务设计师拉法尔?扬科夫斯基(Rafa? Jankowski)接受外媒Eurogamer采访,他证实玩家在序章结束后可直接挑战通关。这一设计和主角科恩必须在30天内拯救家人的核心设定息息相关。正常流程里玩家可以利用这段时间变强、招募盟友,甚至破坏吸血鬼霸主的统治布局。然而玩家并非必须受制于这一时间限制。拉法尔说:“你可以跳过海量内容。序章结束后,没有任何剧情锁阻止你直接冲向布伦西斯城堡,挑战最终吸血鬼反派及其麾下将领。当然难度极高,但在技术层面上是完全可行的——所有场景和内容已就绪,所有敌人也都严阵以待。你完全可以跳过
  • T2 CEO观看了《GTA6》实机演示 大呼“令人惊叹”
    GTA6/侠盗猎车6 2026-05-07 06:34:15
    近日Take-Two首席执行官Strauss Zelnick接受外媒Game File采访, 分享了他对《GTA6》的最新观感。Strauss Zelnick透露,他已在R星观看了《GTA6》新版实机演示内容,并直言他所见的一切令人难以置信,真无比震撼!Zelnick本人坦言,他本身并不是游戏玩家。他只是在一旁观看演示,角色操作与游戏机制演示都是由开发人员演示的。也就是说,他本人并没有亲手进入虚拟的罪恶城游玩体验。
  • 《生化危机9》丧尸会重复人类动作 更令人毛骨悚然
    生化危机9:安魂曲 2026-05-07 06:24:21
    《生化危机9:安魂曲》因其诸多创新之处而广受赞誉,而游戏中丧尸也让人印象深刻。和该系列以往怪物完全不同,大量丧尸还保留着生前记忆与生活习惯,不断重复着生前作为人类时的职业性动作。这让诡异氛围感直接拉满。近日游戏总监中西晃史(Koshi Nakanishi)在接受外媒Eurogamer采访,他表示这次刻意弱化了纯粹怪物式的惊悚,转而主打似人非人的诡异感。丧尸会重复生前的习惯性动作,看着就像普通人类一样,甚至让人产生可以上前搭话、询问状况的错觉,可现实里它们早已失去理智无法回应。这种差一点是人、却早已不是人的割裂感,正是本作恐怖设计的核心思路。《生化危机9》设计了多种新型丧尸:有不停擦拭墙面、地面的清洁型丧尸,一旦被近身还会直接扑向玩家。有停不下来疯狂进食的暴食型丧尸,还有生化安全评估联盟士兵丧尸,距离过近就会直接
  • 《刺客信条:黑旗 记忆重置》新战斗细节 多种处决方式
    近日育碧官方公布《刺客信条:黑旗 记忆重置》新战斗细节,介绍了核心战斗、进阶招式等多项机制。创意总监保罗?富介绍称,本作核心战斗机制围绕击倒处决展开:先将敌人打入可终结状态,再用终结技收尾。 游戏有多种击倒方式,比如袖剑处决:连续攻击打破敌人防御后,即可触发袖剑处决。完美格挡处决:精准时机完成完美格挡即可触发。根据所持佩剑不同,爱德华最多可连锁处决附近四名敌人。墙壁处决:将敌人踹向墙壁,从而触发致命的处决攻击。倒地处决:对于处于倒地状态的敌人(通常由爆炸冲击或扫腿动作造成),玩家可直接施展倒地处决,将其击杀。随着剧情推进解锁“袖剑”后,处决动作将在视觉呈现上变得更加丰富多样,并新增诸如“连锁处决”等多种独特的动作演出效果。 环境互动是本作战斗的重要组成部分:可在屋檐或悬崖边缘将敌人踹落秒杀、利用过道地形连锁处决
  • 国产恐怖游戏《人窟日记》试玩上线 以鲁迅作品为灵感
    人窟日记 The Grotto Diary 2026-05-07 06:16:22
    近日国产中式恐怖游戏《人窟日记》官方宣布,游戏Demo试玩版已在Steam上推出,试玩内容为游戏的第一章。Steam商店地址:点击进入 《人窟日记》灵感部分取材自鲁迅先生作品,故事大约发生在千禧年代前后,南方的N市。来自?乡的少女华晓曦,独自守候在阿公的病床前。还是读书的年纪,生活的重担却已压在她稚嫩的肩膀上。多日的梦魇让她身心俱疲,那些骇人景象与怪异言语在清醒后仍不散去。她逐渐发现,梦中的诡谲片段与现实的困苦境遇竟纠缠着,印证着,即便醒着也依旧被困着。这份恐惧正一点点蚕食着她...游戏截图:
  • 从联动到新作 《恶魔城:贝尔蒙特的诅咒》源于试探性提案
    恶魔城:贝尔蒙特的诅咒 2026-05-07 06:13:22
    科乐美与Evil Empire联手打造的探索型2D动作游戏《恶魔城:贝尔蒙特的诅咒》最近已公布,据悉本作诞生源于一次原本被开发团队认为“几乎不可能通过”的合作提案。Evil Empire首席运营官Benjamin Laulan透露,他们最初只是尝试向科乐美提出小规模联动设想,例如在《死亡细胞》中加入角色皮肤或武器内容。由于《恶魔城》IP影响力极大,开发团队一度认为该提案通过的可能性极低。然而出乎意料的是,科乐美不仅接受了最初的合作设想,还在开发过程中展现出进一步扩展合作的意愿,使该企划(《死亡细胞:重返恶魔城》)升级为规模更大的拓展内容,并最终促成新作《恶魔城:贝尔蒙特的诅咒》的诞生。Laulan表示,这一过程让团队意识到“有时候只需积极地去探索,就可能得到意想不到的答案”。他也将此次经历与其他成功的IP联动案
  • 全新怪兽游戏《Beastlink》预告 夷平整片街区
    游戏新闻 2026-05-07 06:10:52
    近日Grove Street Games工作室公布了全新怪兽游戏《Beastlink》预告,本作是一款第三人称多人游戏,玩家将与巨大怪兽展开激战。全新预告: 《BeastLink》将带来全新体验:人类、载具与庞大怪兽在完全可破坏的城市环境中发生碰撞,其规模之宏大前所未有。玩家将穿越城市街头收集血清,并利用血清与那些大怪兽建立“链接”(Link)。每一只怪兽都拥有独特技能与战斗风格。玩家既能选择扮演人类,也能选择扮演怪兽。既可以独自游玩,也能与其他玩家组队协作。此外玩家还可以调动各类载具——包括轿车、直升机、坦克及战机——在战场上制造混乱,甚至将整栋建筑彻底摧毁。《BeastLink》拥有独特的破坏系统。玩家将能亲手击碎摩天大楼、夷平整片街区。本作采用Grove Street Games自研的超级破坏技术,这是一
  • Radeon显卡需求强劲 AMD 2026 Q1游戏收入实现增长
    AMD 2026-05-06 22:25:10
    AMD公布了2026财年第一季度财报。不出所料,数据中心业务以58亿美元收入成为主力,占公司总收入103亿美元的大头,这主要得益于EPYC服务器处理器和Instinct GPU的出货增长。与此同时,客户端与游戏业务表现同样不弱,合计收入达到36亿美元,同比增长23%。具体来看:客户端业务中,Ryzen处理器贡献了29亿美元收入,同比增长26%游戏业务则同比增长11%至7.2亿美元,官方表示主要由Radeon显卡的强劲需求推动实际上,从AMD的表述来看,Radeon几乎撑起了整个游戏板块——因为本季度半定制业务(也就是为主机提供芯片的业务)收入同比下滑,这部分涵盖了PlayStation 5和Xbox Series X|S等主机。AMD指出,Radeon带动游戏业务增长,主要归功于广受好评的RX 9000系列桌面
  • EA 2026财年创造历史 净预定额首次突破80亿美元
    EA公司 美商艺电 2026-05-06 21:52:18
    EA(艺电)创造了历史,其2026财年净预订额首次突破80亿美元。这一里程碑的达成,与其收入在不同季度之间的结算方式密切相关。 对EA来说,“净预订额”的计算方式其实很简单——用净收入减去递延收入。这一统计口径让EA能够更好地追踪玩家在微交易上的支出情况。每个季度,公司都会根据游戏内容和服务节奏,将一部分实时服务收入递延到后续周期确认。也正因如此,EA最终达成了80亿美元的净预订额。公司在2026财年中确认了高达4.95亿美元的递延净收入,这些收入来自此前多个季度的累积,再加上该年实际获得的75.31亿美元收入,使总收入达到了80亿美元。值得一提的是,EA在26财年通过完整游戏销售获得了超过21亿美元的收入,这也在情理之中——像《战地6》这样的大作销量都达到了数百万套。 EA旗下的体育类游戏同样表现强劲,多款作
  • 三妹的拯救Xbox还在继续:Xbox领导层迎来大换血
    Project Helix 2026-05-06 21:42:26
    Xbox大刀阔斧地改革正在进行中,Xbox领导层团队进行了大换血,高层管理人员迎来大幅调整。Xbox新任CEO阿莎·夏尔马(Asha Sharma)已聘请五位新成员,以协助领导变革,实现更高的利润和面向未来的增长。 据外媒报道,Xbox新任CEO阿莎·夏尔马(Asha Sharma)最近任命了五位此前曾在微软CoreAI团队的同事加入了她的领导委员会,她也取消了公司之前将Copilot整合到游戏产品中的部分计划。阿莎·夏尔马宣布微软“将开始逐步停止移动端Copilot的开发,并停止主机端Copilot的开发”,因为他们正在“淘汰与公司发展方向不符的功能”。 在宣布取消部分Copilot计划的同时,备忘录还详细介绍了Xbox新的领导层团队,阿莎·夏尔马在微软CoreAI部门任职期间的许多同事提拔到Xbox领导层岗
  • 泄露消息暗示《消逝的光芒3》故事将设定在日本
    消逝的光芒:困兽 2026-05-06 20:51:06
    相比《消逝的光芒2》,《消逝的光芒:困兽》有了显著的提升,其线性叙事让该系列回归更为严肃的基调。游戏的结局也暗示了GRE将成为接下来故事中的主要反派。最近有消息称,《消逝的光芒3》故事将发生在日本。最近Techland为《消逝的光芒2》的更新中“意外”遗漏了“亚洲街道”素材,而缺少贴图的网格模型看起来很像现代日本的城市街区。《消逝的光芒3》预计将彻底终结当前《消逝的光芒》角色们的故事线。据报道,Crane可能会将战斗带到位于日本某处的GRE总部。新地图既包含日式小房子,也包含高楼大厦,为Crane打造了一个完美的跑酷场地。
  • 韩国最新PC MMORPG《宙斯:傲慢之神》公布 虚幻5引擎开发
    游戏新闻 2026-05-06 20:40:16
    韩国游戏厂商Com2uS今日公布了PC新款MMORPG游戏《宙斯:傲慢之神(暂译,???: ????)》,游戏采用虚幻5引擎开发,定于今年Q3发售。《宙斯:傲慢之神》由ABUTTON开发,Com2uS发行。ABUTTON是由前Nexion资深开发者Kim Dae-hwan领军成立,他曾参与开发《枫之谷》、《突袭》、《AxE:背水一战》、《波拉西亚战记》、《潜水员戴夫》等多款知名游戏。Kim Dae-hwan于2024年离开NEXON,并成立了新的游戏开发公司ABUTTON。《宙斯:傲慢之神》以希腊神话为基础故事,结合典雅的艺术风格与大规模的战场,希望藉由视觉呈现希腊神话的世界规模与气氛。《宙斯:傲慢之神》并非单纯采用大家熟悉的希腊神话,而是改以因为宙斯的傲慢而产生裂痕的世界为背景,玩家成为神器候补者,将会在潘朵
  • 夏季游戏节造势宣传片 锁定6月6日开幕直播活动
    TGA颁奖典礼 2026-05-06 20:20:39
    每年6月都是游戏行业发布会最密集的时候。由TGA主持人Geoff Keighley主办的夏季游戏节SUMMER GAME FEST在过去几年逐渐取代了E3,成为6月游戏玩家最关注的游戏盛会之一。今日,thegameawards油管频道发布了夏季游戏节的造势宣传片,开幕式直播将于北京时间6月6日开启。宣传片描述:“庆祝2026年迄今为止最优秀的几款游戏——同时我们也期待着在夏季游戏节上看到更多精彩内容。敬请收看6月5日(周五)在洛杉矶杜比剧院举行的夏季游戏节直播,届时Geoff Keighley将担任主持人。现场还将播放滚石乐队的In the Stars。”
  • DDR6产品开发已启动 目标2028年实现商业化出货
    科技 2026-05-06 19:44:31
    去年有报道称,包括三星、SK海力士和美光在内的DRAM制造商早已启动了DDR6的开发工作,专注于芯片设计、控制器验证和封装模块集成。DRAM制造商已经完成DDR6原型芯片设计,正在与英特尔和AMD等内存控制器和平台厂商合作进行接口测试。据The Elec报道,三星、SK海力士和美光这些DRAM制造商最近已经与基板供应商协调DDR6内存模块的开发工作,包括厚度、堆叠结构和布线等。目前DDR6原型产品正在生产和验证当中,这部分工作也是在JEDEC固态技术协会监督下进行的。JEDEC于2024年提供了DDR6初步草案,在性能和架构方面取得了重大进步。其转向多通道设计,采用4×24位子通道,有别于DDR5的2×32位设置,这将会带来更好的并行处理、数据流和带宽利用率,当然也对模块I/O设计和信号完整性提出了更高的要求。
  • 黄仁勋:为了美国AI领先 中国别想拿到英伟达最先进芯片
    英伟达 2026-05-06 18:37:59
    一边想赚中国市场的钱,一边却又“提防”中国科技的崛起。近日英伟达CEO黄仁勋在米尔肯研究院全球峰会明确表态,为确保美国在人工智能领域持续领先,中国不应获得英伟达最先进芯片产品。他直言美国要牢牢守住AI算力优势,坚持在相关技术上保持“第一、最多、最好”的领先地位,拒绝向中国开放顶级芯片供应渠道。当前英伟达对华芯片出口呈现明显分级态势。今年初,美国批准H200芯片对华出口,该产品性能优于此前为中国定制的减配版H20,但仍不属于顶级序列。而英伟达新一代Blackwell及Rubin系列高端芯片,并未纳入对华出口许可范围,黄仁勋此前“适时供货”的表态也未落地。美方此次出口许可附加苛刻条件,特朗普政府要求抽取H200在华销售额25%作为收益分成,还设置性能限制与采购监管。但美国商务部长4月披露,截至目前中国未采购任何H2
  • 《为了吾王2》发布重大更新 免费推出地牢扫荡与经典角色宝藏猎人
    为了吾王2 2026-05-06 18:29:04
    今日,经典跑团回合制肉鸽rpg《为了吾王2》发布重大更新,推出付费角色包「野径归寂」,以及免费更新「地牢扫荡」与经典角色「宝藏猎人」。Steam商店页面:为了吾王2 宣传视频: 在本次更新中,地牢扫荡模式回归,你的小队将肩负攻克这些全新地牢、击溃其中扭曲的士兵、彻底解除这片疆域的灾厄!该模式主打高可重玩性的Roguelite体验,不同于现有七个章节的战役,每一轮开局都将把你的队伍投放到完全随机生成的世界地图上,每次的地牢、生态群系、地图生成规则等全部随机重置。在地牢扫荡模式中,冒险者的等级上限将提升至12级,可开发出更多有意思的流派,打出更加夸张的伤害。此外,一并推出的还有地牢扫荡挑战模式,可与其他玩家一较高下,争夺排行榜榜首之位。 与地牢扫荡更新同步上线的还有《野径归寂》付费角色包! 角色包包含两名全新可玩
  • 我说史低省钱! Steam开启牌组构建游戏节
    Steam 2026-05-06 18:28:48
    Steam于昨日(5月5日)开启牌组构建游戏节,众多卡牌类游戏拥有史低优惠,时间截止至北京时间5月12日凌晨1点。 Steam商店页面:牌组构建游戏节 构建一副强大的牌组,诱惑人类进入鬼魂出没的宅邸。 修复 20 世纪 30 年代破败不堪的图书馆。 收集神秘卡片,构建独特牌组,甚至将牌组和骰子配合使用:无论是在寻找什么类型的牌组构建游戏,总有一款合适您。此外,Steam点数商店还上架了相关主题头像。Steam商店页面:点数商店 以下是部分热门游戏折扣: 小丑牌20% 54→43.30(史低) 怪物火车225% 92→69(史低) 哥布林弹球40% 68→40.80 漫威暗夜之子85% 199→29.85(史低) 超时空方舟30% 88→61.60 邪恶冥刻60% 88→35.20 杀戮尖塔75% 88→22
  • 受《最后的生还者》多人玩法启发《Terminal War》开发中
    游戏新闻 2026-05-06 18:15:49
    Albatross Interactive工作室今天宣布,旗下新游《Terminal War》正在开发中,有望今年年内开启抢先体验,本作是受到《最后的生还者》多人玩法启发的4vs4射击竞技游戏。 ·新游《Terminal War》的主要玩法特色: 以第三次世界大战过后的美国为游戏舞台的4vs4射击拒绝“Pay to Win(付费才会胜利)”、没有花哨皮肤等弹药需要规划、近战残酷、鼓励潜行三大战争派系直接明了的玩法 + 简洁的菜单界面
  • 《生化危机9》大量废案曝光 曾是半开放世界 RPG元素被删 双人行动全被砍
    生化危机9:安魂曲 2026-05-06 17:53:43
    日本知名《生化危机》系列专职内容创作者@umesooooo(うめだJAPAN)近日在社交平台发布大量《生化危机:安魂曲》的未使用废弃数据截图,揭示了开发早期多项被修改或删除的设计内容,引发玩家社区热烈讨论。这些内部素材未经任何编辑,展示了游戏在开发初期偏向子任务、武器自定义及RPG元素的诸多尝试。 废弃数据显示,早期版本中存在针对变异型T病毒感染者的毒性弹药,可与普通弹药切换使用;此外还有燃烧伤害弹药的使用痕迹,以及疑似包含武器商人造型的自定义界面。 在任务与探索机制方面,早期曾计划加入类似《生化危机4重制版》的悬赏任务系统,玩家可积累信用点。同时,浣熊市街相关的钥匙道具与探索元素表明,开发团队曾打算设计更开放的街区活动,甚至包括摩托车修理环节。废弃数据中的破碎摩托车图像为此提供了佐证。 角色设计上,早期存在
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