经过漫长的等待,Bungie的《失落星船:马拉松》终于要在3月6日端上桌了。正式发售前,《失落星船:马拉松》于2月27日至3月3日期间开启了服务器压力测试。 《失落星船:马拉松》进行Alpha测试时,我也游玩并写过一篇试玩报告——不同于其他撤离射击游戏还试图在“搜”“打”“撤”三角中端水,《失落星船:马拉松》朝着“打”的方向迈了一大步,把玩法重心倾斜到了“战斗爽”上。而Bungie的舒适区,也正好是“战斗爽”。所以,我给Alpha测试期间的试玩报告起了这么一个副标题:搜打打打打打撤。但在服务器压力测试中,Bungie又往回走了两步,让倾向“打”的天平重新回摆了一些。如果说原来是“搜打打打打打撤”,现在就变成了“搜打打打撤”——幸亏当初多写了几个“打”,不然还真不够删的。虽然删掉了两个“打”,但其实“打”的东西基

