昨天,NVIDIA发布了DLSS 5——这项技术号称将“革命性地引入AI光照”。然而,结果却引发了激烈争议,大量玩家直言:这最终会毁掉游戏艺术。用户们纷纷下场开喷,DLSS 5被各种玩梗嘲讽。面对舆论风暴,NVIDIA迅速回应,详细解释了开发者如何控制DLSS 5的影响,并强调:工作室将保留对画面风格的完全控制权。 据官方介绍,这种全新的AI渲染方法旨在提升光照的真实感,同时允许开发者保留作品的独特视觉标识。“重要的是,通过这一技术突破,游戏开发者将获得对DLSS 5效果的完全、精细的艺术控制权,从而保留他们游戏的独特美学。”与之前主要靠超分和补帧来提升性能的DLSS版本不同,新版本的核心是优化光线与场景的交互。但NVIDIA强调,这套系统并非要取代开发者主导的美术方向。据悉,DLSS 5的SDK将包含一系列工
今日(3月17日)2026年GPU技术大会(GTC)上,英伟达发布DLSS 5。黄仁勋表示DLSS 5是自2018年实时光线追踪技术问世以来,计算机图形领域最具颠覆性的突破。DLSS 5的核心在于引入了全新的实时神经渲染模型,能够彻底打破传统渲染与现实物理世界之间的壁垒,帮助游戏开发者在作品中实现过去只有好莱坞影视特效才能达到的照片级真实画面。DLSS5展示《星空》: 英伟达在宣传视频中展示,DLSS 5会大幅改变《生化危机9:安魂曲》《星空》《刺客信条:影》等游戏的角色与场景画面表现。开发者可以调节强度、色彩、遮罩,来决定增强效果应用的位置与方式,以保留游戏独有的美术风格。 然而,DLSS 5在网上遭到游戏行业从业者的大量批评,部分原因是它大幅改变了游戏原本的艺术风格与视觉导向。 Respawn工作室渲染工
今日(3月17日)2026年GTC大会上,英伟达针对智能体AI(Agentic AI)长上下文推理,发布BlueField-4 STX模块化存储参考架构。传统数据中心提供大容量通用存储,但缺乏快速响应能力,无法支持智能体AI跨步骤、跨工具的无缝交互。随着上下文信息的增加,传统存储路径会严重拖慢AI推理速度,导致GPU利用率大幅降低。STX架构为解决这一痛点,让存储节点更靠近计算资源并实现规模化访问,促使智能体AI工厂在推理、训练和分析环节实现更高的吞吐量与响应速度。其首个机架级部署方案集成了全新的英伟达CMX上下文内存存储平台。该平台通过高性能上下文层扩展了GPU内存,与传统通用存储设备相比,其每秒处理的Token数量提升了高达5倍。STX架构基于英伟达Vera Rubin平台打造,其核心搭载了专为存储优化的B
今日(3月17日)2026年GPU技术大会(GTC)上,英伟达首席执行官黄仁勋在主题演讲中,展示了DLSS 5超分技术,并宣布该技术将于今年秋季上线。玩家将在《星空》《刺客信条:影》《生化危机9:安魂曲》等大作中,亲身体验这一革命性技术带来的视觉盛宴。展示视频: 黄仁勋说:“在英伟达发明可编程着色器25年后,我们再次重新定义了计算机图形。DLSS 5是图形的GPT时刻,融合手工渲染与生成式AI,实现视觉真实感的巨大飞跃,同时保持艺术家对创意表达所需的控制力。”黄仁勋表示DLSS 5是自2018年实时光线追踪技术问世以来,计算机图形领域最具颠覆性的突破。DLSS 5的核心在于引入了全新的实时神经渲染模型,能够彻底打破传统渲染与现实物理世界之间的壁垒,帮助游戏开发者在作品中实现过去只有好莱坞影视特效才能达到的照片级
在GDC 2026上,英伟达并没有发布新的游戏显卡,而是通过John Spitzer的RTX技术演讲,重点阐述了一份长期渲染技术路线图。该公司表示,当前基于Blackwell架构的50系显卡,相比2016年的Pascal架构(10系),在路径追踪性能上已经实现1万倍提升。而未来的架构,目标是实现相比于10系100万倍的性能提升。不过,这种对比显然并不严谨。因为Pascal时代还没有专用的光线追踪核心(RT Core)、Tensor Core,也没有DLSS技术。因此,这并不是一次真正意义上的显卡代际性能对比。如果要做更合理的比较,至少应该从2018年首次引入RT Core的图灵架构开始算起。实际上,英伟达是把过去十年的硬件进步、软件优化以及AI辅助渲染技术全部叠加到一起进行计算。因此,这个数字被公司当作长期路线
目前,Xbox PC应用已支持高级着色器分发(Advanced Shader Delivery,简称ASD),而英特尔和英伟达也表示正与微软合作,准备将该功能推向整个Windows系统。微软正联手英特尔和英伟达开发两项新的DirectX特性,旨在解决PC玩家经常遇到的难题。其中一项是为了让游戏内的AI功能运行得更高效;另一项则是为了减少着色器编译造成的掉帧(卡顿)以及首次启动游戏时漫长的等待时间。 1.AI性能优化:让AI跑得更顺 在AI方面,微软正在筹备DirectX线性代数(DirectX Linear Algebra)和DirectX计算图编译器(DirectX Compute Graph Compiler)。简单来说,这些工具能让开发者直接通过DirectX运行AI任务,而不需要针对不同显卡品牌编写专门
今年1月的CES 2026上,英伟达推出了DLSS 4.5超分辨率技术,借助先进的第二代Transformer模型进一步增强了所有GeForce RTX GPU的画质。在ComputerBase针对数千名游戏玩家开展的盲测中,DLSS 4.5超分辨率在所有6款测试游戏的图像质量上均超越了原生分辨率。DLSS 4.5还引入了可实现流畅视觉效果的6倍多帧生成和动态多帧生成,使游戏和NVIDIA App能够在游戏过程中调整帧率倍数,以达到玩家的目标帧率或显示器的刷新率。 今日,英伟达官宣DLSS 4.5动态多帧生成技术将于3月31日上线,比之前报道的4月提前了一步,这意味着6倍多帧生成技术也将同步上线。动态多帧生成是多帧生成的自动版本,该系统不会像传统多帧生成那样使用固定的倍频器,而是可以根据场景负载和显示器刷新率实
NVIDIA将重新推出其最受欢迎的GPU之一——RTX 3060。据韩媒报道,三星晶圆代工中心正准备为NVIDIA RTX 3060生产芯片。此举表明,在行业面临供应紧张和需求变化之际,NVIDIA可能正依靠三星的产能来维持游戏GPU的供应。RTX 3060最初于2021年发布,并迅速成为PC游戏玩家最欢迎的GPU之一。虽然后来新显卡层出不穷,但凭借其强大的1080p和入门级1440p性能,这款显卡依然广受欢迎。重新启动一款五年前的显卡生产听起来或许有些奇怪,但实际上这个决定是有其时机考量的。随着先进工艺AI芯片产能的需求倍增,NVIDIA在台积电已经挪不出更多产能给消费者生产便宜显卡了。相对而言,RTX 3060使用的8nm制程技术早已成熟,且产能足够。一方面,RTX 3060重启生产可以卖给买不起高价卡的用
最近,NVIDIA CEO黄仁勋在一场记者会上提出了一套极具争议性、甚至可被形容为“拥抱短缺”的观点。当前的硬件短缺不仅未能阻碍NVIDIA的发展,反而成为其巩固市场霸主地位的最佳武器。 黄仁勋在会议中语出惊人地表示:“我爱限制,因为在一个充满限制的世界里,你别无选择,只能挑选最好的(NVIDIA)。” 在硬件供应极度吃紧的时期,没有任何企业愿意承担硬件效能拉胯或兼容性问题所带来的风险。因此,市场上最安全的投资标的,理所当然地成为了最明智的选择。这种因供应短缺而产生的避险心理,让NVIDIA的高端芯片成为企业在建设AI基础设施时的唯一解答。除了GPU 之外,辉达在硬体短缺潮中的优势还在于其具备提供完整基础设施的能力。黄仁勋直言不讳地表示:“从你确保产能的那一刻起,我们就能够为你建置一整座工厂。我们是世界上唯一一
目前英伟达专注于企业级市场,如今市值已高达4.35万亿美元,成为全球市值最高的公司。这家显卡商无疑为游戏业做出了诸多贡献,但可能远不及英伟达CEO黄仁勋所宣称的那样多。 按照黄仁勋的说法,是英伟达创造了现代电子游戏产业。他的这番言论令人费解,因为电子游戏的历史已经超过50年,远早于英伟达成立的时间。英伟达成立于1993年,而电子游戏早在1958年就已出现。在英伟达诞生之前,电子游戏就已成为全球现象,《吃豆人》《塞尔达传说》等经典作品在80年代就已发售。近日在摩根士丹利媒体与电信会议上,黄仁勋因一系列争议言论成为焦点。他在回顾公司发展历程时,谈及游戏业,称电脑图形技术最初用于电影动画,而英伟达将其应用到其他领域,从而助力游戏产业的诞生。他说:“整个电子游戏产业,是在我的时代被创造出来的。” 所谓“在我的时代”,是
近期由于显存成本抬高等因素,NVIDIA RTX 50全系列显卡都将迎来一波涨价,当然不同AIC厂商是否涨价、涨幅多少必然存在差异。以华硕为例,几乎全系列都会涨,甚至一些老款入门卡也要涨。 RTX 5090D v2:涨价500元。RTX 5080:低端型号涨价100-200元,其他不变。RTX 5070 Ti:大部分涨价200-300元。RTX 5070、RTX 5060 Ti 16GB:大部分涨价100元。RTX 5060 Ti 8GB:唯一不变。RTX 5060:全部涨价50元。RTX 5050:普遍涨价40-55元不等。RTX 3050、GT 730、GT 710:涨价40-55元不等。至于AMD显卡,至少华硕这边完全不涨价,所以很显然,不能完全把锅甩给显存。
一夜狂砸40亿美元!当地时间3月2日,AI芯片霸主英伟达接连签下两家美国光通信巨头——Lumentum和Coherent,分别向每家注资20亿美元,全面押注光互联技术和封装集成,为下一代AI工厂铺路。向Lumentum投资20亿美元英伟达宣布与 Lumentum Holdings Inc.达成多年战略协议,以加速先进光学技术的创新,包括研发,从而实现下一代人工智能基础设施和系统设计。这项非独家协议包括英伟达数十亿美元的采购承诺以及未来先进激光组件的产能使用权。此外,英伟达还将向 Lumentum 投资 20 亿美元,以支持其研发、未来产能和运营,助力该公司在美国新建晶圆厂,扩大其制造能力。当前,光互连技术和封装集成对于人工智能工厂的持续扩展至关重要,能够提升大规模人工智能网络的能效和弹性。此次扩展合作将充分发挥
数日前,英伟达发布了最新的GeForce Game Ready驱动程序v595.59 GRD,专为《生化危机9:安魂曲》进行了优化并包含多项修复。然而驱动上线后,大量用户反馈出现严重问题:显卡风扇停转、核心频率下降,游戏整体性能远低于此前版本。英伟达迅速作出反应,从其官网撤下v595.59 GRD驱动,并建议用户回退至v591.86 WHQL等旧版本。昨日,英伟达发布了修复版驱动v595.71 WHQL,官方称已解决上述问题,显卡性能应恢复至用户预期水平。 然而,新驱动似乎引入了新的麻烦。据技术频道Bang4BuckPC Gamer最先发现,GeForce Game Ready v595.71 WHQL版本对RTX 50系列显卡施加了电压限制。测试显示,RTX 5090在更新后核心频率降至3GHz以下,电压低于
近日,英伟达公布了2026财年第四季度及全年财报,数据再次刷新纪录。截至2026年1月底的第四季度,公司营收达681亿美元,环比增长20%,同比增长73%。整个2026财年,英伟达总营收为2159亿美元,较上一财年增长65%。随着AI热潮持续升温,英伟达第四季度数据中心业务营收创下623亿美元的历史新高,环比增长22%,同比增长75%。财报将这一增长归因于平台级的重大转型——特别是加速计算与人工智能的全面普及。整个财年,数据中心业务营收达1937亿美元,同比增长68%。 游戏业务方面,第四季度营收为37亿美元,同比增长47%。然而,尽管同比保持增长,游戏与AI PC业务环比却下滑了13%。财报解释称,这是由于假日季强劲需求过后,库存自然回落所致。IncomeShares的乔纳森·霍布斯指出,2020年时游戏还是
25年前的今天,英伟达GeForce 3问世(该显卡于2001年2月27日发布),它是业界首款支持可编程着色器的GPU,同时也开启了令人难忘的PC游戏黄金时代。英伟达回顾了GeForce 3发布前后PC游戏的黄金时代,在社交媒体上发布的简短备忘录中,英伟达提到了2000年代初期的经典游戏,包括《马克思佩恩》和《魔兽争霸3》,这两款游戏标志着Windows PC平台向更先进的3D引擎和特效过渡的开始。GeForce 3系列产品线规模较小,英伟达在2001年晚些时候对产品线进行了更新,扩展到三个主要零售版本。GeForce3系列显卡(零售型号):GeForce 3,原版GeForce 3 Ti 200,建议零售价149美元GeForce Ti 500,建议零售价349美元这些游戏的发售时间和Geforce 3的上市
据TECHPOWERUP报道,英伟达已经超越苹果,按营收贡献比例计算,已经成为台积电(TSMC)最大客户。尽管台积电在财报中不会提及具体客户情况,而是使用“客户A”和“客户B”等术语。之前英伟达创始人兼CEO黄仁勋曾无意中透露,英伟达已是台积电最大客户,这意味着现在台积电财报中的“客户A”其实对应的就是英伟达。据了解,英伟达在2025年为台积电贡献了7269亿新台币(约合231.58亿美元/人民币1588.2亿元)营收,这一数字相比2024年翻了一倍。这并不意味着英伟达在台积电下单生产的芯片数量是原来的两倍,而是因为选用了更先进的半导体制造工艺及封装技术,而且还涉及测试等服务,整体成本比之前更高。至于现在的“客户B”,就是排在第二的苹果,在2025年为台积电贡献了6451亿新台币(约合205.52亿美元/人民币
当下AI人工智能被认为是当前最重要的科技革命,没有之一,美国上下也把AI当成救命稻草,打造为甩开其他国家的一副技术王牌。然而在这个领域上,美国公司同样面临中国AI企业的追赶,甚至在部分领域已经紧追不舍,开源AI更是成为中国AI的主战场。对于这样的局面,NVIDIA是如何看待中美AI竞争的呢?在日前的财报会议上,CFO Colette Kress也谈到了这个话题,她表示中国本土竞争对手近期完成首次公开募股,实力不断提升,或对全球AI行业格局造成长期冲击。她表示,为巩固在AI计算领域的领先地位,美国需吸引全球所有开发者,成为包括中国企业在内的所有商业机构的首选平台。NVIDIA将继续与美中两国政府沟通,倡导美国保持全球市场的竞争优势。这番表态比较中立,提到中国厂商的AI实力提升或对全球AI格局造成冲击也是事实,而且
英伟达已经是当今的GPU霸主,然而他们对CPU市场也没有放弃,AI市场上已经推出了多款ARM架构处理器,消费级市场很快也会迎来N1X这样的产品。 英伟达搞CPU业务已经不是秘密了,关键是他们在CPU市场的目标和做法,在今天的财报会议上还有分析师提到了NVIDIA要把最新的Vera CPU独立商业化的问题,就此询问了黄仁勋的看法。黄仁勋表示更多的信息会在GTC大会上公布,目前能透露的就是他们的CPU架构设计跟行业主流存在本质上的差异,是业内唯一支持LPDDR5的产品,专为超高速数据处理能力而设计的。黄仁勋表示他们关注的绝大多数计算问题都是以数据为核心,AI就是其中的典型代表,他们的CPU在单线程性能与带宽上做到了行业顶尖水平。 黄仁勋提到AI全流程的诸多场景都需要大量CPU支持,他们同样重视CPU研发,并与GPU
当地时间2月26日,英伟达发布最新显卡驱动595.59 WHQL后迅速下架,因为发现不少问题,官方建议手快的已更新玩家回档使用旧版驱动。 ·新驱动名为GeForce Game Ready 驱动 595.59 WHQL,支持GeForce RTX系列以及GeForce 16系列显卡,将为新发售的《生化危机9》以即将发售及《马拉松》做出优化和调整。·不过随即已经有先行体验的玩家反映新驱动出现不少问题,包括显卡风扇异常停转、性能下降等严重问题。 ·官方建议玩家仍然使用上个版本591.86 WHQL以及591.74 WHQL的驱动。
NVIDIA自从2015年推出Tegra X1之后就再也没推出过消费级SoC,过去十年,NVIDIA的SoC研发主要集中在机器人和汽车领域。但在2023年就有消息说NVIDIA选择与联发科合作,开发用于Windows PC的Arm处理器,而现在大家都知道最终结果就是现在的的N1/N1X系列,它们已准备于2026年上半年正式发布。根据媒体报道,供应链知情人士透露,戴尔与联想等主要PC制造商正与NVIDIA紧密合作,共同开发搭载这款基于Arm架构的新型SoC的笔记本电脑产品。预计首批搭载该芯片的设备将于2026年上半年面世。这一时间表与此前的报道相吻合,后者指出搭载N1X芯片的笔记本计划于本季度发布。据悉,N1/N1X芯片是NVIDIA与联发科深度合作的成果。该芯片采用Arm架构,传闻其配置高达20个CPU核心,并