育碧的大胆创新 《射击狂飙》预备立项
眼看《赛道狂飙》的成功例子,育碧有意把该游戏的成功因素,移植到更为热门的FPS类别中。且看看这个自创组合,能否为FPS界带来一场革命。《赛道狂飙2:峡谷》的创建和自定赛道功能,为‘在线赛车类’游戏注入了新血,Nadeo让玩家自行把游戏体验推至极限的设计工具,有别于外间大多数的赛车游戏。育碧现在打算把同样的感觉,凭着《射击狂飙》,翻译成第一人称射击游戏(FPS)的新概念。据育碧市场部经理Thomas Paincon透露,育碧现正计划把“狂飙星球”的大门打开,来迎接更多由玩家自行发挥的“狂飙”类游戏。该公司的第一步,将会于2012年先以《射击狂飙》来测试水深,然后再开发在案的《任务狂飙》(听名字像是RPG游戏)。Paincon说:“《射击狂飙》将会提供更多自由度给玩家社群,让他们可以自行修建属于自己的FPS游戏、自