大众软件精华:我的游戏初夜
(发表于2010年《大众软件》6月上) 策划 本刊编辑部 通常我们所谓的“游戏性”,其实也就是游戏的乐趣,它很有点像爱情—— 固然名车豪宅财产排场确实能够打动我们,但是一个人一生关于爱情最甜蜜的回忆,也未必都与这些浮华有关。它有可能就是很简单的、很普通的甚至有点落魄的情境下的、那一点点彼此心意之间的融洽与和谐。 游戏未尝不是如此。新的游戏大作,其表现手法和情节设计,都已经要和电影媲美了——想想我们去年玩过的《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》那令人难忘的开场,想想更早些的《使命召唤4:现代战争》中那些经典的桥段,再想想游戏机上的《尼尔——完全形态》(Nier Gestalt)以及