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专栏文章
  • 《刺客信条:黑旗 记忆重置》仍然会保留血液效果
    玩家对《刺客信条:黑旗 记忆重置》的整体反馈不一:画面表现、跑酷系统优化与新增内容收获了极高的正面评价,战斗系统的表现则仅获得中等偏上的评价。不过,绝大多数玩家都对一处令人费解的内容缺失表达了一致的不满:血液效果。即便游戏的动作画面行云流水,可少了血液效果,处决演出与整体的海盗沉浸感就彻底变了味。万幸的是,血液效果并没有从这款重制版中被彻底删除。制作人Justin Ng“但愿这话不会给我惹麻烦”地明确表态:“最终发售的游戏里一定会有血液效果,而且它绝对不会是付费DLC。”此外,开发团队已经收到了玩家关于战斗中“视觉特效与音效提示”的反馈,并表示正在对相关内容进行弱化调整。另外,由于社交潜行系统并未在首发宣传片中亮相,为打消玩家的所有疑虑,官方确认该系统“依然完整保留”。无论是坐在长椅上躲避追捕、混入不同的人群,
  • 微软更新Xbox品牌标识 回归经典黑绿配色致敬初代
    微软 2026-04-26 15:42:12
    继微软近期决定将旗下微软游戏部门更名为Xbox部门后,官方日前又宣布更新了Xbox品牌标识。与此前极简风格的旧标识相比,新标识回归了品牌经典的黑绿配色,致敬初代Xbox的品牌设计,更通过高光质感呈现光影反射效果,让标识本身拥有了立体感。 官方通过社交媒体发文公布了这款全新标识,在文中骄傲地宣告“我们就是Xbox”。在部分人看来,这或许只是一次简单的标识更新,但新标识用配色致敬初代Xbox的举动,足以说明微软正在认真审视品牌历史,挖掘能够融入当下时代的经典内核。Xbox的全新标识在社交媒体发文的评论区引发了大量热议。如今Xbox部门的首席执行官阿莎·夏尔马用三颗绿色爱心表情作出了回应,Discord、激浪、雷蛇等其他品牌也纷纷向Xbox送上了祝贺。本周早些时候,夏尔马与首席内容官马特·布蒂共同宣布了微软游戏部门更
  • 肉鸽动作游戏《CRYMELIGHT》定于11月5日发售!预购进行中!
    游戏新闻 2026-04-26 15:01:27
    FURYU株式会社(总部:东京都涩谷区,代表董事社长:榎本雅仁,以下简称FURYU)宣布,在全球最大规模的独立游戏直播活动“INDIE Live Expo 2026.4.25”中,首次公开面向 Nintendo Switch? 2 / PlayStation?5 / Steam? 平台的原创游戏《CRYMELIGHT》,并正式确定发售日期为2026年11月5日(星期四)。为纪念新作发售,《CRYSTAR-恸哭之星-》的Steam促销活动预计将于4月25日19:00至5月5日19:00期间举行,将以90%折扣发售,价格约为9.8元。请有兴趣的玩家务必趁着这次折扣入手哦。 肉鸽动作游戏《CRYMELIGHT》定于11月5日发售!预购进行中!为罪赋予意义――。《CRYMELIGHT》是一款以死后世界为舞台的Rogue
  • 吉田修平认为登陆PC平台不会影响PS5游戏销量
    PS5 2026-04-26 14:31:09
    近期有多方报道称,索尼或将暂缓其第一方单人游戏同步登陆PS5与PC平台的计划。当时的相关报道指出,索尼内部担忧,PC端的游戏发售无法带动相关用户购买新款PlayStation主机。但索尼互动爱玩棋牌游戏下载前高管吉田修平认为,PC移植版并未对PS5的销量造成负面影响。在澳大利亚ALT:GAMES游戏节期间,吉田修平接受了Back Pocket的采访。他表示,在自己担任索尼全球工作室总裁期间,公司始终不允许任何PlayStation第一方游戏登陆其他平台。但随着游戏开发成本不断攀升,将游戏锁定在单一平台独占的模式开始变得难以为继。在游戏主机版发售一段时间后再推出PC版,公司能够从这些高成本大作中获得额外收入,而这些收入又可以用于未来项目的开发。他表示:“在游戏发售数年后推出PC版,无疑有助于收回这些高成本大作的开发投入,也能
  • Pearl Abyss 正式发布《红色沙漠》首张官方原声音乐专辑
    游戏新闻 2026-04-26 11:35:28
    Pearl Abyss 今日宣布,旗下开放世界动作冒险大作《红色沙漠》的首张官方原声音乐专辑——《红色沙漠》原声带 Vol.1 正式发布。该原声集现已作为免费下载内容(DLC),通过 Steam 面向全球玩家开放。专辑提供 MP3 以及高品质 FLAC(无损音频)两种格式,确保玩家能随时享受录音室级别的音质细节。《红色沙漠》原声带 Vol.1 体现了游戏的音乐愿景,通过声音赋予了帕卫尔大陆蓬勃的生命力。原声带旨在捕捉帕卫尔广阔开放世界的氛围,在与游戏世界观保持高度一致的同时,进一步增强了游戏的沉浸感。本专辑共收录 75 首曲目,分为四个主题类别:主题曲: 为游戏史诗般的冒险征程拉开宏大且具电影感的序幕。战斗音乐: 描绘激战时刻的紧张与热血。探索音乐: 捕捉开放世界中生机盎然的本质。首领战音乐: 表现巅峰对决中的
  • 《光与影:33号远征队》迎来发售一周年纪念
    游戏新闻 2026-04-26 11:34:31
    英国伦敦 & 法国蒙彼利埃(2026年4月24日)—— 今天,由法国独立游戏工作室 Sandfall Interactive 开发、游戏发行商兼创意工作室 Kepler Interactive 发行的处女作《光与影:33号远征队》(Clair Obscur: Expedition 33)迎来了发售一周年纪念。自去年发售以来,《33号远征队》凭借其受“美好时代”启发的世界、备受喜爱的角色、难以忘怀的音乐和令人惊叹的艺术表现,深深俘获了无数玩家的心。为庆祝这一特别时刻,Sandfall Interactive 与 Kepler Interactive 宣布了一系列全新内容与里程碑数据,与玩家社区一同欢庆,包括: ? 全新一周年纪念艺术图公开 —— 今日发布了为纪念一周年而创作
  • 在线多人动作游戏《OCTOPinbs》将于5月12日上线Steam!
    游戏新闻 2026-04-26 11:29:35
    抓出潜伏在消防员之中的“点火的家伙”!株式会社Aniplex(总部:东京都千代田区,代表董事:西本修,以下简称Aniplex)于今日举办的INDIE Live Expo上宣布,在线多人动作游戏《OCTOPinbs》将于2026年5月12日(周二)在Steam?平台发售。同时,本作的预告宣传片也已公开。■发售日为2026年5月12日(周二)!在今日举办的Indie Live Expo上,宣布本作将于5月12日(周二)9:00(北京时间)在Steam发售。?Steam: https://store.steampowered.com/app/2660510?utm_source=pressrelease■发售日告知预告片公开!发售日告知预告片已解禁。  旁白由声优千叶繁先生担任。  视频内容轻松有
  • INDIE Live Expo于4月25日举办:首发9款新作,超200款独立游戏亮相
    游戏新闻 2026-04-26 11:24:20
    INDIE Live Expo执行委员会在2026年4月25日(周六)播出的「INDIE Live Expo 2026.4.25」中,公布并介绍了超过200款独立游戏,其中包括9款全球首度公开作品。虽然节目直播已结束,但Steam平台上的「INDIE Live Expo 特卖」仍在继续举行,活动时间为4月25日至5月2日。同时,下一届「INDIE Live Expo」也已正式确定举办,预计将于2026年冬季举行。 <直播概要>本届INDIE Live Expo面向一般开发者公开募集介绍作品,共收到超过1,100款游戏报名,创下节目史上最高纪录。基于这一情况,第一部分「INDIE Waves powered by Cygames」环节较以往大幅扩充,并在该环节中共介绍了160款以上独立游戏。此外,在第二部分「IN
  • 《寂静岭:小镇陷落》将在战斗与潜行玩法中取得平衡
    寂静岭:小镇陷落 2026-04-26 11:22:52
    尽管《寂静岭》系列被归类为“心理”恐怖游戏,但该系列向来在战斗与潜行玩法之间交替设计,Screen Burn工作室开发的《寂静岭:小镇陷落》也不例外。无论玩家更偏爱其中哪一种玩法,首席游戏设计师格雷姆·麦凯伦都表示,开发团队希望让这两种玩法处于“同等重要的地位”。在一段介绍这两套玩法系统的全新幕后花絮中,他提到:“游戏中有些部分,必然会引导玩家倾向于用某一种方式来应对敌人遭遇战。”“我们在游戏中设计了多种多样的战斗方式,”测试负责人琳达·斯滕贝克补充道,“从近战武器到枪械,再到各类常规的牵制干扰手段,应有尽有。”当然,尽管部分场景会更适配特定的应对方式,但玩家依然拥有相对自由的选择权,可采用自己最顺手的玩法。如果你执意选择正面硬刚,那这里要提前提醒你:麦凯伦称,游戏里的近战会让你感觉仿佛置身于“一场真实的乱斗之
  • 寿司养成,给美女当宠物,讲谈社最新4款游戏情报一齐公开!
    游戏新闻 2026-04-26 11:19:43
    讲谈社Game Lab在INDIE Live Expo 2026.4.25上,展出了 『Wabisabi SushiDerby』、『TrailRail』、『刷宝神兽』、『HamKoi 转生为仓鼠的我与三姐妹的甜蜜生活』 这4款作品,并公开了Steam商店页面和最新PV。『Wabisabi SushiDerby』 是一款有寿司×养成×竞速等多元素的游戏。玩家需要一边在赛道上为自己的寿司加油,一边避免被客人的筷子夹到,夺取胜利,并最后成为一流的寿司师傅。本作已公布将于2026年7月16日在Steam?Nintendo Switch?平台开始发售。『TrailRail』 是一款2D物理运算动作解谜游戏。只需一个按钮就能将玩家的“移动轨迹”实体化,解开谜题并突破关卡。本作已公布
  • 《红色沙漠》新补丁存在多处公告未提及的游戏改动
    红色沙漠 2026-04-26 10:23:26
    如果你还没留意,Pearl Abyss旗下《红色沙漠》日前推送了上线以来规模最大的新版本补丁,新增了多项极为实用的便利性功能。但对于体量如此庞大的游戏而言,这种量级的更新,难免会出现一些未在更新公告中提及的改动,其中部分甚至可能是开发团队的无心之失。正如Reddit社区的更新追踪内容所指出的,本次更新后出现了暂停菜单亮度过高、种子采集操作变得更繁琐等问题。不过改动并非全是负面的:目前土匪与其他敌人的战利品、货币掉落量有所提升,双人迷你游戏的流程也大幅加快。更贴心的是,原本要求获胜三场的相关任务,现已取消了连胜要求,无需连续获胜即可完成。除此之外,专注值的回复速度也较之前大幅提升,几乎达到了原先的两倍;传送的加载速度也有了显著优化。同时,使用“聚焦光束”焚烧藤蔓的速度也快了不少,尽管这一改动看起来不太符合现实逻辑
  • 微软将以数据和战略为导向来决定是否回归独占策略
    微软 2026-04-26 09:34:43
    过去两个月,微软游戏部门动作频频,就在昨日,该部门正式更名为Xbox部门。此前坊间已有诸多相关传闻,而本次更名后最受关注的话题之一,便是微软将如何调整游戏独占策略。部门首席执行官阿莎·夏尔马与首席内容官马特·布蒂表示,未来他们将“重新评估我们的相关策略”。夏尔马在接受Game File媒体记者斯蒂芬·托蒂洛采访时重申了这一态度,并补充称目前尚未做出任何最终决定。她将这类决策形容为“影响长达十年的长远抉择”,表示微软会“采用以数据和战略为导向的决策方式,结合我们的核心原则,最终做出决断。待一切准备就绪后,我们会公布更多相关信息”。当被问及决策的时间节点时,夏尔马回应称:“目前我们没有任何可以承诺的时间表。我希望做出正确的决定,而非仓促的决定。”这一态度完全可以理解,毕竟相关调整才推进了两个月。但外界难免猜测,微软
  • 《Fairgame$》阿尔法测试未获认可 收获大量负面反馈
    Fairgame 2026-04-26 09:27:59
    对索尼来说,Bungie开发的《马拉松》并非一场彻头彻尾的灾难,这算是个好消息,但据报道,Haven工作室的《Fairgame$》至今仍未能站稳脚跟。据Insider Gaming报道,一场主打“货运劫案”的α测试并未获得玩家的认可,该模式正是这款游戏主打的撤离射击玩法。据爆料,本次测试的玩法围绕一张豪宅地图展开,规则为四支三人小队同台对抗。值得一提的是,游戏实装了跑墙、钩索等位移技能,其美术设计也采用了更偏写实的色调。但遗憾的是,游戏的移动手感、职业系统以及NPC设计,在Discord上收到了玩家大量的负面反馈。雪上加霜的是,参与本次测试的玩家大多只玩了寥寥数局就不再继续,认为游戏体验“内容残缺、玩法枯燥”。这已经不是该作第一次收到负面玩家反馈。截至目前,距离游戏正式公布已过去近三年,工作室创始人婕德·雷蒙德
  • 《神鬼寓言4》砍掉道德系统 原版主创表示非常不满
    神鬼寓言4 2026-04-26 09:20:16
    《神鬼寓言》原作三部曲是我们在角色扮演游戏领域一直以来的心头好,当官方宣布这款游戏的重启作将于今年晚些时候推出时,我们倍感激动。然而,这次公布的内容除了带来诸多细节、全新玩法内容之外,也有几项经典机制遗憾未能保留。其中就包括原作中标志性的道德系统——该系统会影响角色的外观,你在游戏中的行为会让角色头上显现出光环或是犄角。该系统已被砍掉,取而代之的是一套基于地区的声望系统,而它的缺席也引发了外界的关注。IGN采访了打造原作系列的狮头工作室前负责人彼得·莫利纽克斯,对于这个精巧的机制没能登陆重启作,他表示十分失望。“没错,这实在太可惜了。我不明白他们为什么要这么做……我是说,这套机制做起来确实有难度,因为在如今极致高清的画面标准下,要把它做好只会更加棘手。而且要实现这套机制,同时还要兼容不同性别,工作量会翻上两三倍
  • 2个月胜过斯宾塞10年 阿莎·夏尔马获Xbox玩家认可
    Project Helix 2026-04-25 20:58:37
    Xbox新任女掌门阿莎·夏尔马正在迎来越多Xbox粉丝的认可,甚至有玩家称赞阿莎·夏尔马,称夏尔马才来Xbox部门两个月就已经干得比她的前任——菲尔·斯宾塞干了十年还要好。尽管一开始很多媒体和玩家对阿莎·夏尔马空降CEO职位持怀疑态度,但她展现出了推行变革的极大热情。在社交媒体上,许多粉丝开始将阿莎·夏尔马和菲尔·斯宾塞进行对比。Game Pass的降价,新主机定价将主打亲民,放弃“Microsoft Gaming”品牌,回归Xbox初心,围绕独占的讨论,以及近期关于Xbox未来愿景的讲话似乎为这位新任CEO赢得了不少赞誉。许多人甚至表示,在阿莎·夏尔马的领导下,他们对Xbox的未来充满希望。在社交媒体上,有玩家列出了菲尔·斯宾塞的八宗罪:1.关闭了《神鬼预言》开发商Lionhead2.《除暴战警3》撒的慌3.
  • 传《刺客信条:女巫》所有魔法元素遭移除 又有关键开发者离开
    《刺客信条:女巫》项目再次遭遇主要负责人离职。短短几个月内就失去了第二位首席开发人员。曾担任《蝙蝠侠:阿卡姆起源》总监以及《刺客信条:英灵殿》联合总监的资深开发者Benoit Richer,离开了《刺客信条:女巫》项目,不再为育碧工作,将加入新兴独立游戏工作室Servo Games。就在两个月前,《刺客信条:女巫》创意总监Clint Hocking(曾参与《细胞分裂》系列)因公司领导层变动而被替换,曾担任《黑旗》和《起源》创意总监的Jean Guesdon上任,担任《刺客信条》系列IP总监。Benoit Richer的离开可能和新总监Jean Guesdon有创意分歧有关。据舅舅xj0nathan的爆料,自2026年2月Jean Guesdon担任《刺客信条》系列总监以来,他决定移除《刺客信条:女巫》中的所有奇
  • 《光环》社区总监公开嘲讽搜打撤玩法爆料报道
    光环 2026-04-25 17:53:16
    当下,随着《Arc Raiders》《马拉松》等作品的推出,撤离射击品类风头正盛,但关于光环宇宙将推出一款撤离射击游戏的传闻,大家最好还是持保留态度。游戏媒体Rebs Gaming近期在一则视频报道中称,传闻已久的《光环》大逃杀项目——据称是Certain Affinity工作室与光环工作室合作开发的作品——已被搁置,官方转而开发一款代号为“埃库尔计划”的PvE撤离射击游戏。不过,该频道的消息源并未明确“埃库尔计划”的推出形式。据称,它究竟是一款独立的多人游戏,还是会作为《光环》下一款正传作品(无论最终定名为何)的附加模式,目前尚无定论。即便如此,光环工作室的社区总监布莱恩·贾拉德(圈内ID:ske7ch)还是在社交媒体上疑似嘲讽了这篇报道。他在推文中写道:“独家爆料:有人告诉我,下一款光环游戏是陶艺派对游戏。
  • 《最终幻想14》8.0大改动 终于不用每天刷神典石了
    最终幻想14 2026-04-25 17:21:28
    《最终幻想14》的制作人吉田直树(玩家昵称Yoshi-P)此前曾表示,如今正式定名《银海之天舟》的8.0版本更新,并不会为这款经典大型多人在线网游带来一次彻底的“重生”,但从今日粉丝嘉年华主题演讲上公布的细节来看,这次更新的革新程度,已经和“重生”相差无几。游戏的终局成长体系将迎来全面重构,这一方面是为了尊重玩家的时间,另一方面,也是因为吉田直树很清楚,这么多年过去,玩家们早就对刷神典石的玩法感到厌倦了。“尽管一款经年不变的产品,确实能给人带来安心感,”吉田直树在主题演讲中通过翻译说道,“但另一方面,一成不变也会滋生其他的问题。”话音落下,屏幕上出现了《最终幻想14》玩家们一遍又一遍、无限重复收集的道具:“神典石。太多了。实在是太多了。”随着这句话,满屏的亚拉戈神典石铺天盖地涌现在画面中。“继续,再来点神典石。
  • 《杀戮尖塔2》开发者坚称门扉缔造者强度没有问题
    杀戮尖塔2 2026-04-25 16:35:19
    《杀戮尖塔2》的首个大型更新,在Steam上引发了一波大规模的差评潮,其中大量差评都集中抨击了第三幕BOSS“门扉缔造者”的改动。改版后的门扉缔造者会在多个阶段间循环切换,各阶段效果分别为:你打出的任何卡牌都会被消耗、你在自己的回合无法额外抽牌,或是你每打出一张牌——哪怕是零费牌——都会额外扣除1点费用。开发商Mega Crit显然已经注意到了这些反馈,在最新的测试服补丁说明中专门提及了这名BOSS,并称门扉缔造者并非像玩家体感中那样,是数值上的异常存在。“我们目前正在持续监控门扉缔造者的相关数据,同时综合参考游戏内反馈、社交媒体发帖与后台数据指标。”Mega Crit表示,“我们希望给玩家一点适应的时间,否则我们的平衡调整只会被玩家的应激反应牵着走。目前从数百万场对局的数据来看,门扉缔造者的整体难度与胜率处于
  • 耗时近两年《恋与深空》维权胜诉 败诉歌手拒不道歉
    游戏新闻 2026-04-25 16:31:53
    4月25日今天,《恋与深空》官方发布公告,公开与歌手派克特名誉权纠纷案的终审判决书,案件已终审胜诉,但对方逾期未按判决要求公开道歉,官方表示将依法申请强制执行。整件事要从2024年8月说起,派克特发布相关视频,未经允许使用《恋与深空》画面,并用侮辱性、攻击性言辞贬低游戏与玩家,对游戏造成不良影响。 叠纸公司当晚便发出严正声明,要求停止侵权并公开道歉,随后在同年9月正式提起诉讼。案件过程并不顺利,派克特一方先后提出管辖权异议并上诉,均被法院驳回,一审《恋与深空》胜诉后,对方再次上诉。 2026年4月14日,上海二中院作出终审判决,驳回上诉、维持原判,要求派克特在判决生效10日内,连续3日在社交平台置顶公开致歉。然而判决规定的期限已过,派克特并未履行道歉义务。《恋与深空》官方表示,对方挑衅在先,无视法律判决、拒不悔
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