《神鬼寓言》系列制作人承认自己确实说到做不到
《黑与白》《地下城守护者》及《神鬼寓言》的制作人彼得·莫利纽克斯承认自己有过度承诺的倾向,但他希望自己即将推出的新作能成为这位设计师的救赎之作。 在《无人深空》发售时因“承诺过多而兑现不足”被视作典型之前,同样来自吉尔福德的游戏设计师彼得·莫利纽克斯曾被认为是这方面的“代表人物”。尽管最终推出的《神鬼寓言》系列、《黑与白》等作品绝非劣质游戏,却始终未能完全兑现前期许下的承诺;而“米洛计划”、《好奇:魔方之内有什么?》等项目的结局,更是让这位设计师落下了“江湖郎中”般的名声。不过,莫利纽克斯此后多次承认了这一名声。他在接受采访时表示:“我现在承认,我过去确实在一些事情上承诺过多,也不该对《好奇:魔方之内有什么?》说那些话。但我当时那么做,只是因为我觉得那是当时该做的事。”莫利纽克斯谈到了自己过去对《神鬼寓言》《黑