《战地6》从立项之初就将主机玩家纳入核心考量
在近期接受IGN采访时,《战地》工作室的开发者表示,《战地6》从立项之初就将主机玩家纳入核心考量,甚至将其开发理念描述为“暗中以主机为优先”。时代变化真大啊!结合上下文来看,《战地6》的开发者们似乎是想纠正一种失衡状态,而非忽视PC版本。“显然,我们不想破坏《战地》系列的任何传统——它本质上是一款起源于PC的游戏,”主机平台高级战斗设计师马修·尼科尔森表示。他在采访中透露,“暗中以主机为优先”这个说法是他在Ripple Effect工作室提出的。“但说到底,我们必须重视主机玩家的体验。”《战地6》技术总监克里斯蒂安·布尔也表达了类似观点。“显然,我们也会考虑PC玩家,但坦白说,过去的《战地》游戏都是先以PC版为基础开发,再移植到主机平台,成品体验也确实带有这种痕迹,”布尔告诉IGN,“《战地6》的开发方式完全不