艰难的混血:深度评析《子弹风暴》设计
推荐指数:79游戏质量基础分:85(我想Epic的完成度还是能排到业内第二的)修正分:+2 我还是赞同你们这个射击游戏应该改进的想法的+2 结合动作游戏和老游戏的得分系统的思路值得称赞,引入混血总比不混好+2 能量鞭神来之笔,掩体系FPS/TPS终于有了爆头和丢手雷之外的第三选择+1 队伍里有妞真是太好了,我恨那些全队都是基佬的游戏-4 子弹时间是是个好设计,但无限的子弹时间+逼人用它刷分=两倍的讨厌=-4-3没有对战。确实无限使用子弹时间的游戏不太好做对战,但逃避问题是不对的-2 你们说有130种得分方式,但其实只有一套常用攻击组合吧?-2 装逼剪辑是装逼装成傻逼的典型代表 没发觉开头偷偷插了个追忆篇或者没发觉广东人不是在追忆中受伤的玩家请举手吧-1 你们嘲讽了使命召唤通关一直线,可你们也是子弹风暴通关一直线