事在人为—对话业余游戏制作者
如果说这些年来,国内的单机游戏市场一直缺乏正规的商业化作品,相信没有太多人会否认这一点。但是把眼光放宽一些,就会发现在民间其实一直有不少玩家在自己开发制作业余游戏,其中不乏一些颇具水准的作品,在网络上发表后也获得了一定的知名度。年轻的玩家群体卧虎藏龙,许多人纯粹是出于自己对单机游戏的热爱才投身于民间汉化或者业余游戏开发的工作中。你也许会感到好奇,他们都是些怎样的年轻人?如果你也有过同样的激情和想法,却苦于不知道如何开始,了解他们的经历对自己会有帮助吗?下面的文章并不能将那些出色的业余游戏制作者全部介绍到,笔者选择了两款最近比较受关注的作品——《格斗纹章》与《新轩辕剑贰》,类型完全不同,两款游戏背后的开发者也各自有着不同的经历和特点。【《格斗纹章》——一个人的独舞】