《战争机器》制作人:办公室文化杀死了《星鸣特攻》
今日(9月16日),前微软高管兼《战争机器》多部作品的游戏制作人劳拉·弗赖尔 (LauraFryer)分享了自己对《星鸣特攻》失败的看法。Fryer表示《星鸣特攻》的失败是因为Firewalk Studios工作室的整体文化存在问题。据她介绍,开发团队要么没有收到游戏的反馈,要么收到反馈但忽视,这些问题都表明工作室的气氛可能存在问题。开发任何游戏都是一个迭代过程。在开发过程中,需要考虑外部因素并加以调整。但Firewalk Studios并没有这样做,所以他们基本上发布了一款过时游戏。Fryer表示:“《星鸣特攻》没有创造出观众想要的游戏。”她称,开发人员很可能看到了这款射击游戏的缺点,并在封闭测试中听到了参与者的负面反馈。然而,由于种种原因,没有人听取这些意见。开发人员可能非常担心他们的工作,因此他们宁愿对负