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专栏文章
  • 顽皮狗谈《最后的生还者》:当年被质疑只是个僵尸游戏
    最后的生还者2:重制版 2026-03-18 11:30:51
    在近日举行的2026年游戏开发者大会上,顽皮狗游戏总监Bruce Straley分享了《最后的生还者》开发初期的内部挑战。这款后来被誉为电子游戏叙事里程碑的作品,在立项阶段曾面临定位争议。 Straley向外媒GamesRadar+透露,开发团队在项目早期需要不断向内部阐明游戏的核心定位。"我们不得不告诉团队,这不只是又一款僵尸游戏。它将有内核、情感和角色,这才是这款游戏的全部意义。"为了说服顽皮狗高层,团队专门制作了小型故事片段来展示角色的情感表达。Straley回忆:"我们做了不同场景,展现乔尔和艾莉表达情感的画面。比如乔尔在篝火旁讲笑话,他们在放松的场景。这些开始变得非常令人兴奋——我们觉得可以为这些角色塑造出充满情感的故事弧光。" 《最后生还者》于2013年正式发售,以其深刻的剧情和复杂的角色塑造获得广
  • 各路开发者群嘲DLSS5!整活游戏梗图层出不穷
    英伟达 2026-03-18 10:25:09
    此前英伟达发布的DLSS 5技术,还没来得及收割掌声,就先迎来一波群嘲。粉丝们发现,开启AI超分后,角色模型直接变样——那种“网红脸”既视感,让人直呼顶不住。这种反感情绪相当强烈,而从外网平台来看,持相同看法的游戏开发者也不在少数。不少工作室已经开始发梗图了,集体调侃英伟达预告片里那些被“滤镜过度美化”的脸,一起来看看吧!收集到的游戏有:《冲就完事模拟器》、《百战天虫》、《达愿福神社》、《咩咩启示录》、《Among Us》、《喵咪斗恶龙》、《冥河:贪婪之刃》等等。你们对此怎么看呢,喜欢DLSS5吗?欢迎来评论区讨论。部分作品如下:
  • Epic分析《古神:风里希》:计划三部曲 中国自己的战神!
    古神:风里希 2026-03-18 10:16:31
    近日,Epic Games发布长文,对国产神话动作新作《古神:风里希》进行了深度分析。这款由Genigod Labs开发、采用虚幻引擎5打造的作品,被评价为中国创世神话题材的《战神》。 Epic Games在分析中指出,Genigod Labs团队拥有约20年游戏开发经验,曾参与诸多手游项目。《古神:风里希》标志着他们向高端3A领域的转型。制作人表示:"我们的游戏像《战神3》,平衡了快节奏动作与策略性。相比其他国产游戏,《黑神话》像超级英雄,《影之刃零》像武侠朋克,而我们是中国的创世神话。"Epic Games特别关注了本作对哪吒形象的重新诠释。与《哪吒2》中顽皮的男孩形象不同,本作中的哪吒被塑造为年轻女性形象。创意总监解释道,这是基于中国文化中哪吒性别不固定的特质进行的诠释。她由生命之母女娲用泥土、水和火创造
  • Take-Two CEO谈AI:想做出《GTA6》规模的作品简直可笑!
    GTA6/侠盗猎车6 2026-03-18 09:57:40
    《GTA6》发行商Take-Two的CEO Strauss Zelnick近日在接受采访时,就生成式AI技术在游戏行业的应用发表看法。他认为AI既不是某些人宣称的创意解放者,也并非他人担忧的洪水猛兽。 Zelnick表示:"认为新工具能让个人按个按钮就生成一款爆款游戏,还能营销并推向全球数百万消费者——这种想法相当可笑。"他以音乐行业为例,指出虽然AI可以生成听起来像模像样的歌曲,但"你敢不敢听第二遍"。他强调,不要指望ChatGPT之类工具能很快创造出《GTA6》级别的作品,技术目前还远未达到这种能力。 关于AI的道德争议,Zelnick明确表态:"我不相信机器有善恶的能力。任何真正了解数字机器的人最终都会认识到这一点。"他认为,生成式AI广泛应用带来的主要影响将是"让办公室工作变得更高效或变得不必要"。Ze
  • 《羊蹄山之魂》开发者:大家每周都会为删除内容鼓掌
    羊蹄山之魂 2026-03-18 09:41:45
    在2026年GDC大会上,《羊蹄山之魂》联合创意总监Jason Connell分享了Sucker Punch工作室独特的开发理念——将删减游戏内容变成一项"非常积极"的活动,甚至为此举行庆祝仪式。 Connell在演讲中表示:"任何创意工作的根本都是'杀死你的宝贝'。无论一个想法有多好,如果不合适,就必须舍弃。我们努力让删减游戏内容这件事变得极其积极,因为它确实可以。"他解释,面对海量创意,团队不可能全部实现。"坦白说,想法太多了。每款游戏都有各种很酷的想法想做,但没有足够的时间。而且我们也没有大规模扩招团队,人手同样有限。所以除了精简,别无选择。" 为此,工作室开始举办每周删减庆祝会,鼓励开发者展示他们本周删除了多少内容,并获得同事的掌声。"人们会站在全体团队面前说'这是我今天删掉的东西',然后大家就会鼓掌。
  • 《生化危机9》格蕾丝演员想参演更多游戏:太开心了!
    生化危机9:安魂曲 2026-03-18 09:24:10
    演员安吉拉·桑特阿尔巴诺(Angela Sant'Albano)近日在采访中表示,希望未来能参与更多电子游戏作品。她在《生化危机9:安魂曲》中饰演格蕾丝·阿什克罗夫特,这是其首次涉足游戏领域。 在此之前,桑特阿尔巴诺主要活跃于影视行业,曾出演《我讨厌苏茜》(I Hate Suzie)等剧集。随着《生化危机9:安魂曲》的推出,她的表演受到关注。在接受媒体采访时,桑特阿尔巴诺表示,自己在本作的动捕演出过程中获得了良好体验,并对再次参与类似项目持开放态度。她表示:“我很愿意继续做游戏。动捕过程让我非常享受。我很想再做一次,也想尝试不同类型的作品。不只是游戏,电影、电视剧、舞台剧我都喜欢。只要是好故事,我都愿意参与。” 此外,她还透露,开发商在制作过程中强调更加“电影化”的表演风格,以配合游戏在技术层面的进步。同时,制
  • Epic制作人力挺DLSS 5 :反对者都疯了!不是AI早就吹爆
    英伟达 2026-03-18 09:16:01
    针对近期玩家对英伟达DLSS 5技术"破坏美术风格"的质疑,Epic Games首席制作人Jean Pierre Kellams连发多条推文,力挺这项AI渲染技术,并称反对者"绝对是疯了"。 Kellams在推文中详细分析了DLSS 5在《生化危机9:安魂曲》女主角格蕾丝·阿什克罗夫特身上的应用效果:"我知道大家都在看脸,但看看皮夹克,看看脖子上正确的光照。这太棒了。"他指出,格蕾丝的"下巴轻微提亮"、"眼窝现在能准确投射阴影",这些细节改进值得肯定。Kellams进一步表示:"光照和阴影的改进简直疯狂。如果这是作为次世代硬件展示而非'AI'技术公布,你们早就吹爆了。"他将部分玩家对DLSS5的失望比作"爱迪生发明电灯时蜡烛制造商的痛苦"。 然而,Kellams的观点并未平息争议。包括媒体从业者在内的许多玩家
  • 陶德回应《上古卷轴6》公布时间太长:就当它不存在
    上古卷轴6 2026-03-18 09:07:12
    《上古卷轴6》自2018年公布首支预告片至今已过去七年,期间再无实质性更新。在近日接受IGN采访时,B社总监陶德·霍华德被问及这款游戏时,以调侃方式回应:"就当我们从没公布过它吧。它不存在。" 《上古卷轴5:天际》于2011年发售,距今已近十五年。2018年E3展上,B社用一支短短36秒的远景预告片确认《上古卷轴6》的存在,此后便再无官方实质性消息。随着《星空》及其DLC的开发与发售,这款备受期待的续作似乎被无限期搁置。在IGN就《星空》新DLC及PS5移植版进行的采访中,记者试图打探《上古卷轴6》的消息。霍华德先是表示"就当没公布过",随后被问及开发进度时更以"没什么"、"我从没听说过"等玩笑回应。这种刻意回避的态度被外界解读为对频繁追问的无奈,而非真正的否认。 业内人士普遍认为,《上古卷轴6》的公布确实为时
  • 《红色沙漠》PC版截图泄露 玩家吐槽光影效果太糊
    红色沙漠 2026-03-18 09:03:07
    距离《红色沙漠》正式发售仅剩两天之际,一组据称来自PC版的游戏截图在Reddit上泄露,引发玩家对游戏视觉表现的担忧。尽管此前测试者曾盛赞本作具备"不逊于R星游戏的次世代质感",但最新泄露的截图却呈现出截然不同的画面效果。 据泄露者称,这些截图是在搭载RTX 5090显卡的顶级配置上运行,已安装首日补丁,并将画质调至最高,同时开启DLSS 4.5(质量模式)。然而截图效果并未达到玩家预期。图片欣赏: 截图中展示了主角克里夫及可玩女性角色达米安娜。尽管角色盔甲模型细节尚可,但环境表现引发大量吐槽。有玩家评论称:"画面看起来扁平得要命,希望只是没开光追……草地看起来完全没有阴影。"部分玩家调侃称这是"东欧垃圾"配上了时灵时不灵的现代光照技术。远景纹理呈现"模糊"效果,部分表面材质质量偏低,与官方此前发布的
  • 抽中《游戏王》稀有神卡 玩家一刀剪坏当场崩溃
    游戏王:大师决斗 2026-03-18 06:39:59
    近日马来西亚玩家Ryu Kim在拆包《游戏王》最新推出的“LIMIT OVER COLLECTION -THE HEROES-”卡包时,意外拆出一张带有编号的“王之仆从黑魔导”超框版本。这张卡仅限量100张,在日本的交易价约600万日元(约合人民币26万元),可谓相当稀有。然而悲催的是,Ryu Kim为了加快开包速度,选择用剪刀一次剪开多包。却不慎把这张神卡的一角剪坏,导致卡片价值瞬间一落千丈……Ryu Kim对此崩溃了,他抱头痛呼。女友也很无奈表示:“拆的时候真的很小心,就偏偏剪坏了它。”
  • 调查显示仅7%开发者看好AI 投资者对业界保守感到震惊
    游戏新闻 2026-03-18 06:32:19
    近日据GDC2026的调查结果显示,仅有7%的受访开发者认为AI对游戏行业有利,高达52%的人对其持负面看法。该调查还引发投资界热议,投资多家AI企业的Lightspeed Venture Partners公司负责人Moritz Baier-Lentz表示,他对行业对AI的保守态度感到“震惊且遗憾”,一些人正在“妖魔化”这项令人惊叹的新技术。他认为,许多开发者对AI抱排斥心理或主要源于他们对岗位安全的担忧。不过业内也不乏拥抱AI技术的团队,比如《ARC Raiders》开发商Embark,虽然他们在游戏上市后使用真人演员替换了之前的AI配音,但工作室表示该技术可以大幅提高创作效率,未来仍会使用。此外有相关科技公司也在GDC上表示,不应因使用方式的不当而否定AI,该技术能给人们带来更好的创造力。
  • 已经过了这么久了! Gamestop称PS3、Xbox 360和Wii U是复古游戏机引热议
    PS3 2026-03-17 16:33:32
    美国大型游戏零售商GameStop于3月17日通过社交媒体发布声明称将正式把PS3、Xbox 360和Wii U列为"复古主机"。这一决定引发部分玩家热议,对于这些主机被归类为"复古"感到惊讶。 GameStop表示,这一判断是基于对各种指标的全面分析,例如"存在分量视频接口"、"没有《堡垒之夜》"以及"发售于乔治·W·布什担任总统时期"。不过,其中也存在一些值得吐槽的地方,比如Wii U在美国发售时正值奥巴马执政时期。该公司以半开玩笑的方式,宣布了PS3、Xbox 360和Wii U的"复古主机宣言"。另一方面,对于这一声明,玩家纷纷表示惊讶,认为"还没有感觉到它们是复古产品"。这些主机上发售的许多游戏,如《黑暗之魂》和《异度神剑X》等,都已通过重制或复刻的形式移植到现款主机和PC上,并且仍在持续发售。在许多
  • 清晰不少!《异度神剑2》NS2掌机增强模式前后对比
    异度神剑2 2026-03-17 15:45:23
    今日,任天堂为Switch2更新了掌机增强模式,让许多Switch1代上的兼容游戏的画质在掌机模式下也能达到底座电视模式下的水平,在Switch1代一直被诟病掌机画质的《异度神剑2》也获得提升。 玩家们表示,这项功能拯救了掌机模式的《异度神剑2》,粗糙的轮廓以及模糊的画面消失了。此功能让原本720p的画质提升至1080p,虽然比不上真正的Switch2提升补丁,但对于那些暂时没有升级补丁也暂时够用了。以下是《异度神剑2》掌机增强模式开启前后对比图:
  • 《女神异闻录4:复兴版》官网与Steam后台更新 或将开启预购
    女神异闻录4:复兴版 2026-03-17 15:31:43
    近日,有玩家发现Altus为《女神异闻录4:复兴版》的官网域名以及Steam后台进行了更新,这可能是游戏即将开启预售的特征。 本作为Altus经典jrpg《女神异闻录4》无印版的重制之作,于2025年6月正式官宣。近期,该游戏Steam后台收到了两个新增的数据包,很可能是游戏的标准版与豪华版,这意味着游戏预购即将开启。此外,游戏的域名也进行了更新,这种情况此前在《女神异闻录3:重制版》和《女神异闻录4:重制版》公布前也曾发生过。 据悉《女神异闻录4:复兴版》的发售时间定于下个财年发布,即2026年4月至2027年3月,因此他们可能会在近期开启预购并为游戏进行宣发活动。
  • 能填满吗?《恶意不息》制作人对《红色沙漠》开放世界表示担忧
    红色沙漠 2026-03-17 15:07:11
    《红色沙漠》将于本周五正式发售,其宏大野心从预告片和演示便可看出,巨型开放世界将成为游戏的核心要素之一。然而,Moon Studios(《恶意不息》)的负责人Thomas Mahler则呼吁大家不必急于开香槟。 在他看来,如果广阔的世界没有足够有趣的内容填充,很容易沦为"程序生成的空洞躯壳"。Mahler指出,他深知高品质关卡设计的难度,以及打造真正精心设计的场景需要耗费多少时间。他以《塞尔达传说:旷野之息》为例,指出即便是这家顶级工作室,也需要动用数百名开发者来为庞大的游戏世界填充内容,但依旧有许多反复单调的活动,例如收集900只呀哈哈。Mahler认为,避免空洞感的唯一途径是让世界的几乎每一寸都具备互动性,但他怀疑《红色沙漠》是否采用了这种设计理念。 如今《红色沙漠》发售在即,很快玩家们就能亲自评判,这款游
  • 永远不会忘记! TGA创始人因未提及其父亲怒斥奥斯卡奖
    TGA颁奖典礼 2026-03-17 14:27:52
    第98届奥斯卡颁奖典礼虽已落幕,但却意外地与游戏圈有了摩擦。TGA年度颁奖典礼的创始人杰夫·基利在社交平台上怒斥奥斯卡主办方美国电影艺术与科学学院。 令他感到愤怒的是,在传统的“In Memoriam“致敬环节中,学院完全没有提及他于2025年去世的父亲大卫·基利。作为IMAX技术的先驱人物之一,大卫在推动IMAX的发展中起到了决定性作用,并深刻影响了当代全球电影放映的标准。 杰夫坦言,父亲所取得的成就被奥斯卡颁奖礼的直播所忽视,令他“深感失望和崩溃”,并表示绝不会忘记主办方的这一行为:“我对电影艺术与科学学院决定无视我父亲大卫·基利的成就感到深深的失望和崩溃。他为IMAX以及整个电影行业做出了巨大的、不可磨灭的贡献,这本该在颁奖礼的纪念单元中占据一席之地。我永远不会忘记这件事。”尽管没能出现在颁奖典礼中,但大
  • 《马克思佩恩1&2》重制版新消息 最早或于26年发布
    马克思佩恩 2026-03-17 13:37:11
    知名爆料人TCMF(曾多次准确泄露Rockstar游戏情报)近期分享了关于《马克思·佩恩1&2重制版》的最新细节。 据悉,这位爆料人透露这部由R星与Remedy联合开发的作品已于2024年上半年进入全面制作阶段。通常完整开发周期约需1-2年,外加约6个月的Beta测试期,理论上这意味着该作可能在2026年底问世。不过,他指出2026年发售可能性较低,主要受《GTA6》的影响。R星不会让两款重量级作品撞期发售造成内部竞争,因此更现实的发售窗口应为2027年。
  • 数毛社力挺DLSS 5被玩家们群嘲 你们是专家吗?
    英伟达 2026-03-17 13:36:21
    英伟达发布了新技术DLSS 5,遭到了玩家强烈的反对,知名游戏技术测评媒体数毛社(Digital Foundry)也因推广称赞该技术被玩家们唾弃。 数毛社的专家们称DLSS 5是近年来最令人印象深刻的图形技术之一。玩家们则表示这是他们这是在为英伟达打广告。此外,玩家们声称数毛社把自己当傻子耍:在几周前,他们还声称卡普空的开发者在《生化危机:安魂曲》中把角色模型做得非常出色,但现在他们却转而称赞DLSS 5,称这项技术简直是使用了社交媒体上的滤镜美化了角色,完全不尊重开发者们辛苦的工作。此外,据数毛社内部成员John Linneman透露,自己没有参与到关于DLSS5的测评中,并且表示自己强烈反对这种使用AI渲染的技术,如此看来,数毛社内部也并非上下一心。
  • 英文本地化从业者呼吁霸凌日企!极端言论引众怒
    游戏新闻 2026-03-17 13:31:59
    近日,一位曾参与多款知名日系游戏及动画本地化工作的英文本地化从业者Katrina Leonoudakis在社交媒体BlueSky发布言论,公开呼吁向日本公司施压,要求其只聘用符合特定立场的本地化人员,引发广泛争议。 Leonoudakis在帖子中写道:"如果你是一位粉丝,并且想采取行动向公司施压,让他们聘用工会演员并支付优质翻译的费用,那就去霸凌他们。给他们发谴责邮件。留言说你再也不会买他们的游戏。打他们的客服热线。你闹得越凶,公司改变得就越快。"这一言论被解读为试图通过施压手段影响日本公司的本地化人员聘用标准。Leonoudakis参与过大量知名日系作品的英文本地化工作,包括《女神异闻录3:重制版》《暗喻幻想》《如龙》《审判之逝》等数十款游戏,以及超过50部动画作品。然而,她在粉丝群体中一直颇具争议,被指在翻
  • 《生化危机:安魂曲》格蕾丝动捕演员担心观众不喜欢该角色
    生化危机9:安魂曲 2026-03-17 12:21:33
    为《生化危机:安魂曲》格蕾丝提供配音和动作捕捉的演员安吉拉·桑塔尔巴诺近日坦言,在游戏发售前,她曾忧心重重,担心玩家不喜欢这个角色 "我当时非常紧张。格蕾丝是一个全新的角色。我心想:'如果玩家们讨厌她怎么办?'通常,我们都想通过一个强大而酷炫的角色形象来逃避现实。但格蕾丝完全不同。卡普空决定创造这样一个角色,对我来说,让她显得真实是我的职责。"为了防止格蕾丝变成一个模式化的、被环境所困的受害者,安吉拉在表演时精心打磨了她个性中最微小的细节。从口吃到生活中的小习惯,她还构思了一些方法,让玩家操控格蕾丝时的游戏体验有别于里昂。例如,在录音前她会在工作室里跑来跑去,让自己喘不过气,这样格蕾丝颤抖的呼吸声听起来就会真实可信。不仅如此,在初版台词中,格蕾丝原本有更多像里昂那样诙谐的台词和犀利的评论,但安吉拉说服了卡普空改
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