PlayStation奖杯系统:逼死强迫症的存在
PlayStation的奖杯系统自从存在的第一天起就开始破坏强迫症玩家的游戏体验了,Xbox的成就系统也是一丘之貉。但同时我也深爱这些记录玩家游戏历程的系统,它从许多方面影响了游戏体验,有好也有坏,所以是一件让人又爱又恨的事。记得我小时候,每当在游戏中因为多走了几步而发现了秘密区域的时候,都会感到格外有成就,这是许多游戏提高耐玩度的方式,这些巧妙的设计鼓励玩家充分探索设计师们留下的财宝。而如今,这些额外内容通常需要玩家们额外付费,或者至少需要等到游戏发售以后另行下载。而曾经那些随处可见的隐藏区域、隐藏boss、隐藏彩蛋,虽然并没有灭绝,但已经不像原来那么常见了。取而代之的是奖杯成就。开发者们不需要再处心积虑地安插隐藏要素,因为这种鼓励玩家反复探索和挑战的任务,已经被奖杯成就系统接过了大旗。但与此同时,奖杯成就也