微软发表下十年扩展游戏玩家群体的计划以及愿景
在昨日的D.I.C.E 2019游戏大会上,微软宣布了他们关于在接下来的10年内扩展游戏受众群体的计划以及愿景。Xbox和微软的全球游戏合作发展主管Sarah Bond提到了全球游戏玩家的增速:“目前,在地球上的80亿人中,40亿人能够通过数字手段相联,游戏玩家有20亿。而到2030年,数字80会变成90,40变成50,而最显著的增长则是游戏玩家会从20亿膨胀到40亿——世界上将会有一半的人口玩游戏。” Bond从跨平台的角度继续她的表述:“我们在大胆设想一个你可以在任何设备上和任何人玩任何游戏的世界,一个用游戏联结全世界40亿玩家的美好世界。”微软希望专注于让玩家分享体验,不论所处的平台、不论玩家自身的身体条件。“不论设备、地域、样貌或者身体机能如何,我们想要发挥我们的作用,开启这样的未来——这就是我们的奋斗