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专栏文章
  • 8500万玩家30亿小时游玩时间! IOI公布《杀手》系列10年数据
    杀手:暗杀世界 2026-03-19 10:00:51
    IO Interactive工作室近日公布了《杀手》三部曲上线十年来的各项数据,一系列亮眼成绩充分展现了本作的空前的规模与热度。 《杀手》系列过去十年的关键成就: 游戏相关视频内容观看量突破70亿次玩家累计游戏时长超过30亿小时目标人物被干掉10亿次玩家完成挑战10亿次全球玩家总数超过8500万自由职业者模式游玩时长达到3000万小时玩家自创契约模式游玩时长达890万小时玩家创建的契约数量为150万份游戏登陆11个平台行踪不定的目标被干掉2000万次
  • 日本开发者集体诉苦游戏生涯!《怪物猎人》也曾差点被砍
    游戏新闻 2026-03-19 09:57:52
    2025年,Steam上线游戏数量再创新高,市场比以往任何时候都“丰富”(虽然体验因人而异)。但更多游戏意味着更激烈的竞争——在平台发布的超过1.9万款游戏中,近一半的作品评论数不足10条。还有无数项目,因开发困境、预算限制或市场竞争,从未见过天日,也永远不会。受近日一则关于游戏项目不稳定性的热帖启发,多位日本自由职业创作者和开发者分享了他们的亲身经历,讲述了项目夭折如何长期影响他们的职业生涯。 一位自由插画师在直播中感慨:“年轻插画师接下游戏人设时,往往会倾尽所有资源投入。如果项目被砍,他们的职业生涯就等于直接归零。想到这,真觉得我们活在什么样的世界。”对于自由职业者而言,项目取消最大的问题是:数年的心血可能瞬间化为乌有。由于游戏从未作为成品面世,他们的履历上就留下巨大空白,跳槽到下个项目也变得困难重重。网上
  • 《黑神话》杨奇回应DLSS5争议:硬核建模 拒绝AI!
    黑神话:钟馗 2026-03-19 09:50:08
    此前我们曾报道,NVIDIA近日发布了DLSS 5技术,官方宣称该技术可通过机器学习在游戏中生成更逼真的光照与材质效果,帮助开发者在无需大幅提升硬件性能的前提下,实现接近照片级的视觉表现。然而,这项技术一经亮相便迅速引发争议,不少玩家对其实机效果提出质疑。 部分玩家指出,在某些场景下,DLSS 5生成的画面显得“不自然”,更接近AI生成图像的风格,而非传统游戏引擎渲染的结果。也有玩家将这种现象称为“AI效应”——乍看之下足够逼真,但细看却能察觉出明显的人工痕迹。围绕这一话题,有玩家在微博上向《黑神话:悟空》美术总监杨奇提问,表示不希望自己喜爱的游戏逐渐演变为“千篇一律的AI味”。对此,杨奇并未正面回应,而是发布了一张颇具调侃意味的梗图作为回应。 图中,一位白发苍苍的老人肩扛键盘,配文“正宗老CG”“百年行业经验
  • 《RUSHING BEAT X》多平台发售 复古经典2D横版动作
    快打刑事X 2026-03-19 09:46:27
    CITY CONNECTION工作室制作并发行,一款经典2D横版动作街机风格新游《RUSHING BEAT X: Return Of Brawl Brothers》今天登陆Xbox Series X|S/Steam发售。 ·凭借千锤百炼的肉体与技巧讨伐巨恶。开辟新时代的横版动作游戏《Rushing Beat》。以简易操作的自动连击衔接多彩招式,极具爽快感的动作体验。让愤怒,再次寄宿于拳头之中。
  • 《Saros》PS5特性预告片公开!独家功能展示
    Saros 2026-03-19 09:44:32
    今日,发行商索尼互动爱玩棋牌游戏下载与开发商Housemarqu日发布了快节奏电影级动作游戏《Saros》的全新预告片,重点介绍其在PlayStation 5平台上的专属特性。预告视频:预告片中展示的功能包括:3D音频、DualSense无线控制器的触觉反馈与自适应扳机,以及“近乎瞬间”的快速加载。《Saros》是由Housemarque工作室开发的一款第三人称动作冒险游戏,计划于2026年发售,登陆PS5和PS5 Pro平台。游戏是《死亡回归》(Returnal)的精神续作,继承了其标志性的“死亡回归”机制,并在此基础上进行了创新。游戏讲述了玩家扮演Arjun Devraj,探索外星殖民地的旅程。《Saros》将于4月30日正式登陆PlayStation 5平台。视频截图:
  • 爆料称《星空》Switch2版开发未停 但并不顺利
    星空 2026-03-19 09:43:52
    随着Bethesda旗下科幻RPG大作《星空》正式确认将于下个月登陆PlayStation 5,其是否会登上任天堂Switch2平台再次成为玩家关注的焦点。据业内消息人士透露,该版本确实仍在开发中,但过程充满挑战,远非一帆风顺。 此前,Xbox旗下多款游戏已先后登陆Switch平台,引发了关于《星空》也将移植的广泛猜测。然而,今年早些时候,知名业内人士Shinobi602曾爆料称,《星空》的Switch2版“可能根本不会推出”,原因是Bethesda“遇到了技术问题”。更令人担忧的是,此前已正式宣布登陆Switch2的《无主之地4》也已被取消。这一系列消息让《星空》Switch2版的命运显得扑朔迷离。 如今,随着PS5版发售日敲定,玩家对Switch2版的关注度再度升温。另一位消息可靠的业内人士Nate the
  • 《赛博朋克2077》衍生卡游众筹爆火 一天获得920万美元支援
    赛博朋克2077 2026-03-19 09:38:53
    CDPR官方授权监制,根据《赛博朋克2077》以及动画版改编,衍生卡游《Cyberpunk Trading Card Game》日前开启众筹,5分钟达成目标10万美元,截止本文发稿一天竟获得920万美元支援。 ·官方显然严重低估了《赛博朋克2077》玩家的热情,随着众筹金额的几何级翻番,官方给出的达成目标奖励也越来越高,给于支援者的售前奖励也越发越手软,目前包括COMMON CYBERDECKS(49美元)到NIGHT CITY LEGEND(7999美元)的支援金额福利已经几乎被抢空。 ·《Cyberpunk Trading Card Game》预计2026年Q3与Q4开启测试,敬请期待。
  • 《暗黑破坏神4》总监回应数值膨胀争议:数字有意义就不是问题!
    暗黑破坏神4 2026-03-19 09:34:41
    《暗黑破坏神4》中的巨额伤害数字一直是玩家热议的话题。从数百万到数十亿,玩家们早已习惯屏幕上充斥着大到几乎看不清怪物的数字。面对"数字膨胀失控"的批评,游戏副总监Zaven Haroutunian近日接受外媒PC Gamer采访时给出了回应。 Haroutunian坦言理解玩家对数字膨胀的担忧:"我知道很多人对此有强烈感受,实际上很多是出于恐惧。"他曾在《暗黑破坏神3》团队工作,亲眼见证了无限数值膨胀对游戏的影响——不仅是平衡和装备系统,还有玩家的实际体验。但他强调,《暗黑破坏神4》不会重蹈《暗黑破坏神3》覆辙。"只要这些数字有意义,就不是问题。"Haroutunian表示,关键在于让高伤害转化为有意义的游戏体验,而非纯粹的数字堆砌。 即将于4月28日发售的资料片"憎恨之王"将引入更多折磨难度层级,允许玩家将怪
  • 残障玩家被《ARC Raiders》封号 开发商火速道歉解封
    ARC Raiders 2026-03-19 09:31:00
    Embark Studios近日纠正了一起游戏封禁错误,为一名使用无障碍外设的《ARC Raiders》玩家恢复了账号。此前,该玩家因使用特殊控制器被系统误判为违规而遭永久封禁。 这位网名为ClootyBapper的玩家在Reddit发帖称,自己并未使用任何外挂或作弊软件,而是通过一款名为QuadStick的免手持控制器进行游戏。这是一种专为残障人士设计的辅助设备,用户通过吸气和吹气来操作游戏。 就在前一天,Embark官方曾发布公告,表示正在审查因使用“无障碍外设”而被封的案例,并邀请受影响的玩家主动联系。当时外界普遍猜测这可能涉及Cronus Zen或XIM Matrix等争议设备,但ClootyBapper的案例显然不同。发帖次日,Embark正式撤销了对ClootyBapper的封禁。这一迅速纠错的行为
  • 《古墓丽影123重制版》开发商否认使用AI 承诺修复问题
    古墓丽影三部曲:重制版 2026-03-19 09:21:02
    《古墓丽影三部曲:重制版》开发商Aspyr近日发布声明,否认近期更新的挑战模式中新服装由生成式AI制作,并表示将优先修复更新引发的技术问题。 挑战模式更新于3月12日上线后,Steam平台出现大量负面评价。玩家抱怨更新"毁掉了游戏",新服装质量低劣,有评论称其"看起来很廉价,格格不入"。更严重的是,有玩家指控这些服装可能是由AI快速生成的。重制版首席美术Giovanni Lucca在X平台发文,称自己"没有参与这次更新的艺术指导",参与开发的Saber Interactive其他开发人员也未参与,这进一步加剧了外界的猜疑。Aspyr在Bluesky平台发表声明:"我们的首要任务是发布补丁,修复纹理问题和技术故障。此外,我们将推出一系列更新,解决各平台的技术问题。" 针对AI生成指控,工作室明确否认:"更新中的服
  • PSVR2再遭重创 索尼悄然下架《Firewall Ultra》
    PSVR2 2026-03-19 09:18:56
    PlayStation VR2再度迎来坏消息。索尼互动爱玩棋牌游戏下载已悄然将2023年发布的PSVR2独占战术射击游戏《Firewall Ultra》从PlayStation Store下架,并宣布将于今年9月全面关闭游戏服务器——这意味着已购买的玩家也将无法继续游玩。 据多家游戏媒体报道,索尼并未通过官方渠道正式发布公告,而是在2023年的一篇旧PlayStation博客文章上进行了静默更新。这篇原本庆祝游戏发布的博文顶部,如今增加了这样一段说明:“《Firewall Ultra》的在线功能将于2026年9月17日终止,此后将无法使用。由于本游戏必须在线才能游玩,自2026年9月17日上午10:00(太平洋夏令时间)起,本游戏将不再可玩。” 如果你现在尝试在PS Store搜索该游戏,已经找不到任何结果——商店页面已被
  • 《红色沙漠》IGN评分引质疑 连《星鸣特攻》都不如?
    红色沙漠 2026-03-19 09:17:49
    《红色沙漠》媒体评分已经出来了,IGN评分只有6分,这个打分甚至不如暴死的《星鸣特攻》、《尘路之旅》和《巅峰守卫》。这在社交媒体上引起群嘲,后来网友发现IGN负责给《红色沙漠》打分的编辑和之前给《星鸣特攻》的是同一个。 对于一个多家媒体给出满分10分,8分和9分也有很多的开放世界大作,IGN对《红色沙漠》的对待显然不公,这在社交媒体上引起了群愤,网友纷纷质疑IGN的媒体评分还能信? 甚至连《福布斯》都给了9.5分,网友表示你敢信?海外网友犀利表示,现在的IGN评分要反着看,如果是6分,那么这款游戏实际水准就是9分。如果IGN给出了9分,那这款游戏实际水准可能也就是5分左右…… 对于一个传统以男性为主打的《红色沙漠》游戏来说,这似乎就是其原罪……
  • Xbox玩家不配看实机?《红色沙漠》区别对待引争议
    红色沙漠 2026-03-19 09:16:30
    近日,《红色沙漠》在PS5平台已经放出不止一段实机演示(包括PS5 Pro的技术分析),或许Xbox版也该有同等待遇,可惜,事实并非如此。当IGN向Pearl Abyss问及Xbox Series X/S版实机为何缺席时,官方只是搬出了已公布的主机规格,并表示已向任何提出申请的评测媒体发放了对应平台的评测码。换句话说,玩家或许还能从第三方那里看到Xbox版的实机,但不用指望官方主动放Xbox版的实机演示了。 值得一提的是,Xbox Series X与基础版PS5规格一致,同样提供性能、画质、平衡三种模式。最低档位为1080p/60帧(配合VRR可超过60帧),画质模式则从1440p超分至4K/30帧,光线追踪设为“高”。平衡模式介于两者之间。Xbox Series X和PS5均使用AMD FSR 3进行4K超分
  • 还是个忠厚人! 索尼自动为所有《巅峰守卫》玩家办理退款
    巅峰守卫 2026-03-19 09:15:24
    索尼开始为购买在线游戏《巅峰守卫》额外内容的用户自动办理退款。这一决定是在该游戏项目迅速关闭后做出的,该项目仅运营了一个多月。目前,玩家们反映该退款是自动进行的,无需提交申请。但本次退款针对的是额外付费内容,即游戏内购项目,而非游戏本身。其他平台尚未采取类似措施。 本作在1月26日几乎在没有营销的情况下推出,又在一个多月后,悄悄地死去。很大程度上重演了PlayStation另一款失败的在线服务游戏《星鸣特攻》的命运。据前开发人员称,该项目的主要问题之一在于过度押注竞技性玩法。3对3的模式要求玩家具备高度的协调性和默契的团队配合,这吓跑了许多休闲玩家。新手由于需要掌握大量机制和规则而感到难以入手。
  • 《最终幻想9》动画剧集确认制作中 聚焦黑魔导士
    最终幻想9 2026-03-19 09:13:43
    据外媒报道,以《最终幻想9》为背景的动画剧集《最终幻想:黑魔导士的遗产》已确认正在制作中。该项目最早于2021年由巴黎动画公司Cyber Group Studios宣布,后因该公司关闭而陷入沉寂。近日该剧集出现在Eurovisual平台上,透露了最新进展。 根据最新信息,该动画剧集共10集,标注为"第一季",暗示可能有后续计划。故事围绕盖亚大陆四大洲仅存的黑魔导士展开,主角包括Mel、Kolm、Luciola、Thea、Fala和Doc。剧情讲述一位名为Mel的角色被冰封于水晶之中的故事。需要说明的是,该剧集并非史克威尔艾尼克斯官方制作,而是由法国工作室获得授权后独立创作。据此前披露的信息,这部动画主要面向6至13岁的儿童观众。 《最终幻想9》于2000年发售,是系列经典作品之一。
  • 《反恐精英2》更新上线 颠覆改变传统FPS换弹设计
    反恐精英2 2026-03-19 09:12:40
    老牌射击竞技游戏《反恐精英2》最新更新上线,其中的一项改动引发玩家热议,原本此类游戏玩家熟悉的传统FPS换弹设计发生 颠覆性改动。 ·现在几乎所有的射击游戏以及含有射击内容的游戏的换弹设计几乎一致,不论当前弹仓还剩多少发子弹,只要玩家换弹就能补充满,这似乎是天经地义一般。·但本次的《反恐精英2》更新颠覆了这个设计,变得更加“真实化”了?玩家换弹后,现在手里拿的枪和剩下的弹药直接被扔掉废弃无法捡回,换上了一把满弹仓的完整武器。·V社官方给出的改动解释是过去换弹如同玩家的日常习惯一样毫无风险,如此改动是让玩家认识到换弹的战略性威胁。·这项改动也使得原本的高玩善用的隔墙射击技巧变得更加困难,目前该项改动引发玩家争议,后续是否还有改动敬请期待。
  • 《极限竞速:地平线6》绝美四季新图曝光!季节系统大升级
    极限竞速:地平线6 2026-03-19 09:11:15
    日本近年来在众多游戏中都有登场,但《极限竞速:地平线6》可能是迄今为止对其多样化生态最惊艳的视觉还原。根据Steam最新公告,地平线嘉年华的四季变换远不止于六个生态区的天气效果——它还将为沿途赛道带来极具吸引力的风景变化。春天盛开的粉色樱花美得让人忍不住多看几眼,至于比赛排名……先放一边吧。蜿蜒的山路上还有云海可供欣赏,它们的真实程度一如你对《极限竞速》系列的期待。虽然公告没有详细说明其他季节的亮点,但雪峰和田野间盛开的红花已从展示的画面中初露端倪。当然,停下来欣赏风景并不是每场比赛都该做的事,但闲暇时在日本兜风绝对会成为一件赏心乐事。更何况东京本身就是一个独立的生态区,我们很好奇这座城市会如何随季节变换而呈现出不同的风貌。《极限竞速:地平线6》将于5月19日登陆Xbox Series X/S和PC。美图欣赏:
  • 开发者也被蒙在鼓里 卡普空对DLSS5感到手足无措
    英伟达 2026-03-19 09:07:31
    近年来,Nvidia凭借其强大的显卡性能和以DLSS为核心的技术生态,几乎垄断了消费级GPU市场。DLSS作为一项允许游戏以较低分辨率渲染后再智能拉伸至屏幕分辨率的超采样技术,一直被视为游戏领域最具突破性的创新之一,甚至促使AMD推出了竞品FSR,让更多玩家得以享受这一技术红利。 然而,Nvidia近日宣布将于今年晚些时候推出的DLSS 5,却因其“AI过度填充”的特性引发巨大争议。据多位业内人士透露,包括卡普空、育碧等参与Nvidia DLSS 5展示环节的合作公司开发者,竟然对此项目毫不知情,他们“和公众同时得知DLSS 5的存在”。据Insider Gaming爆料,多家被列为Nvidia DLSS 5合作展示方的游戏公司内部开发者表示,他们事先完全不知道自家公司参与了该项目,更没有对技术的实际应用有任何
  • 《死亡搁浅2》动画师锐评DLSS5:那完全是另一张脸
    英伟达 2026-03-19 09:07:20
    曾参与《给他爱5》《死亡搁浅2》等作品开发的资深动画师Mike York近日在直播中,对英伟达DLSS5技术在《生化危机9:安魂曲》中的应用效果提出质疑。 York在观看数毛社于3月16日发布的DLSS 5技术演示后表示,经过该技术处理的游戏角色画面变化明显。他指出,DLSS 5对《生化危机9:安魂曲》女主角格蕾丝的面部进行了较大幅度的调整,与原版形象存在差异。"那完全是另一个女孩,"York在分析画面时表示,"你看,她的眼睛不再像原来那样对焦了。那只眼睛看这边,这只眼睛看那边。"他认为这不仅仅是光照调整,而是AI对画面的重新渲染。 英伟达在DLSS5发布公告中将其描述为"引入实时神经渲染模型,为像素注入逼真光照和材质"。公司CEO黄仁勋此前曾称这是"图形界的GPT时刻"。行业反应数毛社最初对DLSS5表示赞赏
  • 再创里程碑!《耻辱》系列全球销量破1250万
    耻辱 2026-03-19 09:04:03
    ArkaneStudios开发的潜行动作游戏系列《耻辱》达成了新的商业里程碑——据最新披露数据,该系列全球累计销量已突破1250万套。 这一信息由咨询公司高管肯特·哈德森在其领英页面公布。他的公司曾参与《耻辱》系列的游戏开发工作。哈德森在个人简介中写道:“我经营一家为电子游戏开发提供创意分析与设计解决方案的咨询公司。客户包括ArkaneStudios(《耻辱》系列,全系列销量超过1250万份)、Irrational Games(《生化奇兵:无限》,销量超过1100万份)、Three One Zero(《ADR1FT》)以及LucasArts(《星球大战1313》)。” 这一销量数字印证了玩家对《耻辱》系列独特魅力的持久兴趣——沉浸式玩法、极高的通关自由度以及黑暗阴郁的世界观,让该系列在评论界和玩家群体中赢得了双
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